MH Rise convainc sur la Switch par ses monstres terrifiants, ainsi que par les innombrables possibilités de les vaincre. Dans ce test, nous partons à la chasse et vérifions si la fascination s’exerce aussi sur PC.
Se réinventer n’est pas toujours une bonne idée – peu importe ce que les magazines propagent pour le nouvel an. Personnellement, les mises à jour de Photoshop m’exaspèrent aussi, car je dois à chaque fois rééduquer ma mémoire musculaire pour utiliser correctement toutes les fonctions de traitement d’image.
Mais une fois que l’on s’y est habitué, il se peut que l’on ne veuille plus se passer d’une modification involontaire ou qu’elle ouvre même une toute nouvelle fascination – par exemple parce qu’elle était auparavant trop encombrante ou mal expliquée. Et c’est là que nous en venons à Monster Hunter. Ce que Monster Hunter World et son nouveau rejeton Rise apportent à la série hardcore de longue date est impressionnant.
Monster Hunter World gomme déjà les anciennes faiblesses ou ajoute des tutoriels et des fonctions de confort aux manœuvres compliquées, que Rise pousse encore plus loin. Monster Hunter devient-il donc de plus en plus obtus ? En effet, Monster Hunter World et Rise sont en partie bien plus faciles à jouer que les anciens opus, mais aussi parce que le manque d’aide et la courbe d’apprentissage abrupte mettaient des bâtons dans les roues des joueurs inexpérimentés.
Monster Hunter Rise ne trouve pas toujours le bon équilibre, mais affine les combats déjà profonds et complexes et les complète par de tout nouveaux niveaux. Le brio de la conception du jeu fait toutefois oublier tous les autres aspects. C’est là que l’on voit que la série a enfin besoin d’une cure de jouvence à d’autres endroits.
Table des matières
Error – Story Not Found
C’est justement l’histoire qui aurait besoin de plus d’amour. Elle accompagnait déjà Monster Hunter World en tant que bruit de fond grossier, mais dans Rise, elle ne fonctionne même plus vraiment comme fil conducteur.
Des hordes de monstres en colère envahissent régulièrement votre village natal de Kamura. Vous voulez en avoir le cœur net et en chemin, vous tuez des monstres les uns après les autres ou récupérez des ressources. Fin de l’histoire. Voilà pour l’histoire.
Il y a de petits rebondissements autour de personnages secondaires importants, comme les deux sœurs Hinoa et Minoto, qui vous guident et qui semblent avoir un lien avec un mystérieux monstre. Mais tout cela se perd plus ou moins dans le sable et me laisse irrité lorsque le générique de fin défile à l’écran avant même que l’histoire n’ait commencé.
L’année dernière, Monster Hunter Stories 2 a montré qu’il était possible de faire beaucoup mieux. Il ne raconte pas non plus une intrigue révolutionnaire, mais parvient, grâce à des dialogues et des séquences intermédiaires humoristiques ou émouvantes, à me faire ressentir de l’empathie pour mon héros et son petit compagnon Rathalos, à l’instar d’un film Pixar plein de vie.
Au moins un peu plus de contexte dans les tâches aurait déjà aidé : Même si vous devez récupérer une précieuse cargaison ou sauver quelqu’un, il n’y a pas de séquences particulières. La chasse se déroule comme d’habitude. Vous ne verrez que quelques cut-scenes dans le village ou lorsque de nouveaux monstres sont présentés – mais elles sont toujours limitées à 30 fps, ce qui donne une impression de saccades sur les PC puissants.
Quel est l’avenir de la version PC?
La version PC, disponible sur Steam, propose les 72 monstres apparus sur Switch lors de sa sortie ou depuis (50 anciens et 22 nouveaux), ainsi que l’ensemble des nouvelles missions et des nouveaux objets. À l’avenir, les mises à jour gratuites du contenu se feront en parallèle, de sorte qu’aucune version ne sera à la traîne, comme c’est le cas pour World. Il n’y aura cependant pas de crossplay ou de possibilité de transférer ses propres sauvegardes.
En été 2022, une grande extension appelée Sunbreak sera publiée dans le style d’Iceborne. Elle proposera un nouveau niveau de difficulté avec le rang de maître, ainsi qu’une nouvelle zone et des monstres supplémentaires.
Vacances de chasse en Extrême-Orient
Les coupures de l’histoire font doublement mal, car Monster Hunter Rise est dans l’ensemble un jeu très atmosphérique et cohérent, qui met partout en valeur son look oriental – les nouvelles créatures sont présentées en chantant en kabuki, les icônes des monstres rappellent les dessins à l’encre de Chine japonais et le hub de Kamura ressemble vraiment à un village asiatique, traversé par des cerisiers en fleurs et le son de délicats instruments à luth.
Dans le Kamura oriental, il y a partout quelque chose à découvrir. Les niveaux sont malheureusement beaucoup moins détaillés. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/There-is-something-to-discover-everywhere-in-Kamura.jpg » width= »960″ height= »540″ /☻
Le jeu Switch est au top de sa forme sur PC
Sur PC, le jeu est encore mieux mis en valeur que sur la Nintendo Switch. Les animations souples s’écoulent à l’écran en douceur grâce au framerate illimité, vous pouvez augmenter la résolution jusqu’à 4K et les textures de l’écorce des arbres et des rochers sont si nettes que vous pouvez presque sentir la mousse sur eux en passant. Sur un SSD, les temps de chargement courts passent à la vitesse de l’éclair, les formats 21:9 sont pris en charge et les micro-sauts et freezes de la version de démonstration ne se sont plus fait sentir sur mon système.
Mon ordinateur portable équipé d’une RTX 3070 et d’un processeur Ryzen 7 atteignait en permanence 100 à 120fps en 1080p, la 4K fonctionnait également sans problème à 60fps sur un autre système équipé d’une RTX 2070 et d’un processeur i7-8700K – dans les deux cas avec les réglages les plus élevés. Pas étonnant, il est recommandé de se contenter d’une GTX 1060.
Monster Hunter Rise propose un menu graphique détaillé qui permet de régler la qualité des ombres, l’anti-aliasing et bien plus encore. Vous pouvez également activer des filtres de film tels que l’aspect sépia. Vous devez cependant renoncer à des délices PC particuliers comme le DLSS ou le raytracing.
Malgré sa conception stylée, Rise ne peut pas nier ses origines Switch. Dès le premier coup d’œil, on est frappé par l’austérité des zones aux formes maladroites et à la végétation clairsemée. Malgré quelques animaux et monstres isolés, on regrette l’activité vivante d’un Monster Hunter World, où de petits crapauds, des libellules, des oiseaux et des mammifères exotiques s’ébattaient sous l’épais feuillage et où plusieurs bêtes étaient constamment en conflit.
Vous explorez malgré tout des zones verticales et variées qui ne dévoilent leurs secrets, comme de nouveaux campements, qu’au fur et à mesure, mais vous devez ici faire des concessions claires en comparaison.
Diablo, Destiny, Monster Hunter
Rise vous surprendra également sur le plan du jeu, si vous venez directement de World. Le jeu reprend de nombreuses nouveautés, en ajoute d’autres ou revient à ses anciennes vertus. Par exemple, il y a à nouveau deux points d’accès pour les quêtes, comme dans Generations et autres : vous acceptez les missions solo directement dans le village, tandis que vous vous rendez dans le lieu de rassemblement pour les quêtes multijoueurs. Vous les jouez seul ou avec jusqu’à trois compagnons d’armes.
Vous progressez dans l’histoire en accomplissant des missions et en augmentant votre rang de chasseur jusqu’à ce qu’une quête urgente apparaisse. Ensuite, vous avez le choix entre des missions plus difficiles : à partir de quatre étoiles, elles sont considérées comme de haut niveau et vous avez un besoin urgent de nouvel équipement. Comme ses prédécesseurs, Rise est basé sur la spirale typique de l’addiction au butin, que l’on connaît également dans d’autres jeux de rôle d’action comme (Diablo).
Vous tuez des monstres pour du matériel et de l’argent que vous investissez ensuite chez le forgeron dans de nouvelles armes et armures ou dans des améliorations pour les existantes, avec lesquelles vous affrontez des créatures encore plus horribles. Si vous tuez le dragon cracheur de feu Rathian, l’armure de ses écailles vous protégera contre le feu, tandis que les doubles lames forgées dans ses griffes grilleront même vos ennemis.
L’éminçage flexible
Les 14 armes différentes et parfois farfelues sont déjà connues dans World et autres, il n’y a pas de nouveaux venus ici. L’avantage est que l’équilibre continue de fonctionner comme une machine bien huilée et qu’il y a déjà suffisamment de techniques et de combos à maîtriser pour l’épée longue, le fusil à arc, le glébeux d’insectes, le marteau et ainsi de suite. Des tutoriels et une zone d’entraînement vous aideront à vous familiariser avec le jeu.
Les nouveaux Arts du changement, qui vous permettent de personnaliser vos armes à feu, vos lames et vos fessées, apportent également un vent de fraîcheur. Je personnalise par exemple mes doubles lames avec le vol démoniaque, qui me fait claquer en l’air et danser sur un ennemi dans une danse de dague tourbillonnante. Je peux aussi me transformer en une tempête de lames mortelles au sol grâce à la Fureur tourbillonnante démoniaque.
Vous débloquez les techniques via des missions spéciales, pour lesquelles vous ne devez curieusement pas utiliser les armes correspondantes. C’est un peu irritant, mais cela ne vous limite pas. Gagner et maîtriser les arts alternatifs est motivant à long terme, tout comme gagner de nouvelles armes, parfois étranges, par le biais de missions, comme une hache en origami. De nombreux vétérans de Monster Hunter World avaient d’abord regretté l’absence de ce type d’équipement un peu particulier, comme un poisson en guise d’épée (oui, il y en avait une), jusqu’à ce que quelques modèles plus originaux soient ajoutés.
Comment améliorer votre équipement
Chez le forgeron, vous verrez, comme dans MH World, les armes et armures que vous pouvez fabriquer dans chaque catégorie. Par exemple, si vous possédez une certaine paire de doubles lames, vous pouvez toujours l’améliorer et lui ajouter des éléments comme les dégâts d’eau si vous utilisez du matériel provenant d’un monstre ayant cette capacité. Il suffit de marcher le long de l’arbre et d’investir des ressources et de l’argent.
Vous pouvez forger des armures à partir d’un monstre ou combiner des parties de plusieurs créatures pour obtenir les bonus souhaités, par exemple la résistance à la glace et à l’eau. Vous les améliorez ensuite grâce aux orbes d’armure. Vous les obtenez en récompense de tâches secondaires pour lesquelles vous devez par exemple extraire des minerais, récolter du miel ou attraper des insectes dans les régions. Ces matériaux sont parfaits pour fabriquer des potions de guérison et de renforcement, des bombes éclair pour étourdir, des pièges et d’autres objets que vous pouvez facilement crafter dans le coffre à objets de la base ou automatiquement en cours de route si vous l’avez configuré.
Ces combinaisons permettent déjà de créer des builds profonds, mais Monster Hunter Rise va encore plus loin. Vous pouvez faire fondre des matériaux pour créer des talismans. Cela permet de donner un but aux ressources restantes et de vous procurer de meilleures capacités de guérison, par exemple. Vous pouvez également fabriquer vous-même les décorations connues dans World et les placer dans les emplacements de votre équipement.
Celles-ci confèrent aux pièces d’armure des perks supplémentaires, augmentent par exemple vos dégâts de feu, soignent vos compagnons d’armes ou vous empêchent d’être étourdi pendant longtemps. Avec 72 monstres, 14 armes, des dizaines de côtes interchangeables, des armures, des objets et des bonus, vous pouvez passer des centaines d’heures à bricoler votre chasseur idéal
Bonus à emporter
Pour découvrir les plus grandes et les plus importantes nouveautés de Rise, vous devrez toutefois partir en mission – mais pas sans avoir dit au revoir à votre hanneton. Celui-ci remplace les nombreux animaux de compagnie de World, peut être nourri et habillé. Mais le petit oiseau ne peut pas participer au combat. Le Palico, un compagnon félin qui a fait ses preuves et qui apporte un gadget comme une plante médicinale, est nettement plus utile.
Un nouveau venu dans Rise est le Palamute, un chien auxiliaire que vous pouvez câliner, mais aussi chevaucher pour vous déplacer plus rapidement sur les cartes ouvertes et étendues – tout comme le service de taxi des monstres dans World, mais en moins compliqué. Le brave garçon a également des capacités de combat. Vous forgez des armures et des armes pour vos deux compagnons à partir des restes de monstres, de sorte que vous n’avez pas besoin de vendre quoi que ce soit ou de les stocker éternellement dans la caisse de matières premières.
Rise assouplit également le déroulement typique « accepter la mission – pelleter de la nourriture pour obtenir des bonus – chercher et tuer des monstres ». Partout dans le niveau, en plus de votre repas, vous trouverez des créatures indigènes telles que des lépidoptères, des petits colibris et des lucioles, qui vous donneront des bonus comme une meilleure défense tout au long de la mission.
L’exploration vaut la peine : dans les zones, vous trouverez des créatures indigènes qui vous donneront des buffs ou vous donneront des objets utiles. Ce lézard donne une boule d’armure pour améliorer vos vêtements. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/This-lizard-grants-a-armor-ball-to-upgrade-your-clothes.jpg » width= »960″ height= »540″ /☻
Annonce à bricoler soi-même
Le niveau de difficulté devient ainsi très flexible : si vous voulez un plus grand défi, vous courez tout droit vers le monstre pratiquement marqué et vous vous battez. Si vous voulez que ce soit plus facile, explorez et obtenez des tas de buffs ou attirez tactiquement un monstre vers un autre avec un minerai maléfique pour qu’ils s’affaiblissent mutuellement.
En théorie, cela ouvre de nombreuses possibilités stratégiques. Dans la pratique, c’est amusant, mais souvent superflu. Car jusqu’à la fin du jeu, aucun monstre ne me pose de véritable défi. Les bêtes se déplacent rapidement comme d’habitude et apportent leurs propres capacités dangereuses, comme les bulles d’un Mizutsune, un dragon de rivière qui épuise ainsi mon endurance jusqu’à ce que je ne puisse plus guère éviter son jet d’eau brutal.
Je dois entretenir ma barre de stamina jaune avec des steaks et des rations, tout comme ma barre de vie avec des potions ou mes armes de mêlée avec une pierre à aiguiser – les armes à distance ont besoin de munitions, que je crafte.
Celui qui ne fonce pas aveuglément dans tout et qui maîtrise un tant soit peu ses armes n’est pas en difficulté, même avec cette tempête d’effets élémentaires – les monstres se couchent tout simplement très vite, surtout en mode solo. Ainsi, la limite de temps de 50 minutes peut être facilement ignorée et les trois évanouissements qui font échouer la mission sont très rares. Ce n’est que vers la fin, lorsque l’on combat souvent plusieurs monstres à la fois, que la difficulté augmente. Mais le (manque de) difficulté est aussi un sujet qui peut être longuement discuté :
Ensemble, on se déchaîne mieux
Si les choses se corsent de temps en temps, c’est plutôt pour de mauvaises raisons. Par exemple à cause de hitboxes difficiles à comprendre. Parfois, des monstres me repêchent en sautant alors qu’ils ne m’ont apparemment pas touché. Ou alors c’est la clarté qui fait défaut : les nouvelles missions Randale sont en fait un excellent complément. Ici, plusieurs monstres envahissent votre forteresse et vous devez les protéger en construisant des défenses.
Cela s’étend sur plusieurs vagues et combats de boss, auxquels vous ne survivrez que si vous placez intelligemment vos canons, balistes et autres et que vous les utilisez au bon moment. Alors que certains monstres attaquent les appareils, d’autres vous dépassent et se dirigent directement vers les portes de la ville ou vous attaquent par les airs.
En mode solo, le chaos est inévitable. Même avec le soutien actif des autres villageois, qui affaiblissent par exemple les monstres ou lancent eux-mêmes de puissantes attaques, vous êtes souvent pris au dépourvu. Il est donc préférable de faire appel à d’autres joueurs pour vous aider
Comment fonctionne le multijoueur ?
Monster Hunter Rise propose un multijoueur pour quatre personnes maximum, que vous lancez via le lieu de rassemblement. Si le groupe est complet, il n’y a plus de compagnons et si vous êtes deux chasseurs, vous devez choisir entre Palico et Palamute.
Vous pouvez y rejoindre des missions ou demander vous-même de l’aide. La difficulté évolue toujours en même temps et la récompense est partagée entre tous les chasseurs. La connexion est toujours restée stable pour moi et mes collègues, ce qui nous a permis de trouver des missions sans problème et de ne pas être éjectés en cours de route. Vous pouvez évaluer positivement les autres joueurs ou vous regrouper en communautés de chasseurs pour jouer plus souvent ensemble. La nouveauté est le chat vocal en jeu, que vous pouvez désactiver dans le menu sous Audio.
Les commandes sont parfois un peu compliquées, du moins si vous jouez avec la souris et le clavier. Les combos d’armes, les roulades d’esquive, les sauts, les coups et les manœuvres de la mouche du coche vous nouent les doigts. Mais avec un peu d’entraînement et, si vous le souhaitez, quelques touches réaffectées, vous y arriverez de mieux en mieux après un temps d’adaptation.
Derrière ces hexapodes ne se cachent pas les cousins des scarabées éclaireurs, mais la meilleure et la plus grande nouveauté de Rise, car ils bouleversent complètement la sensation de mouvement en combat, à la manière de la griffe de Monster Hunter World Iceborne.
La meilleure nouveauté est un scarabée
Vous disposez par défaut de deux charges de scarabées de corde qui se régénèrent sans cesse, mais vous pouvez en trouver d’autres en cours de route qui seront conservés pendant toute la durée de la mission. Vous les utilisez comme un grappin qui vous propulse vers le haut des pentes, ce qui facilite l’exploration ou vous permet d’esquiver en un clin d’œil pour éviter les attaques rapides des monstres.
Mais les petites créatures peuvent faire bien plus encore. Chaque arme dispose de techniques spéciales avec les vers de corde – les porteurs de marteaux puissants se lancent par exemple au-dessus du monstre et tonnent d’un coup brutal sur la pauvre créature. Si vous travaillez suffisamment longtemps sur l’ennemi, il s’effondre et devient montable.
Vous contrôlez alors la bête et la faites s’écraser contre les murs ou d’autres ennemis, ce qui provoque de bons dégâts. Au début, on se sent un peu maladroit avec toutes ces possibilités. Mais une fois que vous les maîtrisez, vous balayez le champ de bataille comme un tourbillon mortel qui ne touche presque plus le sol.
Les monstres à cheval, les scarabées à corde, les arts du changement ou les palamutes ne rendent pas forcément Monster Hunter plus facile. Au contraire, ils élargissent les combats, les rendent plus variés et plus flexibles, car vous pouvez expérimenter beaucoup et vous concentrer sur votre style préféré.
Cette liberté de jeu est tellement amusante que je ne suis que rarement dérangé par la rapidité avec laquelle je peux finalement vaincre les bêtes – je n’ai peut-être pas besoin de tout cela, mais j’y trouve tellement de plaisir que je ne peux pas l’ignorer. D’autant plus que Monster Hunter Rise ne commence vraiment qu’après la campagne. Vous en aurez facilement terminé avec elle au bout de 20 heures, mais vous pourrez ensuite continuer à jouer sans problème pendant 40, 60 ou même des centaines d’heures si la chasse vous captive complètement.
Conclusion de la rédaction
Dès l’écran d’accueil de la version PC de Monster Hunter Rise, j’ai ressenti un sentiment de chaleur et de familiarité. Ce n’est pas étonnant, car l’année dernière, j’ai déjà passé plusieurs heures dans le jeu de rôle et d’action sur Switch. Il avait déjà fait bonne figure et comblé le vide laissé par World dans mes habitudes de jeu quotidiennes. Il n’y a tout simplement rien de plus agréable pour moi que de me blottir le soir devant ma console avec une couverture et du thé et de travailler à la réalisation de mes objectifs personnels – par exemple, tuer enfin un monstre particulier ou fabriquer une armure spéciale.
Pour cela, Monster Hunter Rise est idéal, car vous n’avez pas besoin d’une histoire captivante ou de missions mises en scène de manière captivante. Il n’y a que vous et le monstre, tandis que vous améliorez peu à peu votre technique et votre équipement. Sur PC, c’est encore plus amusant, car les textures sont plus nettes, le framerate plus fluide et la résolution plus élevée que sur Switch. Apparemment, on a tiré les leçons des maladies infantiles de World et Iceborne au lancement et utilisé le temps de développement supplémentaire pour optimiser la version.
De plus, Rise est loin d’être terminé avec le générique de fin, il ne fait que commencer. Jusqu’à la sortie de Sunbreak, de nombreuses autres mises à jour gratuites viendront enrichir le jeu de monstres, d’événements et de nouveaux objets. Vous n’avez donc pas à vous soucier de la motivation à long terme une fois que l’étincelle est passée et même les monstres trop faciles au début n’ont plus autant d’importance – avec le rang de maître, les choses deviennent finalement encore plus difficiles.
Il ne faut pas s’attendre à un World 2 avec des graphismes aussi imposants ou à un Dark Souls brutalement difficile avec un buffet de combats de boss à volonté. Ce n’est pas non plus ce que Rise veut être. Mais je comprends bien que de nombreux vétérans sentent aussi le mauvais côté de l’accessibilité accrue. Atteindre plus de joueurs est une bonne chose, mais Capcom doit faire attention à ne pas s’aliéner les fans qui restent fidèles à la série depuis de nombreuses années