Test de Shadow Warrior 3 : un shooter-spectacle qui s’essouffle trop vite

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Shadow Warrior 3 mise sur un contenu moins important que son prédécesseur, mais de meilleure qualité. Mais le wang est trop court et ne nous satisfait que partiellement lors du test.

La devise de Shadow Warrior 3 est « Moins, mais mieux ». Les plus de 70 armes, les butins aléatoires, les niveaux générés aléatoirement et les armées d’ennemis les plus divers, des ninjas aux yakuzas en passant par les cyborgs et les démons, du précédent opus cèdent ici la place à une quantité de contenu relativement raisonnable, mais qui donne l’impression d’être encore un peu mieux et de meilleure qualité.

Dans sa nouvelle aventure, le maître ninja et super-héros en herbe Lo Wang combat des créatures issues de la mythologie japonaise et utilise un arsenal réduit à sept armes. Les combats ont lieu dans des arènes fermées. Entre les fusillades, vous vous déplacez à travers des niveaux de tuyaux dans des passages de sauts rapides.

Les découvertes ont également été fortement réduites, de nombreuses améliorations pour vos armes et votre Wang se débloquent désormais via des succès dans le jeu, par exemple en tuant avec des pièges, des explosions ou certains fusils. Après cinq heures, vous aurez vaincu le boss final, ce qui fait de Shadow Warrior 3 une aventure assez compacte.

Il n’y a pas de multijoueur, de New Game Plus ou de grande valeur de rejouabilité, mais ce qui est proposé est de très bonne qualité – surtout si vous aimez les blagues de zizi et les gags visuels habituels de la série, comme les barres de censure sur les parties génitales des Tanuki.

Monde rétréci

Dans Shadow Warrior 3, vous partez à la chasse d’un dragon qui a détruit une grande partie du monde. Les alliés de Wang sont tous morts, il se casse les dents sur le dragon au début du jeu, il a perdu son mojo. En désespoir de cause, il s’allie à son ennemi juré, Orochi Zilla, dans l’espoir d’arrêter le monstre d’une manière ou d’une autre.

L’histoire n’est pas terriblement passionnante, mais elle explique pourquoi cette fois-ci vous foncez à travers des forêts japonaises pittoresques pleines de falaises abruptes et de levers de soleil élégants, et non pas à travers des villes ou des environnements cyberpunk comme dans le jeu précédent, car ils sont maintenant tous détruits. De plus, les niveaux sont désormais strictement linéaires.

Il y a parfois de minuscules énigmes de saut et d’interrupteur pour des améliorations cachées, mais sinon, le jeu se déroule comme sur des roulettes. Une arène est toujours suivie d’un passage de saut, puis de l’arène suivante, puis de nouveau de l’escalade et des sauts, et ainsi de suite.

Les arènes se déroulent exactement comme vous le connaissez par exemple dans Doom de 2016 : des monstres apparaissent autour de vous, ils veulent une correction, puis des monstres plus grands et plus forts apparaissent et quand ils sont tous vaincus, le chemin s’ouvre vers l’avant. Pour passer à l’arène suivante, vous devez maintenant courir à une vitesse de singe sur les falaises et les pentes.

Pour cela, utilisez des doubles sauts et un dash et courez sur les côtés le long des murs. De plus, Wang dispose désormais d’un crochet d’escalade. Vous le lancez en appuyant sur un bouton lorsque vous vous trouvez à proximité d’anneaux spéciaux auxquels le crochet est fixé. Cela semble compliqué, mais c’est un jeu d’enfant et rapidement maîtrisé grâce aux excellentes commandes.

Comme Doom Eternal, Shadow Warrior 3 fait appel à de nombreux talents d'acrobate
Comme Doom Eternal, Shadow Warrior 3 fait appel à de nombreux talents d’acrobate

Ces segments de saut ont l’air spectaculaires et se jouent très bien, mais il faut bien sûr les aimer. Ceux qui n’ont pas envie de courir sur des murs et de lancer des crochets d’escalade entre deux orgies de tirs dans un jeu de tirs ne trouveront pas leur bonheur ici.

Bêtes folles

Dans les combats, vous serez confronté à des créatures très étranges. Des monstres creusant avec des têtes de forage, des kabutos volants avec des canons laser ou des épéistes à plusieurs bras qui renvoient simplement vos projectiles, tout est là. Vous combattez aussi des casques à ressort et des ennemis à roulettes. L’un des (tout juste deux) boss du jeu est un énorme coq qui répond au nom d' »Ancient Cock » et n’est pas du tout spectaculaire.

Les monstres réagissent tous de manière bien visible aux coups d’armes. Non seulement le feedback des coups est excellent, mais les ennemis sont aussi visiblement touchés lorsque vous les blessez. Vous pouvez faire des trous béants dans les Onis géants et ils continueront à attaquer. Si vous éliminez des ennemis avec un finisher, vous pouvez utiliser temporairement leurs restes comme arme spéciale et ainsi réduire les ennemis en bouillie avec la grande massue des Oni, par exemple. Tout cela est accompagné par les paroles incessantes de Wang et une musique entraînante.

Les armes sont pour la plupart des standards du genre, mais elles sont toutes amusantes. Même le simple revolver produit des impacts puissants, a un son riche et une animation de rechargement sacrément cool. Il y a aussi des pistolets-mitrailleurs Akimbo, un shotgun, un lance-grenades et l’obligatoire railgun, ainsi qu’un chuchoteur qui tire d’énormes shurikens.

Malheureusement, il n’y a pas de mode de tir alternatif cette fois-ci, la plupart des améliorations d’armes sont relativement peu spectaculaires et vous donnent par exemple plus de munitions ou font en sorte que le tir de votre railgun pénètre les ennemis. Un clic droit vous permet de manier le katana lorsque vous êtes à court de munitions. Les ennemis tués à l’épée laissent des munitions, les monstres vaincus à l’arme à feu laissent des objets de soin. Ainsi, vous avez une raison d’utiliser les deux.

Bon nouveau monde

Shadow Warrior 3 a l’air génial. Des panoramas pittoresques dans le monde du jeu aux armes très détaillées, en passant par les créatures vraiment fabuleuses, c’est tout simplement sexy, même s’il n’y a pas d’options pour le HDR ou le raytracing ici. Ceux qui ont joué au jeu précédent remarquent cependant que les environnements de la première moitié du jeu ne sont pas vraiment nouveaux. Coucher de soleil, falaises, nombreuses petites grottes, pagodes et forêts de bambous – tout a l’air aussi génial que dans nos souvenirs de Shadow Warrior 2.

Shadow Warrior 3 a l'air vraiment époustouflant à certains endroits
Shadow Warrior 3 a l’air vraiment époustouflant à certains endroits

Et puis, pendant longtemps, rien ne change dans ces environnements, à part la position du soleil. Plus tard, la forêt devient plus dense, il y a aussi un paysage de glace, mais ce n’est jamais aussi varié que dans le jeu précédent. Il y a tout de même un niveau vraiment bizarre à la fin, mais nous ne voulons pas le spoiler ici.

D’une manière générale, le contenu assez limité est notre plus grand reproche concernant le jeu. Même si les paysages chics, les sauts amusants et les ennemis délirants sont superbes, nous aurions aimé avoir un peu plus de tout. Nous aurions aimé voir l’une des villes dévastées par le dragon, nous aurions souhaité plus d’améliorations, et surtout des améliorations intéressantes, pour Wang et ses armes, et nous ne nous serions certainement pas plaints d’un ou deux combats de boss supplémentaires.

Oui, c’est un jeu AA à un prix AA, mais pour 40 euros tout de même, cinq heures de jeu sont tout simplement bien maigres, d’autant plus que les mécaniques de jeu s’étirent un peu vers la fin. Dans les niveaux de difficulté supérieurs, les dernières arènes sont tellement remplies d’éponges à balles déjà connues que de nouveaux (boss) monstres auraient été plus amusants.

Derb, plat, amusant

En fin de compte, Shadow Warrior 3 ressemble plus à une extension autonome ou à une sorte de spin-off qu’à un jeu à part entière. Ce qu’il y a dedans fonctionne et est amusant, mais il s’use vers la fin, se répète un peu trop souvent, est un peu trop mince. Dans une vente, on peut toujours se procurer l’objet sans hésiter, surtout si l’on aime Lo Wang et ses répliques délicieusement stupides. Ceux-ci se répètent certes souvent avec le temps, mais ils sont drôles et ont souvent un certain facteur de honte, dans le sens le plus positif du terme. Cela aide si l’on trouve l’humour fécal drôle.

Techniquement, le jeu est presque irréprochable. Grâce à Nvidia DLSS et AMD FSR, Shadow Warrior 3 fonctionne avec le matériel adéquat, même en 4K, avec des taux d’images à trois chiffres. Cependant, les nombreuses vidéos de rendu dans le jeu, en soi superbes, provoquent parfois des saccades de rechargement. Le jeu alterne régulièrement entre le gameplay et les séquences vidéo, le taux de rafraîchissement a alors des hoquets pendant un instant. Mais nous n’avons pas eu de crashs ou de bugs remarquables avec le patch Day 1 publié entre-temps.

Conclusion de la rédaction

Je préfère Lo Wang à des types comme Duke Nukem ou Sam Stone. Wang est un nerd, il tape sur les nerfs de son entourage, il a toujours la pire réplique possible pour chaque situation et il cite quelques-uns de mes comics et films préférés. Je m’amuse des blagues de Shadow Warrior 3, dont certaines sont si mauvaises qu’elles pourraient sans problème servir à tuer un animal plus petit. J’aime aussi faire des trous dans les ogres japonais, qui ne semblent pas s’en soucier du tout.

Le gunplay est excellent, le feedback des coups est excellent, l’action est très amusante. Même les passages de saut sont corrects, car ils sont beaux et très agréables à jouer. Mais au bout d’un moment, tu les maîtrises en dormant, tu as vaincu chaque ennemi des centaines de fois et tu te demandes s’il y a encore quelque chose à venir ou si c’est bientôt fini. Dans un jeu qui ne dure de toute façon que cinq heures. Pour 40 euros, c’est trop maigre pour moi.