Table des matières
Sortir de la dictature
Dans l’État fictif de Petria, dirigé de manière totalitaire, les choses vont mal dans les années 90 : le président Tyrak, qui règne comme un dictateur depuis un attentat terroriste, a bouclé la frontière et la police traque les opposants au régime. L’élite politique empoche les bénéfices du lucratif commerce du pétrole, tandis que la population mène une vie misérable. Les médias fidèles au régime bombardent les citoyens ordinaires de fausses nouvelles par le biais du « Sonya Show » et minimisent la situation.
Ce n’est pas étonnant que ce soit justement les jeunes qui ne tiennent pas dans un tel État ! De nombreux citoyens n’ont que peu d’espoir de voir les choses changer lors du prochain scrutin, car Florres, l’adversaire de Tyrak aux idées démocratiques, n’a que peu de soutien.
Dans cette situation, vous choisissez l’un des trois adolescents sans nom qui partent avec des réserves d’argent, d’énergie et de distance par rapport à la frontière différentes. Chacun des sept chapitres jouables jusqu’au jour de l’élection contient plusieurs scènes au cours desquelles les jeunes parcourent le chemin vers la frontière en changeant de covoiturage et rencontrent l’une des sept connaissances de voyage possibles.
En dehors de quelques mini-jeux simples, vous vous déplacez dans les scènes en vue subjective et utilisez les possibilités d’interaction très limitées pour entamer des conversations, regarder de plus près des objets ou les utiliser. Ainsi, Road 96 ressemble le plus à un simulateur de marche en 3D qui, malgré des graphismes de bande dessinée simples, séduit par ses décors joliment conçus. Comme dans un vrai road movie, le jeu se concentre sur les rencontres avec des connaissances de voyage, les conversations et les montagnes russes émotionnelles qui vous attendent dans les histoires de chapitres générées de manière procédurale.
Beaucoup de jeunes, beaucoup de décisions
Dans chaque chapitre, vous jouez l’histoire du voyage d’un nouvel adolescent. Si vous réussissez à vous échapper, si vos adolescents sont attrapés par la police ou s’ils meurent en s’enfuyant, le chapitre se termine et le suivant commence avec une nouvelle sélection d’adolescents.
Vous ne verrez pas plus qu’un portrait peu détaillé de la personne que vous incarnez, mais ce que vous faites est plus important que l’apparence. Vous décidez régulièrement si vos adolescents aident les autres ou s’ils ne pensent qu’à eux-mêmes, ce qui change le cours de l’histoire.
Les auto-stoppeurs votent avec une bombe de peinture : Si vous dégradez une affiche électorale, cela aura une influence sur l’opinion publique concernant le candidat. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/Hitchhikers-vote-with-the-spray-can.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻
En discutant ou en détruisant des affiches électorales, votre ado affirme une opinion politique. Soit vous restez neutre et soutenez ainsi indirectement le dictateur Tyrak, soit vous espérez une révolution violente, soit vous préférez un tournant modéré par des élections démocratiques.
Une fois le septième chapitre terminé, la somme de vos décisions influencera les événements le jour des élections. Cependant, vous ne verrez de véritables conséquences que si vous choisissez un camp dans les sept chapitres, sinon votre parti préféré ne gagnera pas assez de soutien.
Burgers pourris et voitures volées
En tant qu’auto-stoppeur, vous ne pouvez pas faire la fine bouche et devez profiter de chaque occasion pour augmenter vos deux ressources, l’argent et l’énergie. L’argent sert à payer la nourriture, un logement sûr, un taxi ou un bus interurbain pour le covoiturage. Un portefeuille bien garni est également utile à la frontière, car il vous permet de payer les passeurs et de soudoyer les gardes corrompus. Si vous volez une clé de voiture quelque part, vous pouvez même vous en aller gratuitement avec un véhicule de différentes qualités.
L’énergie vous sert de ressource d’action et est représentée par une barre en haut à gauche de l’écran. Chaque action importante en dehors des changements de scène vous coûte de l’énergie, par exemple si vous marchez sur la route au lieu de faire de l’auto-stop ou si vous escaladez une montagne. L’énergie est reconstituée par une nuit de sommeil dans un environnement sûr, ainsi que par de la nourriture et des boissons ; même la nourriture pourrie compte. Mais si la jauge d’énergie tombe à zéro, le voyage est vite terminé : les adolescents épuisés sont du gibier pour la police de Petria et sont arrêtés dès que vous terminez la scène.
Connaissances, de la plus tendre à la plus dure
Un vrai road trip se nourrit avant tout de rencontres – et sur Road 96, elles sont nombreuses. Contrairement à l’univers de jeu plutôt cliché, les rencontres qui ont lieu dans chaque scène sont d’autant plus intéressantes. Les sept connaissances de voyage possibles apportent toutes une histoire complexe que vous ne découvrirez complètement qu’au cours de plusieurs chapitres.
Par exemple, le routier bienveillant John traîne un secret, la policière Fanny doit choisir entre le devoir et la conscience, et la présentatrice Sonya du « Sonya Show » fidèle au régime n’est pas qu’une béni-oui-oui superficielle – et ainsi de suite.
De temps en temps, vous empochez même des bonus utiles de vos connaissances et apprenez par exemple à pirater, obtenez une clé de voûte ou augmentez votre barre d’énergie. Ces bonus sont également conservés dans les chapitres à venir et vous offrent de nouvelles options d’action.
Malgré la barrière de la langue et grâce aux excellents acteurs, les voix exclusivement en anglais parviennent à transmettre l’ambiance et l’attitude des connaissances de voyage. C’est particulièrement évident avec le chauffeur de taxi Jarod, qui vous plonge dans une multitude de situations effrayantes lors de sa quête de vengeance et dont l’humeur qui bascule d’une seconde à l’autre vous donne un sentiment d’impuissance et d’abandon.
Ainsi, les scènes vécues dans un ordre généré de manière procédurale s’impriment d’autant plus dans la mémoire et ne laissent jamais place à l’ennui. Les moments calmes et mélancoliques alternent avec des situations tendues et stressantes, dans lesquelles vos adolescents peuvent même être en danger de mort. Préparez-vous donc à être confrontés à la violence et à la mort – après tout, vous aurez affaire à un tueur en série, à des policiers corrompus et à des criminels.
L’excellente bande-son des années 90, très accrocheuse, contribue aussi largement à l’immersion et fait de Road 96 une chevauchée sauvage et dépaysante. Quelques petits bémols pour le reste de l’ensemble : les traductions des sous-titres sont toujours précises, des framedrops apparaissent de temps en temps dans les scènes de longs travellings et les textures sont parfois ternes.
Conclusion de la rédaction
Certains jeux ne me lâchent pas une fois le générique de fin atteint. Lorsque cela se produit, je sais que l’équipe de développement a fait quelque chose de fondamentalement correct. Je n’arrive pas à me sortir de la tête non seulement les superbes morceaux de musique de Road 96, mais aussi certains moments qui m’ont saisi à l’improviste pendant que je jouais. Par exemple, lorsque j’ai été poursuivi à la frontière par des agents qui tiraient à tout va et que l’adolescent qui m’accompagnait dans ma fuite a été abattu sous mes yeux. Ou lorsque j’ai terminé tant bien que mal un mini-jeu musical au trombone avec Zoe, une auto-stoppeuse, et qu’elle a ri aux éclats de mes pauvres tentatives.
Ou le moment où je me suis retrouvé enfermé dans un placard avec un cadavre – vous voyez, l’expérience de jeu est comme un chaudron de couleurs, il y a un peu de tout. Je peux donc aussi accepter le monde du jeu divisé de manière clichée entre le bien et le mal, car Road 96 m’a vraiment transporté malgré ce point critique et de nombreuses situations étaient tout simplement si surprenantes que je devais réagir instinctivement. En tout cas, je suis assez curieux pour faire un deuxième tour, parce que je veux savoir ce que j’ai manqué lors du premier essai.