Test de Star Wars Legacy of the Sith : une extension qui ne mérite pas son nom

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L’Héritage des Sith se révèle être un patch majeur dans Star Wars : The Old Republic, qui ne mérite pas le nom d’extension.

Ça aurait pu être si beau : La bande-annonce de la nouvelle extension de Star Wars : The Old Republic, Legacy of the Sith, a mis de l’ambiance Star Wars dans le visage des fans grâce à un méchant (Dark Malgus) et une padawan en quête de sens (Sa’har), ainsi qu’une histoire de fond tragique.

Cela offre un début qui attise les espoirs – mais la chute qui s’ensuit dans la dure réalité du jeu ne pourrait pas être plus grande. Même avec un mode de jeu dans lequel vous prenez votre temps, vous en aurez fini avec l’histoire des deux factions au bout de cinq heures au plus tard. Nous aurions attendu beaucoup plus d’un addon – et c’est aussi le cas de nombreux fans du jeu de rôle en ligne.

Un coup de poing dans l’eau

L’histoire autour de l’attaque impériale sur le paisible monde aquatique de Manaan offre peu de choses émouvantes, mais d’autant plus de combats contre des ennemis abondants et les principaux adversaires habituels et clichés.

Le nouveau point d’action Ruines de Nul, grâce à son décor grandiose et à la quête d’artefacts de Dark Malgus dans un ancien temple Sith, donne davantage l’impression d’une aventure à la fin de laquelle vous affrontez l’infâme méchant. Ce qui ressemble à ce moment-là au début d’une nouvelle histoire passionnante est aussi sa fin : ensuite, à partir du nouveau niveau maximum 80, il n’y a plus que le jeu final qui attend avec les éléments connus et répétés depuis des années des tâches quotidiennes, des flashpoints et des opérations.

A la fin de l’histoire principale, vous recevrez un teaser pour le contenu futur. Mais pour le reste, Bioware vous laisse sous une pluie glaciale, qui est particulièrement amère pour Legacy of the Sith.

Ceux qui trouvaient déjà le contenu de la dernière extension Onslaught trop limité seront encore plus déçus. Il n’y a même pas de zone de tâches quotidiennes sur la planète en conflit Manaan, les informations sur le conflit actuel et le reste de la galaxie sont tout aussi maigres.

Si vous n’avez pas de chance, vous aurez droit à une série de bugs lors de votre progression dans l’histoire : Une semaine après la sortie du jeu et après plusieurs patchs, les changements de zone ne fonctionnent toujours pas, les zones d’action ne peuvent pas être activées, les ennemis sont coincés dans le sol mais attaquent quand même et vous ne pouvez pas les tuer, jusqu’à un boss de fin de point flash qui vous fait tomber à la renverse avec sa première capacité.

Cette situation énervante est rendue particulièrement amère par une période de test prolongée du contenu de l’extension sur le serveur de test des joueurs et par le report de deux mois de la sortie. L’étrange mélange de menus au nouveau et à l’ancien design donne également une impression d’inachevé.

Quand le Jedi étrangle gentiment

Toutes les autres nouveautés de Legacy of the Sith concernent les mécanismes de jeu. Bioware a particulièrement travaillé sur les classes : à l’avenir, la classe et les compétences du personnage ne seront par exemple plus liées entre elles.

Auparavant, vous ne pouviez choisir que deux orientations de base par classe, qui déterminaient en outre les armes que le personnage pouvait utiliser. Par exemple, seuls les soldats républicains pouvaient utiliser le canon d’assaut et les chasseurs de primes devaient renoncer aux fusils au profit des pistolets blasters.

Aujourd’hui, vous choisissez d’abord la classe souhaitée et donc l’histoire de la classe lors de la création de nouveaux personnages. Ensuite, vous choisissez votre style de combat parmi huit orientations d’armes ou de Force possibles.

Vous pouvez ainsi devenir un Jedi ambassadeur et exterminer les ennemis de la République grâce aux compétences du Maraudeur, autrefois réservé aux Sith impériaux, ou créer un chasseur de primes qui chasse les cibles appropriées à l’aide d’un canon d’assaut.

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Cette décision n’est bien sûr pas totalement libre : seules les classes d’utilisateurs de la Force peuvent choisir des styles de combat de la Force, les classes d’armes sont toujours limitées aux armes à feu. Les personnages existants conservent leur style de combat actuel. Ce n’est qu’en tant qu’abonné que vous choisissez un style de combat supplémentaire, les joueurs Free2Play n’ont rien à faire avec les personnages existants.

Le système modifié ne peut pas masquer le fait qu’aucune nouvelle classe n’a été introduite dans le jeu depuis dix ans. Aucun autre MMORPG d’une telle durée ne propose un record aussi triste !

Au moins, il y a maintenant des possibilités de personnalisation, si on le souhaite. Et là aussi, des bugs sont de la partie, lors du changement de style de combat, les réglages complets disparaissent volontiers et les joueurs doivent toujours remplir à nouveau les barres de compétences.

Les effets au sol vous tiennent bien en haleine pendant les combats de boss
Les effets au sol vous tiennent bien en haleine pendant les combats de boss

Le nouveau rencontre l’ancien de manière critique

Les styles de combat en eux-mêmes ont également été revus. Avant la mise à jour, il y avait tellement de compétences de classe que vous aviez souvent besoin de plus de deux barres de compétences de dix places chacune pour toutes les utiliser. Avec le nouveau système allégé, il reste même quelques emplacements ouverts, mais vous n’avez plus que l’embarras du choix : différentes compétences ne sont plus disponibles qu’à partir d’une des trois possibilités que le personnage apprend en atteignant un certain niveau.

Vous pouvez également renforcer une compétence existante avec l’un des trois effets. Vous pouvez certes les réattribuer à tout moment, même au milieu d’un raid ou d’un flashpoint. Néanmoins, le passage de la rotation habituelle des compétences, y compris la suppression de certaines possibilités, à la nouvelle variante plus légère est assez difficile et oblige les joueurs à plus de concertation et de coopération, surtout dans les contenus de fin de jeu. Je vous laisse imaginer à quel point cela fonctionne avec des inconnus dans l’explorateur de groupe.

L’équipement prévu pour la fin du jeu à partir du niveau de personnage 80 abandonne complètement le système d’amélioration que vous avez connu pendant des années et qui vous permettait d’améliorer les armes et les pièces d’armure grâce à des modifications interchangeables. Le système d’artisanat est ainsi fortement dévalorisé sans remplacement judicieux de ce qui peut être fabriqué.

L'embarras du choix : des effets et des capacités de renforcement sont désormais disponibles à certains niveaux. À droite, vous pouvez voir le nouveau mélange d'icônes qui ne s'accordent pas vraiment.
L’embarras du choix : des effets et des capacités de renforcement sont désormais disponibles à certains niveaux. À droite, vous pouvez voir le nouveau mélange d’icônes qui ne s’accordent pas vraiment.

À l’avenir, vous ne gagnerez de meilleurs équipements que grâce aux activités de jeu, comme les missions hebdomadaires terminées, le butin des flashpoints et des opérations ainsi que le JcJ. Un nouveau butin issu des mêmes activités vous permettra d’obtenir la même pièce d’équipement avec de meilleures valeurs. Vous pouvez également échanger l’équipement que vous avez trouvé contre une version de niveau supérieur en échange de jetons à collectionner et de monnaie du jeu auprès des marchands appropriés.

Ceux qui souhaitent équiper leurs personnages pour les modes d’opération difficiles doivent s’habituer à une autre nouveauté : Jusqu’à présent, il existait des ensembles d’équipement composés de six objets qui octroyaient de puissants bonus. Ceux-ci ont été supprimés et remplacés par des ensembles légendaires de deux objets que vous achetez en fonction de votre classe et de votre style de combat et dont les bonus sont censés favoriser particulièrement certains styles de jeu.

Cela vous permet de changer de style de combat plus facilement lors des opérations, car vous n’avez pas besoin de manipuler beaucoup de pièces d’armure. En même temps, cela vous donne une montagne de travail avant de pouvoir évaluer l’utilité des bonus dans la pratique.

Dans l’ensemble, Bioware fournit avec l’extension Legacy of the Sith, en dehors de quelques bonnes idées de base, beaucoup trop peu de nourriture pour le quotidien des MMORPG. Car même les systèmes de jeu nouvellement conçus ne peuvent pas remplacer le vent de fraîcheur manquant du côté du contenu, tout au plus le compléter. Si l’on considère que la dernière extension Onslaught est arrivée dans le jeu fin 2019 et qu’entre-temps seuls deux autres flashpoints ont été ajoutés, les perspectives sont plutôt sombres pour l’année anniversaire 2022.

Conclusion de la rédaction

J’avais plutôt mal au ventre avant cette extension et malheureusement, mes grognements intérieurs se sont confirmés : Legacy of the Sith poursuit la tendance à la baisse des nouveaux contenus qui s’est installée dans SWTOR depuis Knights of the Fallen Empire en 2016. De moins en moins de substance est vantée par le département marketing de manière de plus en plus tapageuse. Certes, certains anciens systèmes devaient être revus et modernisés pour assurer un avenir solide au jeu. Mais si une extension se compose presque exclusivement de telles révisions, Bioware ne doit pas s’étonner du mécontentement des fans, lisible sur Reddit et dans d’autres médias.

Comparé à d’autres MMORPG, SWTOR est extrêmement en retard en matière de livraison de nouveaux contenus. Face à une marque aussi forte, richement alimentée par des livres, des bandes dessinées, des séries télévisées et des films, l’absence permanente de nouveautés dans le seul MMORPG Star Wars n’a tout simplement plus de sens. C’est d’autant plus triste que des approches et des idées sont présentes, la bande-annonce m’a justement totalement interpellé. Le boss IA de l’ordinateur dans les ruines de Nul est agréablement difficile, la partie avec les falaises abruptes qui semblent interminables sous le feu est vraiment amusante. Mais si ce sont les seuls points forts de l’extension, c’est tout simplement trop peu à la longue pour que je m’enthousiasme un tant soit peu.