Test de suivi : Avec The Pitt, Fallout 76 ne fait pas un pas en avant, mais deux pas de côté

0
559

Près de quatre ans après sa sortie, Fallout 76 a considérablement changé. Pour savoir à quel point le jeu est amusant avec le dernier addon The Pitt, lisez notre post-test.

J »aimerais commencer ce post-test par un coup d »éclat : J »ai aimé Fallout 76 lorsqu »il a vu le jour. Même dans son état buggé, sans PNJ, inachevé et anguleux, il a continué à me captiver longtemps après sa sortie. Et ça veut dire quelque chose, car je suis très difficile sur ce que je fais de mon temps libre de plus en plus limité.

Si vous continuez à lire sans m »envoyer au bûcher virtuel ou me jeter en pâture à une bête incendiaire, nous allons voir ensemble, à l »occasion de la sortie de l »extension gratuite The Pitt, dans quel état se trouve Fallout 76 près de quatre ans après sa sortie et deux ans après notre dernier test de suivi.

Car les choses ont bien changé, en bien comme en mal. Je dois même me demander si le Fallout 76 actuel est un jeu qui peut continuer à m »amuser

Ce qui a changé dans Fallout 76 depuis 2020

En 2020, notre dernier post-test a mis en lumière la mise à jour Wastelanders, qui a finalement permis aux PNJ de revenir en Appalachie et de s »y installer en tant que colons pacifiques et raiders morveux (ou quelque chose entre les deux). Au lieu de simplement suivre la mort tragique des anciens habitants à travers des séries de quêtes sombres ou déjantées dans un monde autrement dévasté, vous pouviez rejoindre l »une des deux factions, et à la fin de l »histoire, le point culminant était le cambriolage d »un coffre-fort aux côtés de vos nouveaux compagnons choisis.

Comme si cela ne suffisait pas, fin 2020, une version précoce de la Confrérie de l »Acier a créé un avant-poste dans le monde du jeu dans la mise à jour Steel Dawn, et l »histoire s »est terminée mi-2021 avec Steel Reign.

Pour les joueurs en fin de partie, il y avait une nouvelle nourriture pour le jeu avec les opérations quotidiennes : dans celles-ci, vous tirez à travers une zone fermée avec de nombreux ennemis et accomplissez quelques petites tâches sous la pression du temps. Plus vous terminez vite, plus les récompenses sont élevées. Les caractéristiques supplémentaires des ennemis, comme « ne peut être vaincu que par des attaques au corps à corps » ou « explose lors de l »exitus », changent chaque jour et offrent un défi supplémentaire.

C »est plus facile de survivre

Grâce aux équipes publiques introduites au milieu de l »année 2020, vous pouvez facilement rejoindre d »autres joueurs en ligne et obtenir des points d »expérience supplémentaires en accomplissant des tâches, en fonction de la priorité de l »équipe. Ainsi, vous pourrez plus facilement rejoindre d »autres joueurs pour l »événement de combat de fin de partie autour d »un colosse réversible dans la mine de Monongah, qui a été publié en même temps que le jeu.

Au fil des années, Bethesda a modifié de nombreux aspects de la vie quotidienne dans le jeu : la capacité des caisses de stockage a été progressivement augmentée, les mécanismes de survie ont été rendus plus tolérants par la suppression des caractéristiques de statut négatives et vous pouvez fabriquer, utiliser et exploiter de plus en plus de choses vous-même.

(Lors du raid nocturne de Trogg, nous défendons le refuge actuel du groupe syndical 42 contre les ennemis.)
(Lors du raid nocturne de Trogg, nous défendons le refuge actuel du groupe syndical 42 contre les ennemis.)

De plus, depuis la mise à jour Une terre pour tous de septembre 2020, le niveau des ennemis s »adapte au niveau de vos personnages, de sorte que Fallout 76 reste un petit défi même lorsque vous revenez dans d »anciennes zones pour débutants.

Les compétences légendaires vous aideront à affiner votre style de jeu ou à obtenir des bonus d »artisanat. Même pour les modifications légendaires, vous ne dépendez plus entièrement de la chance souvent changeante du butin, mais vous pouvez tout simplement bricoler vous-même l »équipement adéquat, avec un facteur aléatoire. La plupart de ces changements sont le fruit des commentaires de la communauté, ce qui a permis de rendre le jeu plus accessible. Aujourd »hui, Fallout 76 est beaucoup plus facile à prendre en main qu »il ne l »était à sa sortie, grâce à des séries de quêtes plus nombreuses et à des mécanismes plus pratiques.

Phrase avec X – c »était sans doute rien

A d »autres endroits, les fans ont clairement décidé avec leurs pieds et ont surtout laissé de côté le contenu PvP : A l »origine, l »univers de Fallout 76 était disponible en deux versions. Dans la première, les aventuriers pouvaient se promener tranquillement dans les Appalaches et n »avaient à craindre que les bêtes incendiaires et la Cour brûlée comme pires ennemis. Dans le mode Survie (PvP), les autres joueurs étaient votre plus grand danger – ou vous deveniez un méchant boucher de masse ! Mais ce mode n »a pas été apprécié par les fans à long terme et a été abandonné dès 2019.

En remplacement, Nuclear Winter proposait une approche Battle Royale avec un Last-Team-Standing-Deathmatch, qui a été victime du crayon rouge en septembre 2021, après deux bonnes années – là aussi, l »équipe de développement avait surestimé l »intérêt des fans pour les combats JcJ.

(Le bastion des fanatiques, appelé sanctuaire, est une ancienne cathédrale qui a été sinistrement reconvertie.)
(Le bastion des fanatiques, appelé sanctuaire, est une ancienne cathédrale qui a été sinistrement reconvertie.)

Le seul raid du jeu qui permettait d »explorer le Vault 94 souffrait d »un design insuffisant, de nombreux bugs et d »un tableau de récompenses totalement raté. Il n »est donc pas étonnant qu »il ait été retiré du jeu au bout de trois quarts d »année avec le lancement de Wastelanders. Les Opérations devraient offrir un petit substitut, mais qui n »est pas à la hauteur du point de vue de l »histoire, car elles se jouent de manière très similaire en ce qui concerne la limite de temps et les combats nécessitant beaucoup de munitions.

Plus pratique grâce aux penunsen

Le magasin Atomic et le modèle d »abonnement Fallout First ont déjà été critiqués lors du précédent post-test. La boutique en jeu propose toujours des objets cosmétiques, mais aussi des avantages ludiques tels que des kits de réparation et de recyclage. Le mini-camp et l »espace de rangement illimité de Fallout First sont également toujours présents dans le jeu.

Entre-temps, la possibilité de dépenser la monnaie premium Atome pour progresser dans le modèle de saison introduit avec Wastelanders a été ajoutée. Ainsi, nos critiques et notre note restent valables, d »autant plus que la fin de jeu anguleuse continue de générer un certain besoin de telles commodités.

(Avec ce Vertibird, la pilote de chasse Lennox fait voler les courageux habitants des terres pétrolifères vers The Pitt.)
(Avec ce Vertibird, la pilote de chasse Lennox fait voler les courageux habitants des terres pétrolifères vers The Pitt.)

Depuis la mise à jour de Wastelanders, la tendance des nouveaux contenus est de plus en plus à la répétition constante des mêmes activités. Dans les saisons qui changent tous les trois ou quatre mois, vous ne progressez que si vous accomplissez chaque jour des tâches différentes et gagnez ainsi des points pour les cent niveaux au total.

Ceux-ci consistent à tuer certains ennemis, à terminer des opérations ou des événements, à réparer et à fabriquer des objets, etc. Même pour la monnaie supplémentaire, les lingots d »or, avec laquelle vous achetez de l »équipement de qualité depuis Wastelanders et que vous obtenez lors de quêtes, d »événements et d »opérations quotidiens, il vous faut passer en revue sans fin les mêmes contenus.

Malgré l »ajout régulier d »événements, cela devient vite pénible. Vous pouvez varier les plaisirs en réglant vous-même des paramètres tels que la météo, la consommation de munitions, les paramètres JcJ et plus encore sur les serveurs privés, mais cette possibilité est réservée aux abonnés de Fallout First.

Cela donne l »impression que la fin de partie agaçante a été conçue dans le but d »engendrer ce genre de frustration et d »offrir une solution pratique (et payante) – ceux qui veulent faire du PvP hardcore ne peuvent pas se passer d »un serveur privé avec les paramètres correspondants.

Beaucoup d »acier, peu d »histoire

Celui qui espérait plus de diversité avec les Expéditions à Pittsburgh (désormais connues sous le nom de The Pitt) ne l »obtiendra qu »avec un style de jeu bien précis – nous y reviendrons. Sinon, l »extension tombe dans le même piège que Wastelanders et offre beaucoup moins d »histoire.

Avec les Responders, l »une des factions les plus populaires revient en Appalachie. Ils s »emparent du Whitespring Resort comme quartier général pour y soigner les fugitifs et les personnes en détresse. Une fois que vous aurez accompli trois quêtes quotidiennes, vous aurez assez de carburant pour vous envoler vers The Pitt, un lieu à l »ambiance chaleureuse, afin de soutenir les combattants syndicaux locaux dans l »une des deux missions au choix.

Les syndicalistes sont malmenés par un groupe de raiders brutal appelé Fanatiker. Votre mission est d »aider à reprendre une base syndicale importante ou de libérer des prisonniers de la forteresse des fanatiques. Ce qui semble être un riche potentiel scénaristique est cependant totalement gâché dans les deux missions axées sur le combat.

(A l''extérieur du Whitespring Resort, vous verrez tout de suite qui a pris le contrôle des lieux : Les Responders sont de retour !)
(A l »extérieur du Whitespring Resort, vous verrez tout de suite qui a pris le contrôle des lieux : Les Responders sont de retour !)

Avec Rucker, chef des Responders, Orlando, concierge de l »hôtel, Hex, leader syndical, et Danilo, ancien fanatique, vous rencontrez certes des personnes intéressantes. Mais vous n »en apprendrez pas vraiment plus sur eux, malgré les petits teasers, ils servent presque exclusivement de donneurs de mission et de guides.

Collectionner des timbres pour s »ennuyer

Les deux missions n »ont pas de contrainte de temps, ce qui vous permet d »explorer tranquillement la zone concernée. La structure et le déroulement des missions rappellent toutefois fortement les opérations et leur obligation d »utiliser des compétences avec des dégâts de masse : Vous combattez à chaque fois de nombreux ennemis, y compris le boss de l »éponge sphérique, et vous défendez à la fin de chaque mission trois PNJ contre plusieurs vagues d »assaillants dans un combat d »arène.

Plus vous accomplissez de missions secondaires optionnelles et changeantes lors d »une excursion, plus la récompense est importante : Jusqu »à dix timbres, des noyaux légendaires et des objets, ainsi qu »une poignée de munitions et des points d »expérience. En outre, vous ne pouvez commencer qu »une seule mission par jour en tant que chef d »équipe, mais vous pouvez rejoindre autant de fois que vous le souhaitez les équipes d »autres personnes ; si vous quittez la zone de la mission que vous avez ouverte, votre progression est enregistrée.

 (Pendant que nous tirons sur les agresseurs, le saboteur syndical pose des bombes dans les conteneurs)
(Pendant que nous tirons sur les agresseurs, le saboteur syndical pose des bombes dans les conteneurs)

La nouvelle monnaie spéciale, les timbres, est aussi le point crucial de l »extension : en échange, vous obtenez une quantité de nouveaux mods, de décorations et d »équipements en rapport avec le thème de l »extension gratuite. Leur prix montre toutefois clairement que tous ceux qui veulent s »emparer de tous ces nouveaux objets devront faire face à de nombreuses missions répétitives : À partir de 85 marques, vous obtenez les premiers petits objets, et pour les mods, vous devez débourser plus de 160 marques.

Cela rend The Pitt particulièrement intéressant pour les joueurs qui ne craignent pas le grind à long terme et qui sont suffisamment bien équipés pour que les batailles de masse au sein des missions ne se transforment pas en gouffre à ressources. Les fans de découverte et d »histoire restent sur leur faim malgré des approches intéressantes. Ainsi, avec un temps de développement de plus d »un an, The Pitt ne donne pas vraiment d »espoir pour les contenus futurs.

Conclusion de la rédaction

Comme je l »ai dit au début, je suis en fait un fan de Fallout 76 – oui, il y en a ! J »ai toujours été attiré par ce monde post-apocalyptique dévasté et j »ai pris beaucoup de plaisir à le découvrir avec mes amis. Mais ce qui se passe dans le jeu depuis Wastelanders me rend de plus en plus difficile l »attente de nouvelles mises à jour, car l »absence d »une fin de jeu variée se fait de plus en plus sentir. Une fois que toutes les histoires ont été jouées, que tous les compagnons ont été trouvés et que la réputation de la faction choisie est au maximum, il n »y a plus que la vallée de larmes vraiment ennuyeuse des mêmes activités, chaque jour à nouveau.

Le fait que le tout soit adouci par des saisons régulièrement renouvelées, au cours desquelles on peut tout de même s »emparer de quelques nouveaux plans de décoration et autres extras, ne suffit plus à masquer le fait que les innovations se rapprochent lentement mais sûrement de zéro. Même The Pitt n »améliore rien dans Fallout 76, mais renforce la tendance cultivée depuis deux ans à un grind long et uniforme, si vous voulez vraiment obtenir tous les nouveaux objets. Je me demande vraiment ce que nous attendons depuis plus d »un an, car The Pitt a été annoncé pour la mi-2021.

Il est difficile de croire qu »il faille autant de temps pour développer une extension à taille humaine, sans nouvelles mécaniques significatives, avec deux missions de « hue and ball ». Cela me rappelle désagréablement Star Wars : The Old Republic, lorsque Bioware travaillait en parallèle sur une autre marque (Anthem), qu »il a progressivement retiré de plus en plus de personnes de l »équipe de développement de SW:TOR et que les nouveaux contenus étaient non seulement de moins en moins nombreux, mais aussi de plus en plus longs à sortir. Hmm, réfléchissons à ce que Bethesda est en train de faire en ce moment…