Test de Sins of a Solar Empire 2 : ne vendez pas ce jeu de stratégie comme ça !

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Avec Sins of a Solar Empire 2, le système de notation atteint ses limites. En effet, l’accès anticipé n’est guère plus qu’une démo – au prix de 32 euros.

En testantSins of a Solar Empire 2j’ai appris trois choses que j’avais d’abord imaginées différemment:

  1. Sins of a Solar Empire est plutôt de la stratégie en temps réel et seulement en marge du 4X à laStellaris.
  2. La marque n’est pas aussi nichée que je le pensais. Selon Steamspy, le DLC autonome précédentRebellions’est tout de même vendu entre deux et cinq millions d’exemplaires !
    Sins 2 fait appel à l’étendue de la définition d' »accès anticipé ». En effet, Sins of a Solar Empire 2 est actuellement dans une « alpha technique », ce qui n’était pas clair pour moi auparavant. Tout en bas de la page de la boutique ()cela est mentionné dans un graphique (et dans la partie FAQ). Mais une information aussi centrale doit en fait être placée tout en haut.&nbsp ;

Car actuellement, si vous achetez Sins of a Solar Empire 2 sur l’Epic Games Store, il vous sera livré à un stade de développement extrêmement précoce.Le titre spatial n’est pour l’instant guère plus qu’une démo à 32 euros, avec une seule carte solo, une seule faction (TEC, Loyaliste) et même pas l’ombre d’un tutoriel.

Pour savoir si je me suis quand même bien amusé, lisez le test, pour lequel j’ai même dû renoncer cette fois à la boîte de notation provisoire.

Pas de tutoriel, mais tout de même compréhensible

Lors du premier lancement du jeu, j’ai tout de suite été nerveux. Je n’avais pas joué au jeu précédent et je m’imaginais que Sins of a Solar Empire 2 serait assez complexe et épineux. C’était probablement dû au nom et au mot-clé « 4X », c’est-à-dire stratégie globale. Dans mon esprit, cela impliquait des menus imbriqués, des options interminables et des systèmes crus.

Et comme il n’y a actuellement ni tutoriel ni aide, je me suis retrouvé tout seul face à cette montagne d’informations. Heureusement, dès ma première partie, la montagne s’est révélée être une colline plutôt douce. Car Sins of a Solar Empire 2 est plutôt un jeu de stratégie en temps réel avec des éléments 4X.

Vous commencez avec plusieurs factions d’IA sur une carte de la galaxie, dans laquelle vous pouvez coloniser des planètes et des astéroïdes pour prendre de l’or et extraire deux ressources différentes. À cela s’ajoutent quelques minéraux exotiques spéciaux pour la construction de puissants vaisseaux amiraux.

La colonisation de la galaxie plutôt petite (environ 40-50 astres) se fait assez rapidement et n’est que la base de la guerre en temps réel qui ne tarde pas à se déclencher. N’imaginez donc pas une expansion et une exploration tranquilles de l’espace comme dans Stellaris. Ici, tout tourne autour de la construction de flottes et de leur utilisation tactique dans la lutte pour la suprématie. L’objectif est d’éliminer les capitales des autres joueurs (contrôlées uniquement par l’ordinateur dans l’alpha).

(Les modèles sont vraiment jolis et les performances sont bonnes. Ici, vous voyez un de mes vaisseaux amiraux avec ses nombreuses valeurs)
(Les modèles sont vraiment jolis et les performances sont bonnes. Ici, vous voyez un de mes vaisseaux amiraux avec ses nombreuses valeurs)

Beaucoup de vaisseaux, beaucoup de combats

La complexité vient surtout de la composition de la flotte et de ses mouvements, tandis que vous essayez en même temps de développer votre base économique en colonisant les systèmes conquis. Vous recherchez de nouvelles technologies pour améliorer votre empire d’un point de vue économique ou militaire et vous pouvez personnaliser les grands vaisseaux amiraux extrêmement puissants grâce à un système de modules. Ces titans coûtent toutefois des minéraux rares et exotiques et doivent donc être utilisés avec précaution.

(La recherche n'est pas encore très excitante. Une fois que vous avez les ressources, cliquez sur une entrée. Il n'y a pas de système de deck comme dans Stellaris ou d'arbre de recherche)
(La recherche n’est pas encore très excitante. Une fois que vous avez les ressources, cliquez sur une entrée. Il n’y a pas de système de deck comme dans Stellaris ou d’arbre de recherche)

Une limite de flotte extensible restreint le nombre de vaisseaux dans vos rangs. Cependant, le nombre de rafiots qui peuvent s’affronter dans Sins 2 est assez considérable et c’est sans doute l’une des principales raisons pour lesquelles les fans de la série ont eu l’eau à la bouche à l’annonce du deuxième opus.

Il s’agit avant tout d’un nouveau moteur

Car Sins of a Solar Empire 2 ne fait pas grand-chose de différent de son prédécesseur. La raison principale du nouveau développement semble être uniquement le désir d’un meilleur moteur, ce que suggère la réaction de nombreux fans qui ne veulent pas du tout que le principe du jeu change de manière importante. Sins of a Solar Empire vit en outre grâce à une scène de mod très forte. Avec la nouvelle structure technique, celle-ci devrait disposer d’un outil beaucoup plus puissant, ce qui permettrait notamment d’obtenir de jolis graphismes avec de grandes flottes.

Il y a cependant quelques nouvelles fonctionnalités. Dans la deuxième partie, les corps célestes auparavant statiques se déplacent : les planètes tournent autour du soleil, les lunes autour des planètes et les astéroïdes se déplacent de manière désordonnée. Cela modifie en permanence les connexions hyperspatiales, qui deviennent plus longues et plus courtes. De nouvelles routes peuvent également apparaître, qui n’existaient pas encore peu de temps auparavant.

(La galaxie compte ici environ 40 corps célestes. Mon empire orange est parti en bas à droite. Ici, j'ai déjà mangé l'IA bleue en haut à droite. La carte semble un peu chaotique, car toutes les planètes et astéroïdes se déplacent)
(La galaxie compte ici environ 40 corps célestes. Mon empire orange est parti en bas à droite. Ici, j’ai déjà mangé l’IA bleue en haut à droite. La carte semble un peu chaotique, car toutes les planètes et astéroïdes se déplacent)

Cela apporte une profondeur tactique, mais aussi une touche de chaos. Reste à savoir si les fans apprécieront, moi cela m’a plutôt agacé. Mais c’est peut-être une question d’habitude. C’est en tout cas une idée sympa, notamment parce qu’un système protégé par des plates-formes de défense peut soudain perdre de son importance ou parce que les canons ne bloquent plus la poursuite du vol vers les mondes centraux en raison d’un autre angle d’entrée depuis le système voisin.

L’interface a encore besoin de beaucoup d’amour

Tout compte fait, le gameplay de base reste relativement simple : étendez votre empire, développez les planètes et les astéroïdes, puis produisez des flottes ou des structures défensives. Comme dans tout jeu de stratégie en temps réel, les subtilités sont nombreuses. Mais les bases ne devraient surcharger personne.

Seules l’interface et l’utilisation sont encore très rudimentaires. En tant que joueur expérimenté, je peux supposer que je peux par exemple accélérer le temps en cliquant à gauche sur l’horloge et le ralentir en cliquant à droite. Mais ce n’est pas évident. Il n’y a pas non plus d’aperçu des touches de raccourci, car même le menu des options n’existe pas vraiment. Jusqu’à présent, vous pouvez régler le son et activer ou désactiver le plein écran. C’est tout.

(Autour des planètes, vous construisez des stations de recherche et des chantiers navals)
(Autour des planètes, vous construisez des stations de recherche et des chantiers navals)

Le gameplay se limite lui aussi aux caractéristiques évoquées. La diplomatie, les relations avec les factions neutres et le commerce ne sont pour l’instant qu’esquissés et d’autres contenus possibles sont totalement absents. Et selon les développeurs, tous les modèles de navires ne sont même pas encore finalisés.

À l’heure actuelle, Sins of a Solar Empire 2 n’est donc qu’un aperçu technique qui montre que le moteur est capable de gérer des combats fluides et de grande envergure avec des dizaines ou des centaines de vaisseaux (et plusieurs classes de vaisseaux par faction) ainsi que des projectiles simulés. Elle fournit également une impression du gameplay de base des parties rapides en temps réel. Cette première impression est certes bonne, mais il manque encore beaucoup trop de choses pour pouvoir en dire beaucoup plus, c’est pourquoi nous renonçons exceptionnellement à la boîte de notation provisoire dans ce test Early Access.

À propos : le développeur Ironclad Games a décidé de ne pas proposer de campagne solo. Mais il y aura bien sûr un mode multijoueur. Selon la feuille de route des développeurs, celui-ci devrait arriver au premier trimestre de l’année prochaine et toute la phase d’accès anticipé devrait être terminée dans un an. Je laisse en suspens la question de savoir si cela se passera vraiment ainsi.

(La feuille de route ne révèle pas grand-chose... après tout, le multijoueur ne devrait pas se faire attendre éternellement)
(La feuille de route ne révèle pas grand-chose… après tout, le multijoueur ne devrait pas se faire attendre éternellement)

Conclusion de la rédaction

Oui, qu’est-ce que je vais faire de toi, jeu malfaisant non terminé ? Je ne suis pas fondamentalement opposé à l’accès anticipé, même si j’aimerais bien avoir plus de jeux terminés sur la table de temps en temps. Mais Sins of a Solar Empire 2 en fait trop. Il s’agit d’une démo et non d’un jeu qui devrait déjà être vendu.

Malgré tout, il semble déjà toucher la corde sensible de nombreux fans qui souhaitaient simplement la même chose en vert, mais avec un meilleur moteur, et qui obtiendront probablement exactement cela dans un an ou deux. En effet, les performances et les graphismes sont déjà convaincants. Et si c’est exactement ce que les développeurs veulent offrir, alors allez-y. Pourquoi changer ce qui est bon.

Cependant, ce mélange de 4X avec un fort accent sur la stratégie en temps réel n’est pas vraiment mon truc. J’aime soit les jeux de STR purs comme Starcraft ou Age of Empires, soit les jeux de stratégie globale vraiment complets, dans lesquels une partie dure des heures. Mais c’est bien sûr une question de goût.

Indépendamment de cela, je ne peux actuellement pas recommander Sins of a Solar Empire 2. C’est bien pour les fans de savoir ce qui va arriver, mais il n’y a pas vraiment de raison d’y jouer soi-même maintenant. Au contraire, vous vous priverez probablement du plaisir d’apprécier le jeu une fois qu’il sera terminé. La seule raison pour l’acheter est la réduction. Le jeu devrait en effet coûter presque le double lors de sa sortie. Si vous êtes sûr de vouloir cette suite fidèle à l’original et de soutenir le développeur, vous pouvez l’acheter dès maintenant et le laisser dans votre bibliothèque – dans celle de l’Epic Store, car Sins of a Solar Empire 2 est disponible en exclusivité pour le moment.