Test de The Callisto Protocol : une atmosphère presque parfaite ne fait pas un hit horrifique

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Le créateur de Dead Space vous emmène sur une lune de Jupiter effrayante. Mais la reprise des succès précédents souffre de problèmes de conception et de technique.

Pourquoi cela doit-il m »arriver à moi ? » se demande Jacob, le pilote du cargo, en se hissant avec sa combinaison spatiale à travers l »épaisse tempête de neige. Seuls quelques centimètres de métal et de plastique le séparent de températures négatives absolument mortelles.

A l »exception de quelques lampes de maintenance éparpillées et des éclairs menaçants et fracassants qui projettent de la lumière sur le paysage rocheux escarpé, l »obscurité est totale. A l »horizon, il croit apercevoir des silhouettes humaines, mais ce qui émerge de l »obscurité n »est pas un sauvetage, mais un véritable musée des horreurs.

Il avait cru qu »au moins ici, il serait à l »abri des attaques bestiales des biophages qui le pourchassent impitoyablement depuis des heures. Désormais, son seul espoir est que les mutants figés dans des poses grotesques soient aussi morts que cette maudite lune de Jupiter.

(Quelles sont les chances que l''un d''entre eux se réveille ?)
(Quelles sont les chances que l »un d »entre eux se réveille ?)

Dans The Callisto Protocol de Glen Schofield, le créateur de Dead Space, vous vivrez des scènes de ce genre à la chaîne, avec de bons frissons à la clé. Le facteur d »épouvante est donc déjà en place, mais The Callisto Protocol ne choque pas seulement avec des jump scares et des monstres méchants, mais aussi avec certaines décisions de design. Dans notre test sans spoiler, nous vous expliquons s »il peut malgré tout être considéré comme le divertissement horrifique parfait pour les sombres soirées d »hiver.

Une journée normale dans l »espace ? Pas du tout!

Notre protagoniste Jacob Lee mène une vie plutôt tranquille en orbite autour de la géante gazeuse Jupiter. Lui et son copilote Max fournissent à quelques-unes des 80 lunes en orbite autour de la plus grande planète de notre système solaire tout ce dont les colonies qui s »y trouvent ont besoin.

Alors qu »ils viennent d »embarquer un nouveau chargement sur Callisto, la deuxième plus grande des lunes, et qu »ils se dirigent vers leur destination, un événement dramatique les oblige à faire demi-tour et à se poser en catastrophe.

(Notre retour imprévu est suivi d''un accueil brutal)
(Notre retour imprévu est suivi d »un accueil brutal)

Le chef de la seule colonie locale, la tristement célèbre prison de Black Iron, n »apprécie pas du tout ce retour imprévu et Jacob se retrouve rapidement derrière les barreaux. Harcelé par un gardien-chef sadique et privé de tous ses droits, on pourrait croire que c »est là le point fort négatif de sa journée.

Mais c »est loin d »être le cas, car peu de temps après, il ne s »échappe de sa cellule que parce qu »une horde de mutants bestiaux s »en prend aux gardiens et aux prisonniers. Commence alors un trip horrifique d »une quinzaine d »heures qui, avec ses fontaines de sang et ses horribles éléments choquants, s »adresse clairement aux fans adultes du genre.

Beaucoup de marques

Les développeurs de Striking Distance Studios sont très clairs sur une chose avec leur première œuvre : ils sont passés maîtres dans l »utilisation habile de la lumière. Ombre et son. Nous avons rarement vu un jeu qui utilise l »éclairage et le bruitage avec autant d »habileté pour nous guider comme une marionnette à travers les niveaux et nous apprendre à avoir peur.

Le cœur s »accélère inévitablement tandis que l »on avance à tâtons dans des couloirs sombres et brumeux ou dans des couloirs clignotant de manière inquiétante, qui dégagent une atmosphère de science-fiction avec leurs textures nettes et le mélange de technique futuriste et ancienne à la manière d »Alien. Nos captures d »écran en donnent un aperçu:

Derrière les murs, il y a toujours des tuyaux qui gémissent ou du métal qui se déforme. Tout comme nous faisons la grimace lorsque des grondements de monstres se mêlent soudain à eux.

Il ne faut pas longtemps pour que les mutants, animés avec souplesse, nous sautent dessus depuis un conduit d »aération, une balustrade ou même le plafond, camouflés. Tandis que nos cheveux se dressent sur la nuque, l »anti-héros Jacob accepte la situation avec une nonchalance agaçante et sarcastique qui laisse au moins entendre qu »il n »en est pas à sa première lutte pour la survie.

Autant le dire tout de suite : plus vous pourrez vous immerger dans cette atmosphère – de préférence avec des écouteurs dans une pièce plongée dans l »obscurité totale – plus vous aurez de plaisir à jouer à The Callisto Protocol. Mais seulement si vous ne souffrez pas des problèmes techniques qui affectent particulièrement la version PC !

Conversation sacrée, Batman!

Contrairement à d »autres survival-horror comme Dead Space, Callisto Protocol mise sur le combat au corps à corps sanglant comme base de tous les affrontements violents. Avec notre matraque électrique récupérée auprès des gardiens, nous allons au contact de l »ennemi, brisons des os et fracassons des crânes. Il est également de bon ton de donner des coups de pied, car c »est la seule façon de faire tomber un butin des carcasses.

(Notre fidèle pagaie électrique s''abat sur quiconque mute sans qu''on le lui demande !)
(Notre fidèle pagaie électrique s »abat sur quiconque mute sans qu »on le lui demande !)

Nous ne survivons aux rencontres à fleur de peau avec nos adversaires bien supérieurs physiquement que grâce à la fonction intégrale de blocage et d »esquive que nous commandons tout simplement en maintenant alternativement les touches directionnelles enfoncées et qui ne nécessite donc qu »un minimum de bon timing.

Cela ne signifie pas que le quotidien du survival soit facile, mais même les joueurs inexpérimentés devraient réussir en très peu de temps à attendre les schémas d »attaque de deux, trois ou quatre coups consécutifs et à les contrer ensuite tranquillement avec leurs propres séries de coups.

Cette méthode simple pour éviter les dégâts (même sur les boss) fait en sorte que la diversité des ennemis, qui s »accroît peu à peu, s »essouffle un peu, car en duel direct, tous les ennemis se comportent plus ou moins de la même manière.

(Jacob est aussi agile qu''un chat et esquive habilement les coups au corps à corps et la bave volante)
(Jacob est aussi agile qu »un chat et esquive habilement les coups au corps à corps et la bave volante)

En outre, la vue d »ensemble en pâtit chaque fois que plusieurs mutants se jettent sur nous en même temps. Contrairement à la série Batman-Arkham, il n »y a en effet ni avertissement ni véritable réponse lorsque quelqu »un nous poignarde dans le dos pendant notre propre combo. Il ne nous reste plus qu »à essayer de séparer les ennemis les uns des autres et de les frapper individuellement.

Avec la souris et le clavier, c »est encore à peu près fluide, car nous pouvons rapidement tourner et viser. Mais avec le gamepad, Jacob se dirige aussi difficilement qu »un char d »assaut, ce qui est frustrant et conduit souvent à une mort involontaire. Vous savez d »où vient le danger, mais vous ne pouvez tout simplement pas réagir assez vite.

Mais même avec des périphériques PC, les combats ne vous divertiront que si vous ne vous lassez pas de la puissance des coups. Si vous espériez un « démembrement tactique » comme dans Dead Space ou un comportement varié des ennemis comme dans la série Resident Evil, vous risquez de vous lasser, voire d »être agacé par les sempiternelles esquives, blocages et coups.

Munitions ou améliorations, telle est la question ici

Si nous obtenons suffisamment de coups consécutifs, la couverture de l »adversaire s »ouvre pour un coup particulièrement dévastateur avec l »un de nos nombreux fers à feu. Le répertoire s »étend du pistolet simple et automatique au fusil d »assaut, en passant par les fusils à pompe, avec des salves de tirs à la cible en option.

Callisto Protocol ne se transforme cependant jamais en jeu de tir à part entière, car notre espace de rangement limité ainsi que le prix d »abord assez élevé des munitions font que nous les utilisons plutôt avec parcimonie. D »autant plus que les adversaires que l »on a déjà ramollis avec un combo au corps à corps s »aplatissent déjà après un tiers des tirs.

Les tirs deviennent indispensables lorsque les monstres commencent à muter sous nos coups. Des tentacules méchamment branlants surgissent alors et il faut les abattre dans un laps de temps très court. Sinon, nous aurons affaire à une forme évoluée de mutant, qui attaquera plus fort et plus souvent.

Une autre raison d »utiliser les munitions avec parcimonie est que nous préférons généralement investir les crédits Callisto disséminés dans les niveaux dans des améliorations plutôt que dans de nouvelles balles. Dans des stations d »amélioration régulières, nous vendons des pacotilles et améliorons nos armes.

Nos amplificateurs d »arguments conventionnels reçoivent ainsi plus de puissance, des projectiles explosifs ou moins de recul. Le bras de manipulation de la gravité, inspiré de Dead Space, devient rapidement une force Jedi surpuissante grâce à l »augmentation de la capacité de la batterie et de la force de projection, avec laquelle nous jetons les ennemis dans des ventilateurs ou des précipices.

Recyclage agaçant des boss

C »est très amusant au début, mais ça s »use aussi très vite, surtout quand on pousse plus tard vingt Grunzers en succession rapide du bord d »un ascenseur à grande vitesse. De même, le gunplay des différentes armes à feu, en soi imposant, ne se distingue pas assez malgré les nombreuses possibilités de personnalisation.

En combinaison avec la mécanique d »esquive simpliste et le manque de vue d »ensemble dans le combat rapproché, on doit reconnaître à Callisto Protocol une trop faible diversité tactique, qui ne doit certes pas gâcher l »expérience, mais qui fait perdre énormément de potentiel.

L »intrigue partage ce manque de profondeur et se limite à des clichés de série B qui auraient pu être utilisés dans un film trash (culte) des années 80 et 90. Les fans du genre peuvent sourire de cela, mais les pâles antagonistes et la fin ouverte sont en retard sur les grands modèles.

Le potentiel de frustration est particulièrement élevé avec l »un des deux boss (oui, il n »y en a que deux !) qui, pour couronner le tout, est recyclé quatre fois. Celui qui s »est complètement spécialisé dans le combat au corps à corps et l »armure G.R.P. a l »air idiot, car le colosse à deux têtes est immunisé contre les deux. Il faut alors ramasser frénétiquement les munitions qui traînent et esquiver, esquiver, esquiver.

(Le premier boss peut vous refroidir si vous vous êtes spécialisé dans le combat rapproché)
(Le premier boss peut vous refroidir si vous vous êtes spécialisé dans le combat rapproché)

Au moins, le jeu place un point de contrôle immédiatement avant de tels combats. Ailleurs, des intervalles de cinq à quinze minutes sont possibles, surtout si l »on explore beaucoup. Ici, il suffit d »une erreur stupide pour perdre beaucoup de temps et aussi toutes les ventes et améliorations effectuées entre-temps.

Ces défauts de conception, tout en louant l »atmosphère grandiose, semblent rétrogrades, et il en va de même pour les innombrables couloirs, ascenseurs et passages étroits qui, en fin de compte, ne font que masquer les temps de chargement et allongent en outre la durée de jeu sans remplir le moindre objectif ludique.

The Callisto Protocol est magnifique et son atmosphère est enthousiasmante, mais il montre, en comparaison directe avec Dead Space, qu »il faut plus que de l »effroi pour vivre une expérience d »horreur mémorable. D »un point de vue purement ludique, le nouveau jeu de Schofield est clairement en retrait par rapport à son prédécesseur

Conclusion de la rédaction

Après l »événement de la preview, j »étais incroyablement excité à l »idée d »être incarcéré dans la prison de Black Iron, même si un certain sombre pressentiment m »accompagnait déjà à l »époque. Ma note personnelle pour The Callisto Protocol serait certes un peu plus élevée, car j »arrive bien à faire abstraction des faiblesses du jeu au profit de mon immersion. Mais une note de GlobalESportNews ne peut et ne doit pas ignorer de telles faiblesses.

Le plaisir que vous prendrez à jouer à Callisto Protocol dépendra en effet entièrement de l »endroit où vous vous concentrez. Si vous vous abandonnez entièrement à l »excellente sensation d »horreur dans une pièce sombre et avec des écouteurs, vous vous amuserez jusqu »à la fin.

Mais dès que vous pointez une lampe de poche sur les faiblesses de conception ou que vous espérez un niveau d »histoire plus profond grâce aux logs audio optionnels, vous serez déçu. The Callisto Protocol est un grand spectacle d »horreur, mais seulement un jeu d »horreur solide