Test de The Planet Crafter : le petit frère de Subnautica mérite son succès sur Steam

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No Man’s Sky est trop grand pour vous ? Alors, dans le nouveau hit de survie, restez sur une seule planète et transformez-la en oasis de verdure grâce à la terraformation.

Nous nous réveillons dans un mini-vaisseau spatial qui s’est écrasé. Dans notre sac à dos, nous ne trouvons que des rations pour quelques jours et le strict nécessaire pour nous construire une nouvelle maison. Dehors, une planète inhospitalière et inconnue attend que nous l’explorions. Si nous voulons survivre ici un jour, nous devons nous aventurer dehors et braver les éléments.

Non, nous ne jouons pas encore à Subnautica. Mais le projet à deux personnes The Planet Crafter semble à première vue très similaire. Vu le succès de Subnautica, ce n’est pas une mauvaise idée en soi et il nous est facile de nous lancer à nouveau dans ce scénario. Les principes de base sont presque identiques : nous collectons des matières premières, construisons un équipement de plus en plus performant, tout en devant nous approvisionner en nourriture et en eau et contrôler l’apport en oxygène pour éviter l’asphyxie.

Comme son grand modèle, le jeu de survie est entièrement axé sur le mode solo. La communauté Steam l’a bien compris : Lors de la sortie de la version Early Access, plus de 14.000 personnes jouaient simultanément à The Planet Crafter. Sur les plus de 3.000 (Steam-Reviews), 95% sont en outre positifs, un record. Notre test le montre : Ce n’est pas une coïncidence!

Nous crafterons un monde plus beau

Maintenant, le monde de The Planet Crafter n’est pas sous l’eau et le jeu prend rapidement une orientation très différente de Subnautica. Nous devons en effet transformer la planète, qui semble plutôt hostile et aride à notre arrivée, en un paradis vert. Cette phrase résume à elle seule l’histoire de The Planet Crafter.

D’un point de vue purement narratif, The Planet Crafter ressemble jusqu’à présent à notre planète aride, avant que nous ne la rendions – de manière tout à fait atypique pour l’espèce humaine – habitable d’un point de vue climatique. D’un côté, The Planet Crafter aurait besoin d’un peu plus d’histoire, mais d’un autre côté, notre mission est si évidente que nous manquons rarement de motivation et que nous aimons bricoler notre rénovation planétaire à la Tine Wittler.

C’est aussi grâce aux méthodes simples mais efficaces que nous utilisons pour irriguer et verdir notre planète. Nous collectons assidûment des métaux qui nous permettent ensuite de fabriquer de nouveaux équipements, qui nous permettent à leur tour de trouver de meilleurs métaux pour fabriquer des équipements encore plus performants (et ainsi de suite).

Ici, les développeurs ont pris la décision intelligente de rendre les menus clairs et les animations courtes ; le crafting nous semble toujours fluide et ne déborde jamais. De plus, nous construisons une petite base dans laquelle nous plaçons une multitude de moniteurs pour surveiller la métamorphose planétaire.

Nous accélérons le processus de terraformation avec de grosses fusées
Nous accélérons le processus de terraformation avec de grosses fusées

Pour commencer, nous devons chauffer notre planète, assurer l’équilibre des pressions et faire pousser les premières plantes dans des éprouvettes pour produire de l’oxygène. Chacun de ces aspects est lié à un arbre technologique, et un équilibre de pression suffisant permet par exemple de débloquer de meilleurs appareils de chauffage et vice versa.

C’est là que réside l’une des grandes forces de The Planet Crafter : les chaînes technologiques sont habilement imbriquées et forment un système sophistiqué dans lequel nous travaillons simultanément sur de nombreux chantiers, sans perdre de vue l’ensemble. Surtout dans les premières heures, les nouvelles technologies arrivent toujours au bon rythme et nous tiennent en haleine sans nous imposer trop de choix.

De plus, il y a toujours des goodies qui nous facilitent la tâche : des sacs à dos plus grands, des chaussures plus rapides ou notre favori personnel, un jetpack, avec lequel nous nous déplaçons merveilleusement vite dans ce qui est encore notre désert. Nous commençons également à récolter les fruits de notre travail et notre planète prend vie. C’est au plus tard lorsqu’il pleut pour la première fois que nous sommes convaincus de pouvoir faire quelque chose sur cette planète.

Les pluies régulières inondent notre planète.
Les pluies régulières inondent notre planète.

Une planète passionnante – secouée par les graphismes du jeu

Quand nous ne sommes pas coincés dans cette merveilleuse boucle de crafting, nous explorons notre nouvelle planète natale. Dans un monde ouvert, petit mais agréable, nous rencontrons des canyons profonds, des grottes aux couleurs vives et une multitude d’épaves de vaisseaux spatiaux lucratives, dans lesquelles nous pouvons trouver des matières premières rares et des plans de construction. Des tempêtes de météorites régulières permettent de reconstituer les ressources de notre planète.

Comme The Planet Crafter n’a pas de système de combat et que notre monde n’a pas d’autres habitants que nous, l’exploration est agréablement sans stress. Tout au plus, lorsque nous nous perdons dans une grotte ou une épave et que l’oxygène se fait rare, il y a parfois de brèves poussées d’adrénaline, mais en général, The Planet Crafter est assez confortable.

Tout cela serait d’autant plus agréable si The Planet Crafter avait plus à offrir sur le plan visuel. Malheureusement, le jeu est plutôt laid. De près, la plupart des objets présentent peu de détails et les biomes, bien que variés, ne sont pas assez jolis pour nous inciter à aller au-delà de la simple recherche de ressources. Nous rencontrons également des bugs à plusieurs reprises, surtout en bordure de carte et à proximité de grandes formations rocheuses, et nous nous retrouvons parfois à l’intérieur de rochers qui ne devraient pas avoir de vie intérieure.

Dans les épaves de ce type, nous collectons des ressources et espérons en sortir.
Dans les épaves de ce type, nous collectons des ressources et espérons en sortir.

Possibilité d’amélioration vers la fin

Comme les arbres technologiques, le monde du jeu nous occupe merveilleusement bien pendant les premières heures. Plus tard dans le jeu, l’ensemble devient malheureusement un peu dur. L’intervalle de temps entre les nouveaux déblocages augmente, ils sont moins variés et assez chers. Entre-temps, nous avons largement vidé notre monde et il devient de plus en plus pénible de se procurer les ressources nécessaires.

C’est avec difficulté que nous résistons à l’envie de laisser le jeu s’exécuter simplement en arrière-plan, car nos machines fonctionnent aussi sans notre aide. C’est dommage, car nous voulons tout de même voir notre planète fleurir et ne pas nous éteindre en nous ennuyant après les premières herbes. Les développeurs doivent encore faire des efforts dans ce domaine pour maintenir le rythme formidable des dix premières heures de jeu.

Cela pèse malheureusement aussi sur la valeur de rejouabilité déjà médiocre. Comme le jeu s’essouffle vers la fin au lieu d’être un miracle vert, nous ne voulons pas non plus recommencer. Mais si les choses évoluent et que d’autres cartes viennent s’y ajouter, The Planet Crafter pourrait nous enthousiasmer encore de nombreuses heures. Car le principe de base de l’éco-terraformation par des systèmes de crafting complexes, c’est vraiment amusant.

La feuille de route vers la sortie

The Planet Crafter devrait être en early access pendant un à deux ans, selon les déclarations des développeurs, et une sortie en 2024 est probable. D’ici là, les nouveautés suivantes devraient être ajoutées :

  • Plus de sections de terraformation (principalement des petites formes de vie)
  • Plus d’éléments d’histoire
  • Plus de dangers environnementaux
  • Un monde de jeu plus grand avec beaucoup de secrets
  • Au moins un véhicule

Ce qui ne viendra certainement pas : Monstres, aliens, combats ou toute forme de violence.

Case de classement provisoire

Conclusion de la rédaction

The Planet Crafter m’a agréablement surpris. En raison des graphismes médiocres, les captures d’écran ne font pas vraiment ressortir la fluidité de l’expérience de jeu et le plaisir qu’il y a à embellir notre planète. Il en va de même pour le nom du jeu : The Planet Crafter décrit exactement ce que nous faisons, mais me semble un peu sec. Je pense en effet que notre planète mérite un nom agréable, que le jeu pourrait ensuite reprendre. Mais lors du test, j’ai vite compris que derrière cette façade modeste et visuellement insipide se cachait un jeu qui me captivait grâce à des arbres technologiques passionnants et un système de terraformation bien pensé. Si les développeurs parviennent à faire mieux, surtout en fin de partie, et s’ils nous offrent peut-être un peu plus d’histoire, je vois de grandes chances de succès pour The Planet Crafter.