Test de Nobody – The Turnaround : quelle est la qualité de la simulation de vie la plus attendue de Steam ?

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Après une journée glorieuse avec plus de 80.000 joueurs, le chaos s »installe : le clone sombre des Sims The Turnaround ne peut plus être acheté. Nous l »avons quand même testé.

La raison en est que des informations indiquent que Nobody – The Turnaround ne fonctionne apparemment pas sur les anciens systèmes Windows. (Une solution serait déjà en cours d »élaboration). Mais cela ne semble pas être le seul problème : Avec seulement 65% de réponses positives (Steam Reviews)un tiers des joueurs évaluent actuellement Nobody – The Turnaround de manière négative.Que se passe-t-il ? Qu »est-ce qui fait défaut ? Les critiques sont-elles justifiées ? Nous nous sommes plongés dans la jungle urbaine chinoise afin de le découvrir pour vous


Heure 1 : Quel enfer de survie!

Le jeu démarre avec la campagne : 30 jours. C »est le temps qu »il nous reste pour rembourser les 10.000 yuans de dettes que notre père fugueur doit à de dangereux usuriers. Si nous ne respectons pas la date limite, ils enlèveront notre sœur.

Le bus nous dépose au Jobcenter. Le premier jour dans la grande ville chinoise est un coup dur dans la gueule : Notre personnage rate un test d »admission à des formations continues, trouve un emploi sur un chantier, se tue à la tâche comme un con et se voit ensuite retirer une partie de son salaire parce que le surveillant est un tyran. Lorsqu »il se plaint, il se fait également tabasser. Le soir, le répugnant usurier exige le premier paiement.

Fatigué, déprimé et désespéré, le personnage se traîne jusqu »à la chambre à plusieurs lits d »un hôtel de passe. C »est malheureusement tout ce qu »il a pu faire. La misère qui l »entoure lui donne le dernier coup de pouce. Sans notre contrôle, il sort, boit ses derniers sous et se réveille le lendemain matin dans la cellule de dégrisement de la police. Il lui reste 29 jours.

Nobody – The Turnaround a tenu ses promesses : La simulation est impitoyable et ne pardonne aucune erreur. De plus, elle semble très authentique et crédible : ici, un crieur public crie, là, un musicien de rue joue, là, une machine à sous fait bip-bip – avec son optique shader, sa langue chinoise originale et ses dizaines de détails, nous devons et voulons doublement nous y retrouver dans ce monde étranger. Miser de l »argent sur les échecs chinois sans même en connaître les règles n »est pas une bonne idée au début.

Heure 2 : La misère effraie et fascine

Chaque jour, c »est la même chose : Qui gagne, vous ou la ville ? Les clés du succès dans Nobody – The Turnaround sont l »organisation, la discipline, la curiosité et l »astuce. En regardant constamment l »horloge et l »argent, vous devez toujours vérifier et entretenir l »humeur, la faim et l »hygiène de votre personnage.

Que vous soyez ouvrier du bâtiment, agent de sécurité ou cuisinier, le travail peut être effectué manuellement sous forme de mini-jeu (pour obtenir des bonus) ou avec une cinématique automatique. Mais cela ne suffit pas pour sortir de la roue du hamster et s »élever dans la société.

C »est pourquoi il est conseillé d »explorer et de tester toutes les possibilités. Par exemple, si vous vous entendez bien avec la ferrailleuse, vous n »êtes plus obligé de ramasser tous les déchets sur le sol et de vous salir, mais vous pouvez tout de suite devenir son intermédiaire et prendre aux autres commerces leurs déchets de haute qualité pour les revendre ensuite plus cher. Ou vous pouvez prêter de l »argent au chef de chantier pour vous lier d »amitié avec lui et lui dénoncer le surveillant tyrannique …

Heure 3 : Le drame quotidien saisit

Cette intelligence qui consiste à acquérir toujours plus de connaissances et d »influence, à tout épuiser, est le grand art de la survie qui permet de gérer les situations les plus dangereuses, comme celle-ci par exemple : Il est 20 heures et il manque encore 120 dollars pour le prochain paiement à l »usurier.

Comme il n »y a plus de travail, nous prenons le risque de jeter quelques billets dans la machine à sous. Ensuite, nous volons encore deux batteries de scooters (sans nous faire prendre) et les vendons à la ferrailleuse.

(De nombreuses possibilités intéressantes vous attendent en ville. Par exemple, une réunion de citoyens au cours de laquelle des rumeurs intéressantes seront discutées)
(De nombreuses possibilités intéressantes vous attendent en ville. Par exemple, une réunion de citoyens au cours de laquelle des rumeurs intéressantes seront discutées)

L »argent est réuni, l »usurier est satisfait et il y a même encore assez pour une chambre individuelle. Douché et motivé, notre personnage peut dormir tranquillement cette nuit. Mais voilà que notre sœur se présente avec une dot volée de 20.000 yuans.

Que faisons-nous maintenant ? Rendons-nous tout de suite l »argent ou voulons-nous l »utiliser comme base d »un business pour le multiplier ? C »est dans ces moments-là que le jeu fonctionne à merveille, c »est dans ces moments-là que l »aspect survivaliste fait mouche, c »est dans ces moments-là que nous pensons : Tout est possible, puisque nous sommes les seuls à savoir comment.

(Le rêve d''avoir sa propre maison et sa propre télévision. Un jour, il deviendra peut-être réalité.)
(Le rêve d »avoir sa propre maison et sa propre télévision. Un jour, il deviendra peut-être réalité.)

Heure 4 : la monotonie frappe!

Mais si la campagne présente de manière captivante tous les hauts de Nobody – The Turnaround, elle montre aussi tous ses bas. Ce qui est particulièrement dommage : une fois que nous avons terminé la campagne et que nous avons enfin gagné le mode bac à sable, c »est exactement le même gameplay sans surprise qui nous y attend.

Le mode Challenge ajoute en revanche un nouveau niveau de difficulté. Mais dès que le principe de base est compris au bout de trois jours de jeu, ce qui correspond à environ trois ou quatre heures, le jeu est quasiment terminé.

Dès que les premiers obstacles sont surmontés et que l »argent coule sagement dans la caisse, il n »y a plus de danger ni de défi. Ce qui suit, c »est une monotonie ennuyeuse. Pour cela, le jeu a trop peu de sources de danger par rapport à This War of Mine et trop peu de possibilités d »interaction pour la vie normale par rapport aux Sims.

Le personnage va chaque jour au travail, améliore ses compétences pendant son temps libre, vend quelques objets au marché – et comme il n »y a plus rien à faire en dehors de cela, pas de conversations, pas de quêtes et que de toute façon tout a déjà été exploré, nous l »envoyons immédiatement dormir. D »autant plus que les activités de loisirs comme le tir au ballon ou le karaoké ne sont amusantes que la première fois et ne font que gaspiller de l »argent par la suite.

(Plus vous améliorez vos compétences, plus vous pouvez obtenir de meilleurs emplois. Hier la sécurité, demain peut-être l''informatique)
(Plus vous améliorez vos compétences, plus vous pouvez obtenir de meilleurs emplois. Hier la sécurité, demain peut-être l »informatique)

Et puis c »est : jour suivant, même procédure. Bien sûr, le jeu nous met sous le nez l »objectif de fin de jeu – posséder un jour un penthouse de luxe en tant que propriétaire de restaurant – comme une carotte alléchante, mais cela ne signifie que de nombreux jours supplémentaires de grind. Ensuite, le personnage se rend à la formation continue et répond à deux questions par jour, jusqu »à ce qu »il doive répondre à nouveau correctement à toutes les questions lors de l »examen final pour obtenir son permis. Et pour quoi ? Pour un autre mini-jeu ou une autre séquence intermédiaire au travail ?

Après 5 heures : Quelle occasion gâchée!

Cette futilité et ce manque d »élaboration, nous les ressentons particulièrement dans une situation : Nobody nous donne la possibilité d »utiliser beaucoup d »argent pour les services d »une prostituée.

Les deux se retirent, l »écran devient noir, il n »y a même pas de bruits suggestifs, il réapparaît dans la rue et dit simplement à voix basse : « C »était sympa ». Oui, tant mieux pour toi. Ok, son humeur s »est un peu améliorée, mais nous aurions obtenu un effet similaire en passant la nuit dans un appartement tout à fait normal. Ou en tirant sur des ballons. Ou en caressant un chien.

Toute cette action nous semble complètement inutile, sans intérêt. C »est peut-être ce que le jeu veut nous dire. Mais si c »est ce qu »il veut, il aurait dû faire beaucoup plus d »efforts.

(Vous pouvez améliorer votre humeur avec des activités récréatives comme le tir au ballon.)
(Vous pouvez améliorer votre humeur avec des activités récréatives comme le tir au ballon.)

Au début, Nobody – The Turnaround semble incroyablement complexe et vivant. On a l »impression qu »à chaque coin de rue, une nouvelle rencontre peut avoir lieu, qu »un nouveau défi peut attendre, qu »une nouvelle possibilité peut se cacher pour jouer encore plus intelligemment.

Mais après les premiers dialogues, qui n »ont pas non plus beaucoup d »impact sur le jeu, ces éléments aléatoires disparaissent complètement et tout le potentiel s »évapore, ne laissant qu »un joli décor sans possibilité d »interaction. Un temps, c »est le vide dans le jeu, un autre temps, c »est l »inconscience.

Car Nobody – The Turnaround ne dispose en grande partie d »aucun tutoriel ou guide pour nous aider dans nos projets ou nos idées. Ainsi, il est souvent difficile de savoir ce qui est possible et comment le faire. Cela conduit souvent à des tentatives d »essais et d »erreurs frustrantes, qui nous obligent à recommencer des journées entières, car le jeu ne permet pas de sauvegarder.

Il reste à voir comment le développeur U.Ground Game Studio va procéder et quand il va remettre le jeu en vente. Dans notre version, une seule des trois campagnes était jouable, ainsi que le mode bac à sable et le mode défi. Actuellement, le jeu ne manque pas seulement de fonctionnalités, mais aussi de complexité. D »autant plus que l »idée de base, selon laquelle chaque joueur pourrait trouver sa propre stratégie de survie, n »est pas perceptible pour l »instant et que tout revient en quelque sorte au même. Au début, ce n »est pas This War of Mine, à la fin, ce n »est pas Les Sims.

Cadre de classement provisoire

Conclusion de la rédaction

Même si je me réjouissais beaucoup de cette simulation de survie, je suis un peu déçu. Au grand aha du début du jeu ont succédé des ok de plus en plus discrets au fur et à mesure de la progression. Il est bien possible que Nobody – The Turnaround ait lancé son Early Access trop tôt. Il se peut aussi que le développeur retienne encore tous les aspects prometteurs – y aura-t-il par exemple un jour plus de fonctionnalités liées à la criminalité ?

Tout cela est écrit dans les astres, mais ce que nous avons en ce moment, c »est un jeu qui laisse entrevoir plus de complexité et de possibilités qu »il n »en a réellement. J »ai toujours souhaité découvrir quelque chose de frais ou que quelque chose de nouveau me fasse sortir de mes gonds, mais après quelques jours de jeu, j »ai déjà transformé une simulation de survie en une simulation économique tenace. Dommage.