Test de Prehistoric Kingdom : un jeu de construction entre le succès et le méga-flop

0
750

Prehistoric Kingdom offre tellement de potentiel lors du test d’accès anticipé, mais aussi encore si peu de jeu. Ce jeu de construction a-t-il une chance de devenir le Jurassic World de nos rêves ?


Imaginez que vous vous rendiez dans un putain de parc de dinosaures – mais que vous soyez totalement indifférent et de mauvaise humeur pendant votre visite parce qu’il n’y a tout simplement pas assez de poubelles. C’est exactement le genre de folie que j’aime dans les jeux de construction de parcs. Donc, dès que j’entends les mots « parc » et « construction », je suis immédiatement accroché. Et si en plus quelqu’un murmure doucement « options de création », je ne peux plus m’arrêter.

En 2018, Jurassic World Evolution était pour moi, en tant que fan de dinosaures avéré, un véritable rêve – dont je me suis toutefois réveillé assez vite, car en matière de liberté de conception notamment, c’était une sacrée déception. C’est donc avec d’autant plus d’émotion que moi et d’autres amoureux de la construction de parcs avons vu la première bande-annonce de Prehistoric Kingdom, qui ressemblait étrangement au Jurassic World que nous avions toujours souhaité :

Prehistoric Kingdom promet une liberté de création digne de Planet Zoo, l’élevage de ses propres espèces de dinosaures et, en plus, des mammouths préhistoriques et des tigres à dents de sabre.Nous avons examiné de près cet espoir de construction en Early Access – et nous en sommes sortis avec des sentiments mitigés. Car jusqu’à présent, le projet déborde de potentiel – mais présente aussi des lacunes béantes qui doivent être comblées de toute urgence. Nous vous révélons ce que vous pouvez obtenir actuellement en Early Access

Un rêve de construction ou un cauchemar ?

Oui, le premier coup d’œil dans le menu de construction est un vrai régal pour les yeux. Ici, d’innombrables formes géométriques modulaires attendent que vous les assembliez pour créer des constructions impressionnantes et des décorations comme des panneaux, des bibelots et même des effets spéciaux comme le feu stimulent directement l’imagination pour des projets de construction passionnants. Mais si vous ne souhaitez pas construire vous-même chaque petite maison de toilette, vous trouverez également une poignée de présélections qui peuvent être installées et utilisées telles quelles ou modifiées.

Dans le menu Terraforming, l’enthousiasme ne faiblit pas non plus. À l’aide de six outils différents, vous créez des fossés, des montagnes, des cratères, des mares et des rivières. Planter des arbres est un vrai plaisir, car vous pouvez choisir une ou plusieurs espèces d’arbres d’une zone climatique et créer ainsi des forêts variées et d’apparence organique avec différentes densités d’arbres. Il est également possible de ne détruire que certaines espèces d’arbres en un clic de souris grâce à l’outil d’élimination, sans pour autant supprimer directement toutes les plantes de la zone – nous aurions pu continuer ainsi pendant des heures!

Au bout de peu de temps, la construction se révèle aussi être une mécanique avec de nombreux défauts de jeunesse. Le bouton de retour est actuellement encore une absurdité complète, car il crée de curieuses collines et des trous dans le sol, là où il n’y en avait pas auparavant. De nombreux objets modulaires sont coincés dans le sol et doivent être déplacés et tournés sur l’axe Y avant d’être visibles à l’écran. Le fait que les portes, par exemple, soient par défaut enfoncées horizontalement dans le sol rend le processus assez agaçant à la longue.

En théorie, tous les objets modulaires peuvent être tournés, mis à l’échelle, déplacés, groupés et dupliqués à volonté – mais si vous n’êtes pas un expert en programmes 3D comme Blender ou Maya, vous resterez perplexe devant le menu en raison du manque d’explications. Même « construire un simple abri » peut ainsi se transformer en un projet de plusieurs heures, au cours duquel on jure en permanence et où on finit par avoir besoin d’urgence d’un cachet contre le mal de tête. Il manque ici d’une part un tutoriel de construction complet et compréhensible – et d’autre part une structure de menu plus claire.

Nous tâtonnons dans le noir

Mais de nombreuses erreurs fâcheuses viennent actuellement gâcher le plaisir de la construction. Les objets refusent de s’accrocher à la grille, les nouveaux bâtiments ne peuvent pas être raisonnablement ajoutés aux bâtiments existants et les textures des chemins ne correspondent pas aux dalles modulaires. L’herbe pousse aussi à travers les objets et lorsqu’il s’agit de la fonctionnalité, il est absolument impossible de savoir ce qui peut être utilisé par les invités et les animaux et où vous vous êtes installés.

Tout cela ne serait peut-être pas si grave si la lumière ne s’éteignait pas toutes les minutes. En vitesse normale, une journée en jeu ne dure qu’un peu plus de 5 minutes et la nuit, vous êtes dans le noir total. En fait, il existe une fonction dans le menu qui permet de désactiver l’alternance jour/nuit, mais elle ne fonctionne pas encore. Vous pouvez certes appuyer sur le bouton de pause pendant la construction, mais comme vous voudrez tôt ou tard lâcher des dinosaures et les faire éclore, ce n’est qu’une solution temporaire.

Si vous n’avez pas de chance, il se met aussi à pleuvoir pendant les quelques heures de lumière du jour. Tout reste alors difficilement reconnaissable et votre herbe mouillée commence à ressembler un peu à du plastique. Car même si certains levers de soleil dans Prehistoric Kingdom sont très évocateurs, les effets du vent et de la météo ne sont pas encore au point.

Vous vous demandez peut-être pourquoi nous parlons tant du menu de construction et pas de la gestion du parc. La réponse est qu’il n’y a pas encore grand-chose d’autre dans le jeu que la construction

Ce que vous obtenez – et ce que vous n’obtenez pas

Celui qui télécharge Prehistoric Kingdom maintenant en Early Access obtient 23 espèces animales, trois maps jouables (Grande-Bretagne, Costa Rica et Espagne), un mode Sandbox, un mode Challenge et un court tutoriel. Ce dernier est toutefois très rudimentaire et ne révèle rien, par exemple, sur le mode construction. Il n’y a pas encore de campagne et la gestion des invités ou les finances ne jouent pas encore de rôle réel.

Jusqu’à présent, les visiteurs errent dans le parc sans se soucier des dinosaures – ou des superbes bâtiments que nous avons construits à la sueur de notre front. Les dinosaures et les mammouths ont certes l’air superbes et réalistes, mais ils n’ont pour l’instant que trois animations très fonctionnelles pour marcher, manger et se coucher. Nous espérons donc qu’à l’avenir, les humains et les animaux interagiront davantage pour créer une atmosphère aussi crédible qu’agréable.

(Les modèles de dinosaures sont conçus avec amour, mais ils ne font pas encore grand chose)
(Les modèles de dinosaures sont conçus avec amour, mais ils ne font pas encore grand chose)

Les soins aux animaux se déroulent dans l’ensemble comme dans les simulations de parc. Chaque espèce de dinosaure ou de mammifère a besoin d’une certaine végétation, d’une certaine alimentation, d’un abri, de divertissement et d’eau. Il faut également s’occuper de l’élimination des excréments. Il n’y a cependant pas encore d’interaction avec les autres habitants de l’enclos ni de comportement agressif. Dans l’Early Access, vous n’avez pas non plus à vous soucier de la mort d’animaux, d’évasions spectaculaires ou de la sécurité dans le parc. Les visiteurs ne sont même pas légèrement effrayés si un T-Rex de huit tonnes croise soudainement leur chemin.

Vous pouvez également débloquer et élever de nouvelles espèces de dinosaures. Chaque espèce est ensuite déclinée en différentes couleurs, qui peuvent également influencer les besoins de vos géants préhistoriques. La génétique réelle, qui vous permet d’influencer la personnalité des dinosaures, est encore de la musique d’avenir.

Pourquoi Prehistoric Kingdom pourrait quand même devenir très grand

Ainsi, c’était beaucoup de râleries. Mais malgré toutes les contrariétés et les fonctionnalités encore manquantes, nous devons quand même constater : Prehistoric Kingdom a un potentiel infini. En effet, presque toutes les critiques que nous pouvons formuler actuellement dans l’Early Access font partie de la vaste (Roadmap) stratégie des développeurs. De nouvelles animations sont déjà prévues pour le mois de mai et les interactions avec les invités sont également en attente d’une mise à jour prévue pour juin.

La gestion des invités, les nouvelles maps, les nouvelles espèces, les besoins sociaux des animaux, les maladies, la gestion des employés, la génétique et de nombreuses améliorations suivront dans le courant de l’année. En d’autres termes, Prehistoric Kingdom a encore la possibilité de devenir un jeu de construction grandiose qui mettra Jurassic World Evolution dans sa poche. Mais il a aussi le potentiel d’échouer sur cette voie.

Si vous achetez déjà en accès anticipé, vous devez être conscient que pour 25 euros, vous n’aurez certainement pas un jeu fini. Mais après tout, c’est aussi le but de l’Early Access – et les jeux de construction en particulier ont souvent prouvé par le passé que cette phase de développement supplémentaire leur était bénéfique.

Si le développement se déroule comme prévu, si les retours des joueurs sont pris en compte et si la feuille de route est respectée (un Early Access d’un an et demi à deux ans est actuellement prévu), alors vous pourriez vous attendre à un jeu de construction grandiose – mais vous devez aussi être conscient que Prehistoric Kingdom en est encore très éloigné.

Cadre d’évaluation provisoire

Conclusion de la rédaction

Early Access ou pas d’Early Access ? Nous avons récemment posé cette question de foi à l’équipe et la réponse n’aurait pas pu être plus ambiguë. Que l’on soit prêt, et peut-être même que l’on prenne plaisir, à vivre en direct les débuts d’un jeu non terminé et à recevoir petit à petit plus de contenu, c’est une question de goût absolu.

Dans le cas de Prehistoric Kingdom, la question est encore plus difficile. Car le jeu de construction n’est pas vraiment un jeu en ce moment – mais malgré tout, beaucoup de ce que j’ai pu voir confirme son statut de grand espoir de construction. Ainsi, au final, il pourrait effectivement tout faire entre un échec total et un
grand succès – je sais. Une réponse un peu insatisfaisante.
Mais ce que je peux dire, c’est que pour moi, c’est le seul jeu qui a actuellement le potentiel d’être ce que Jurassic World Evolution n’est jamais devenu : un jeu de construction de dinos avec des possibilités de création presque illimitées. Je croise donc les doigts