Avec un monde ouvert et des dizaines d »autres fonctionnalités, Street Fighter 6 se veut le jeu de combat le plus accessible depuis Smash Bros. Le test le montre : Cela fonctionne aussi. Avec un mais.
Il y a trois façons d »écrire un test deStreet Fighter 6 Tu peux tester pour les fans hardcore qui veulent comprendre dans les moindres détails comment la nouvelle jauge d »entraînement remplace le système de déclenchement en V surchargé de Street Fighter 5, quels mouvements changent et comment avec quelles données d »images et quelles nouvelles astuces méta vont prendre la communauté des jeux de combat d »assaut.
Alternativement, tu peux écrire pour les néophytes absolus qui pensent que Cancelling est avant tout une lubie de Twitter et que Dragon Punch est une nouvelle sorte de boisson énergétique.
Ou tu fais comme moi et tu te situes quelque part entre les deux. Bien que j »adore les jeux de combat, Street Fighter 5 m »a fait fuir pendant des années avec son lancement catastrophique. J »y retourne donc avec un œil neuf et je peux directement lever l »alerte : Capcom fait beaucoup, beaucoup, beaucoup plus de bien avec cette suite.
Les vétérans se réjouiront dès la sortie du jeu d »un casting de combattants généreux – un mélange judicieux d »anciens et de nouveaux visages -, d »une mécanique de drive cohérente mais pas trop envahissante, d »une sensation de combat fantastique. Et les novices … croyez-moi : ce jeu vous veut!
Street Fighter 6 est plus important pour la chair fraîche que pour les autorités sanitaires lorsqu »elles ciblent Tönnies. Tout dans ce jeu ressemble à une invitation pour les débutants : il y a un mode monde ouvert adapté aux débutants, des tutoriels complets, des explications, des épreuves, ainsi qu »un schéma de contrôle alternatif pour que les débutants ne se nouent pas les doigts tout de suite.
Et en effet, je dirais que Street Fighter 6 est le jeu de combat le plus facile pour les débutants depuis Super Smash Bros. Mais il ne faut pas que tout ce faste en monde ouvert vous mette sur la mauvaise voie. Street Fighter reste Street Fighter – et celui qui ne veut pas souffrir en multijoueur ne s »amusera pas ici à long terme
Microtransactions dans Street Fighter 6 : Peu avant la chute de l »embargo sur les tests, Capcom nous a informés par mail que Street Fighter 6 bénéficierait après sa sortie d »un Battle Pass, de boutiques en jeu, de microtransactions et de devises. Sur le papier, tout cela ressemble à des standards qui se sont entre-temps imposés : Seules les tenues cosmétiques coûtent de l »argent réel, vous ne payez donc pas pour des boosts de gameplay. Mais au vu de toutes les charcuteries de monétisation de Street Fighter 5, je vais tout de même examiner la boutique à la loupe avant de donner une note. Et le fait que ces contenus manquent (magiquement, bien sûr) dans la version d »essai a toujours un arrière-goût d »inachevé – aussi fréquent que cela puisse malheureusement arriver dans l »industrie entre-temps.
Les trois piliers de Street Fighter 6
Alors que son prédécesseur ne parvenait guère à équilibrer raisonnablement un seul pilier lors de son lancement, Street Fighter 6 propose dès le premier jour trois piliers avec lesquels vous pouvez vous lancer:
-
Le World Tour : un mode de jeu en monde ouvert pour les fans de jeux solo, dans lequel vous pouvez passer du statut d »inconnu à celui de champion dans une grande métropole américaine avec un avatar que vous aurez créé vous-même, tout en voyageant de temps en temps dans le reste du monde.
- La zone arcade : Street Fighter 5 nous a appris que le mode arcade classique ne va pas de soi. Heureusement, il est directement intégré dans la suite. Vous affrontez des adversaires IA avec votre Fighter, vous vous exercez dans le mode Challenge, etc.
- Battle Hub et Multiplayer : Je n »ai pas encore pu tester le multijoueur en ligne dans des conditions réelles, mais en théorie vous pouvez combattre des gens du monde entier et traîner ensemble dans un salon virtuel.
Avant de me lancer dans les détails : Les trois domaines partagent logiquement le même système de combat grandiose, dont l »idée de base n »a pas changé depuis 30 ans. En vue de côté, votre Fighter envoie des coups de poing, de pied et des manœuvres spéciales aux oreilles de l »adversaire, enchaîne les coups de pied tourbillonnants et les boules de feu en de puissants combos jusqu »à ce que la barre de santé soit à zéro et que le visage de l »ennemi masse le bitume.
Nouveau est le soi-disant système Drive, qui fonctionne (très simplifié) ainsi : Je peux opter pour des attaques spéciales particulièrement puissantes et même me rendre temporairement invulnérable aux coups de poing et de pied ennemis – mais une barre se vide alors, et si elle est accidentellement épuisée, mon Ryu est plus épuisé que le casting de Star Wars après l »épisode 9. Et extrêmement vulnérable.
Cela ne semble peut-être pas très excitant de manière aussi radicalement raccourcie, mais cela apporte aux combats déjà captivants un niveau tactique supplémentaire, nettement plus facile à comprendre que les petits triggers en V du précédent opus. Je dois toujours faire la part des choses entre les attaques drive particulièrement puissantes que j »intègre dans mes combos et les jokers que je déclenche pour interrompre l »adversaire, au risque de l »épuiser.
En bref, les combats de Street Fighter 6 sont géniaux ! Ils ont l »air stylés, ils ont du punch et un flow grandiose. Et maintenant, parlons de la façon dont ils sont utilisés dans le monde ouvert et le mode arcade
Comment fonctionnent les commandes alternatives?Normalement, les manœuvres spéciales comme les boules de feu de Ryu nécessitent des entrées plus complexes, mais le nouveau schéma de commande vous permet de vous faciliter la tâche. Ici, chaque attaque spéciale se trouve sur une touche claire, vous n »avez donc pas à vous battre avec des quarts de cercle et autres. Pour moi, les nouvelles commandes ont été plus difficiles à assimiler que les classiques, parce que tu n »écrases pas facilement 30 ans de mémoire musculaire. C »est quand même cool qu »il y ait une alternative. Mais en multijoueur classé, vous devez impérativement passer au format classique
Le mode monde ouvert : une mise en bouche très cool
Il y a quelques semainesje l »ai déjà écrit : Le monde ouvert de Street Fighter 6 est bien plus amusant que je ne le pensais, car il cache plus qu »un simple gadget sympathique. Dans un éditeur luxuriant, je bricole le Fighter de mes rêves, j »arpente les ruelles de Metro City (hou, Final Fight), j »apprends de nouvelles manœuvres auprès des personnages classiques de Street Fighter. Comme dans la vraie vie, je peux défier presque n »importe quel passant dans un duel officiel, les victoires me permettent de faire évoluer mon combattant, d »améliorer les stats comme l »attaque, la défense et la santé et d »investir de l »argent dans de nouvelles tenues qui, à leur tour, boostent d »autres stats.
C »est donc quasiment un jeu de rôle d »action de Street Fighter jouable, qui est délicieusement amusant pendant les premières heures, mais qui perd sensiblement de son élan derrière. Le World in World Tour Mode se révèle en effet être un petit emballage trompeur : oui, à proprement parler, je voyage dans le monde entier, mais ne vous attendez pas à trouver de nouvelles zones de monde ouvert au Mexique, au Brésil et autres. Vous y rendez simplement visite à l »un des personnages de Street Fighter, apprenez ses mouvements et retournez à Metro City.
Metro City elle-même s »efforce de vous proposer des activités variées, mais à la longue, il devient monotone de toujours frapper les mêmes passants sur la mâchoire. Même les divers mini-jeux, dans lesquels je peux mettre une raclée à un camion pour changer, n »y changent rien.
Même l »histoire se perd dans des bavardages insignifiants sur de longues distances. Les quêtes secondaires se résument à me tuer avec des lancers ou à retrouver le casque volé – et l »histoire principale offre quelques moments vraiment cools, mais elle est mise en scène de manière beaucoup trop décousue et incohérente.
Vous l »aurez compris, le mode monde ouvert est une activité très agréable et divertissante pour se plonger dans l »univers de Street Fighter pendant quelques heures, mais il n »offre pas assez de chair à canon par rapport à un Yakuza pour que vous vous procuriez le jeu uniquement pour le World Tour. Heureusement, il reste l »arcade et le multijoueur.
Le mode arcade : des bases solides
Celui qui veut simplement se battre de manière classique contre l »IA en tant que Ryu, Ken, Chun-Li et compagnie, choisit le mode arcade. Avec 18 combattants, Street Fighter 6 n »est pas le plus grand jeu de départ du genre, mais chaque personnage a de bonnes raisons d »être joué. Les classiques comme Blanka, Honda et Guile réchauffent le cœur des nostalgiques, les nouveaux venus comme Jamie ou Lily marquent des points avec des mécanismes passionnants. Par exemple, la petite Lily se bat avec deux gourdins à travers l »arène et la gladiatrice Marisa peut charger ses puissants coups.
Et grâce aux superbes possibilités de tutoriel, je peux passer des jours à apprendre toutes les astuces d »un seul combattant. Street Fighter 6 me montre non seulement ce dont Ryu, Ken et compagnie sont capables avec des défis de combo, mais propose aussi des explications détaillées sur quand utiliser telle manœuvre, pourquoi et comment. Cela peut paraître anodin, mais cela fait une énorme différence, car les nouveaux venus n »ont pas besoin de suivre des tutoriels de quatre heures sur YouTube pour comprendre leur combattant.
Aussi cool que soient les combats, le mode arcade est rudimentaire : ne vous attendez pas à des surprises. Vous affrontez au choix cinq ou douze ennemis, il y a les jours de bonus de camion de Street Fighter 2 et les jours de bonus de basket de Street Fighter 3 … et en dehors de cela, rien d »important, pas même un combat de boss à la fin.
Les extraits d »histoire au début et à la fin de chaque voyage d »arcade se présentent sous forme d »images fixes très peu décoratives et ne racontent rien de passionnant. Donc : pour un peu de baston contre l »IA ou d »entraînement, une zone d »arcade est toujours cool, mais au-delà, rien ne vous retient ici. C »est pourquoi je disais au début que le cœur de Street Fighter bat toujours dans le multijoueur.
Au cœur du jeu : le multijoueur
A la fin de la journée, vous devez vous poser la question de base avant d »acheter : Est-ce que j »aime le multijoueur ? Si c »est le cas, Street Fighter 6 est un paquet grandiose. Vous vous échauffez avec l »arcade et le monde ouvert, puis vous vous lancez dans les combats classés et passez les 600 heures suivantes à grimper les échelons et à vous améliorer. Le multijoueur se divise en trois catégories :
- En mode classé, chaque victoire vous fait monter en grade, tandis que les défaites vous coûtent votre place.
En match amical, vous affrontez des adversaires sans que le résultat n »ait d »influence sur le classement de la ligue. - Vous pouvez également ouvrir un lobby, y inviter vos amis et affronter les mêmes personnes à plusieurs reprises le soir.
Ces modes ne laissent théoriquement rien à désirer, mais il n »y a pas grand-chose à dire ici, car comme je l »ai dit au début, je n »ai pas encore pu tester le multijoueur dans des conditions réelles (donc pas encore de note). Mais je vais bien sûr me faire battre par de vrais fans dès que possible après la sortie du jeu – tout ça pour vous.
Est-ce que Street Fighter 6 en vaut la peine
Je sais que j »ai l »air un peu critique à l »égard du monde ouvert et du mode arcade, mais je ne veux pas donner une fausse impression : Street Fighter 6 est un jeu de combat vraiment, vraiment génial. Les animations, le design artistique, les sensations de combat, la puissance des coups, la fluidité des matchs – tout cela fait mouche. La mécanique de conduite est aussi logique que compréhensible, les nouveaux personnages s »intègrent à merveille dans l »ensemble, mais même en tant que vétéran, j »obtiens presque tous les héros que je souhaite (Akuma arrive en DLC).
Mais je ne peux quand même pas recommander Street Fighter 6 aux purs fans de jeu en solo au prix fort. Je le dirais certes pour presque tous les jeux de combat en dehors de Smash Bros, mais j »insiste particulièrement sur ce point pour SF6, car le jeu se présente comme un rêve de jeu en solo avec son open world. Et derrière cette façade, il y a trop peu pour plus de 60 euros.
Casier d Ȏvaluation provisoire
Catégorie | Pro | Contra | Classement |
---|---|---|---|
Présentation | + mode open world à la mise en scène endiablée + esthétique graffiti-streetart au style absolument sûr + combattants merveilleusement détaillés + animations de combat douces comme du beurre |
– les PNJ réguliers du monde ouvert semblent très pâles et peu détaillés | 4/5 |
Design du jeu | + excellente sensation de combat + affichage du drive compréhensible et judicieux ? ? multijoueur en ligne + mode monde ouvert amusant … |
– … mais qui s »essouffle rapidement | 3 – 4/5 |
Balance | + 18 combattants avec des forces uniques + de merveilleuses aides à l »entrée en matière + trois niveaux de difficulté arcade + le monde ouvert fait office de tutoriel géant |
L »équilibre des combattants est-il aussi adapté en ligne ? ? ? Quel est l »impact des microtransactions |
3 -5/5 |
Story/Atmosphère | + L »open world a quelques idées d »histoire sympas + l »ambiance hip-hop colle parfaitement à Street Fighter + beaucoup de petits détails de fans dans le monde du jeu |
– images fixes d »arcade boiteuses – monde ouvert avec trop de gadgets insignifiants |
3/5 |
Champ d »application | + 18 combattants avec une grande profondeur de gameplay + un monde ouvert solide à explorer + mode en ligne offrant une grande rejouabilité + beaucoup de modes d »entraînement sympas |
– Le jeu en solo s »essouffle rapidement | 4/5 |
Verdict | Capcom apprend de ses erreurs et livre l »un des Street Fighter les plus amusants de l »histoire de la série. | ||
Classement | 80 – 85 |
Conclusion de la rédaction
Street Fighter a été l »un de mes premiers grands coups de cœur. Et même si, au fil des années, j »ai joué à toutes sortes de King of Fighters, Fatal Fury, Soul Caliburs, Samurai Shodowns et Smash Bros de ce monde : Street Fighter sera toujours spécial. J »ai passé la moitié de mon enfance avec Ryu, Ken et Street Fighter 2, et depuis, j »ai joué à tous les épisodes de SF, même les jeux EX pour PlayStation, très avant-gardistes (pour dire les choses positivement). La cinquième partie a été une énorme déception, avec sa sortie minable et sa monétisation insolente.
Où je veux en venir : Street Fighter 6 est important pour moi. Il y a peu de jeux que j »attends avec autant d »impatience, mon âme est prête et disposée, tout comme mon corps, à passer des centaines d »heures à maîtriser Luke, Ryu et plus tard Akuma. Street Fighter 6 ne doit pas échouer – et après le test, je respire avec soulagement, car : Street Fighter 6 ne va très, très probablement pas échouer non plus. Le jeu n »offre pas seulement une expérience de jeu de combat grandiose à sa sortie, mais aussi une base solide pour un avenir glorieux.
Plus encore : heureusement, Capcom apprend des innovations de la concurrence et propose aux débutants des tas de roues d »appui pour s »immerger dans le monde de Street Fighter. Les chances d »avoir une communauté active et durable sont donc plus élevées que jamais depuis Street Fighter 4. Le seul problème, c »est que le jeu n »est pas à la hauteur du grand rêve d »un opus solo en monde ouvert. Pour cela, le World Tour est tout simplement trop Yakuza sans lait ni sucre.
Si vous ne voulez jouer qu »en solo : Attendez les soldes. Si vous voulez jouer en ligne :
à bientôt.