Marvel Snap en test : Pourquoi c »est le jeu le plus intelligent de l »année pour Thomas
Plus de huit millions de téléchargements le premier mois, 86% de critiques positives sur Steam : Thomas s »est lancé dans Marvel Snap pour découvrir ce qui se cache derrière le nouvel engouement pour les cartes à collectionner.
Je me lève tous les jours à la même heure (oui, même le week-end), je déjeune tous les jours les mêmes céréales, je vais toutes les deux semaines dans le même bar, et je joue tous les jours quelques parties de Hearthstone en allant au travail. Les pédants comme moi ne sont pas plus heureux que les routines.
Cela fait maintenant huit ans que le jeu de cartes à collectionner de Blizzard me tient en haleine. Alors quand je me retrouve dans le métro à essayer un autre jeu de cartes à collectionner, c »est un miracle de taille moyenne. Seulement moyennement grand, parce que le miracle Marvel Snap a été imaginé par le même game designer que Hearthstone en son temps, à savoir Ben Brode.
Cela a éveillé ma curiosité, tout comme le fait que ce Marvel Snap n »a pas seulement connu un succès fou depuis sa sortie, mais qu »il a été très bien accueilli même dans ma Filter Bubble, plutôt critique envers Free2Play.
En fait, je voulais juste y jeter un coup d »œil. En fait, oui. Ce qui était bref s »est transformé en dix parties par jour, Marvel Snap m »a entre-temps accroché sans pitié. Parce que ce jeu est tout simplement incroyablement malin!
Table des matières
Astuce 1 : Un maximum de plaisir en un minimum de temps de jeu
Marvel Snap adapte son principe de jeu à l »amusement avec une cohérence sans précédent. Mon deck se compose d »à peine douze cartes avec des valeurs de combat différentes, que je répartis en six tours en même temps que mon adversaire et face cachée sur trois emplacements.
Ce n »est qu »à la fin des six tours que les valeurs de combat respectives sont additionnées par site, celui qui domine deux des trois sites gagne également la partie. Ce n »est qu »en cas d »égalité que la valeur totale des cartes est déterminante, ce qui ne s »est produit que deux fois au cours de la centaine de matchs que j »ai disputés jusqu »à présent.
J »ai bien plus souvent gagné des parties avec des valeurs de cartes plus faibles, parce que je les ai réparties plus intelligemment sur les lieux que mon adversaire.
Comme il n »y a que six manches et une limite de temps, les parties ne durent que trois à cinq minutes maximum. Mais c »est pendant ces trois minutes que tout se joue ! À presque chaque tour, il se passe quelque chose de cool, d »énervant et/ou de passionnant, même les parties que l »on croyait perdues depuis longtemps peuvent encore se retourner avec la dernière carte jouée.
Le « snap » qui donne son nom au jeu de cartes à collectionner apporte encore plus de drame : si je suis sûr de gagner, je l »active et je double ainsi les points de classement que je peux gagner ou perdre.
Si mon adversaire snappe également, cela signifie même un quadruplement. Bien entendu, chaque snap peut tout aussi bien être un bluff désespéré, destiné à inciter à un retrait précoce.
Vous aurez compris le principe de Marvel Snap au bout de cinq minutes, et pourtant, même après des centaines de parties, vous continuerez d »apprendre et de vivre de nouvelles choses.
Astuce 2 : Éviter les pièges des cartes à collectionner
La particularité de Marvel Snap : il jongle si intelligemment avec les éléments aléatoires que, d »une part, la routine typique du genre n »a jamais sa chance, mais que, d »autre part, j »ai presque ( !) toujours le sentiment que c »est la meilleure tactique qui décide et non la chance.
L »élément aléatoire le plus important est constitué par les trois sites qui sont découverts au fur et à mesure au cours des trois premiers tours. Il en existe déjà plus de 50, et ils ont une influence décisive sur les parties. Tantôt ils augmentent ou réduisent les valeurs des cartes selon certaines règles, tantôt ils modifient les decks, tantôt ils détruisent carrément des cartes ou des lieux entiers.
Contrairement à Hearthstone, je ne peux que rarement suivre ma stratégie de deck de A à Z, mais je dois l »adapter de manière flexible et intelligente aux conditions de la scène.
Même lors du tirage de cartes proprement dit, Marvel Snap s »équilibre magistralement sur le fil du rasoir entre tension aléatoire et influence tactique. En effet, avec seulement six tours et douze cartes dans le deck, je sais que je peux généralement en jouer neuf (j »en ai déjà trois en main au début de la partie).
Mais bien sûr, l »ordre de pioche joue un rôle important dans la réussite de ma stratégie, ce qui peut à son tour manipuler aussi bien les lieux que certaines capacités de cartes.
Un grand jeu de cartes à collectionner aussi passionnant qu »intelligent, tous ces éléments ne forment cependant un tout que parce qu »ils récompensent l »anticipation de la stratégie de l »adversaire. Alors que dans Hearthstone, je me contente de faire mon truc dans 90 % des cas, dans Marvel Snap, je réfléchis surtout à ce que mon adversaire a prévu et à la meilleure façon de le contrer.
Au final, presque chaque partie raconte sa propre histoire. Je n »avais encore jamais vu un tel concentré de suspense, de surprise, de drame, de colère et de joie dans Marvel Snap en seulement trois minutes.
Audace 3 : Un jeu de cartes à collectionner sans Pay2Win
Un jeu de cartes à collectionner signifie en fait par définition automatiquement Pay2Win. Car plus j »achète de cartes, plus j »ai d »options pour me constituer un deck puissant.
Et c »est déjà là que Marvel Snap envoie un premier « non » aux sceptiques du Free2Play comme moi. Car à une exception près, il ne me laisse tout simplement pas acheter de cartes. L »exception concerne le Season Pass, dont la variante payante contient également une poignée de cartes. Mais d »une part, ces cartes ne sont pas surpuissantes d »après mes impressions de jeu, et d »autre part, elles peuvent être débloquées sans dépenser d »argent après l »expiration du Season Pass.
D »une manière générale, Marvel Snap renonce complètement à l »utilisation de paquets de cartes, c »est-à-dire de loot boxes, ce qui n »est pas typique du genre. Au lieu de cela, vous débloquez automatiquement de nouvelles cartes en améliorant celles que vous avez déjà obtenues, ce qui nécessite la monnaie du jeu, les crédits. Cela ne donne pas seulement un cadre plus élégant ou un effet 3D aux cartes, mais augmente également votre niveau de collection, ce qui vous permet d »obtenir de la monnaie de jeu ou de nouvelles cartes à chaque niveau.
Les deux astuces d »équilibrage de Marvel Snap : 1. il répartit ses plus de 200 cartes en trois pools et ne permet qu »aux joueurs et joueuses du même pool de s »affronter, ce qui garantit l »égalité des chances. 2. il répartit l »ordre de déblocage des cartes différemment pour chacun. Ainsi, vous connaissez toutes les cartes de votre pool au plus tard après une vingtaine de parties, mais vous rencontrez toujours de nouvelles constructions de deck.
Ce principe rend la construction de deck moins planifiable que dans d »autres jeux de cartes à collectionner, d »autant plus que vous ne pouvez pas non plus crafter de cartes comme dans Hearthstone. Mais tant que le résultat est aussi juste et équilibré que lors de mes parties de test, je m »accommode volontiers de cette restriction.
Bien sûr, Marvel Snap veut quand même votre argent. En plus du Season Pass Premium, vous pouvez surtout acheter de l »or, qui peut à son tour être converti en crédits, dont vous avez besoin pour des améliorations et, par conséquent, pour débloquer des cartes. En fin de compte, vous vous achetez donc plus de vitesse pour développer votre pool de cartes.
Mais comme vous vous constituez rapidement une collection de cartes compétitive en jouant régulièrement et que les payeurs n »ont pas d »influence sur l »ordre des cartes débloquées, Marvel Snap est bien plus équitable que ses célèbres concurrents.
Pourquoi un jeu aussi intelligent n »obtient pas une meilleure note
Marvel Snap fait donc pour moi déjà plusieurs choses décisives de mieux que mon éternel Hearthstone et obtient malgré tout une moins bonne note – comment cela s »explique-t-il ? Cela est dû à trois faiblesses élémentaires, pour lesquelles le jeu de cartes à collectionner de Blizzard joue tout simplement dans une autre ligue de cartes :
1. Le faible volume : Bien sûr, Marvel Snap se bat ici avec beaucoup moins de moyens qu »un Hearthstone qui, depuis huit ans, propose régulièrement de nouveaux contenus. Mais on ne peut pas nier que Marvel Snap n »a encore rien à offrir en dehors du mode PvP central. Et comme celui-ci est résolument axé sur l »amusement, cela donne une humeur de mégalo pendant un quart d »heure, mais après dix parties au plus tard et tous les bonus journaliers emportés, Marvel Snap s »essouffle sensiblement.
2. La présentation cassante : Marvel Snap est très lisible et fonctionne probablement même sur votre grille-pain, mais il tire sinon peu de choses décevantes de la forte licence et des possibilités d »un jeu de cartes numérique. Les animations sont aussi rares que les effets spéciaux, ce qui fait que vos héros Marvel ressemblent rarement à de vrais héros, mais seulement à … des cartes.
3. Le portage PC misérable : Dès la première seconde de jeu, vous remarquez que Marvel Snap a été développé avec une seule plateforme en tête : votre téléphone portable. Sur le smartphone, le jeu de cartes se déroule à merveille et, contrairement à Hearthstone, il peut même être utilisé sans problème d »une seule main.
Sur PC, en revanche, la version officielle Steam n »est guère plus professionnelle qu »un émulateur Android 08/15. Le terrain de jeu reste vertical et la résolution est simplement mise à l »échelle, ce qui vous donne l »impression de ne jouer qu »à un jeu mobile, même sur votre PC de jeu.
Ces trois critiques ne changent cependant rien au fait que Marvel Snap a effectivement réussi l »impossible avec son design de jeu incroyablement intelligent : Je me lève tous les jours à la même heure, je déjeune tous les jours les mêmes céréales, je vais toutes les deux semaines dans le même bar, et je joue tous les jours quelques parties de Marvel Snap en allant au travail.
Conclusion de la rédaction
Même si j »ai aimé jouer à Hearthstone tous les jours pendant huit ans, je suis conscient que je ne fais en fait que dérouler une routine. En effet, au bout de trois ou quatre coups au maximum, mon adversaire et moi savons ce que nous allons faire chacun de notre côté. Le reste de la partie consiste à espérer la chance au tirage et à rejouer la même combinaison de cartes.
Marvel Snap me sort de cette routine avec une cohérence impressionnante, car il transforme vraiment le jeu côte à côte en jeu côte à côte. Plus j »anticipe les intentions de mon adversaire, plus mes cartes et mes stratégies de deck sont efficaces. Et c »est pourquoi les victoires sont beaucoup plus douces ici que dans Hearthstone.
Les règles, la spirale de motivation et l »équité du Free2Play sont vraiment bien pensées jusque dans les moindres détails. Presque chaque partie raconte sa propre histoire et l »amélioration et la collecte des célèbres héros Marvel me motivent maintenant depuis des semaines à me connecter quotidiennement, sans que je me sente contraint de le faire.
Je dois toutefois avouer que je joue surtout à Marvel Snap sur mon téléphone portable, ce pour quoi il est manifestement conçu. Sur PC, le jeu de cartes au rythme effréné fonctionne certes tout aussi bien, mais la mise en scène austère y est beaucoup plus visible que sur un petit écran de téléphone portable.
Mais si vous êtes à la recherche d »un nouveau passe-temps mobile, vous trouverez difficilement quelque chose de plus divertissant que Marvel Snap.