Test de Thymesia : Dark Souls pour les personnes hors du temps

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Thymesia offre beaucoup de choses que nous aimons dans les jeux Souls. Si seulement il n »était pas aussi sacrément court …

Un cadre fantastique digne de Dark Souls. Le style de combat agressif de Bloodboorne. Des compétences et un choix d »armes comme dans Sekiro. Ce qui ressemble à première vue à un best-of de tous les jeux de From Software a sa propre saveur. Mais Thymesia ne bénéficie malheureusement pas d »assez de temps pour s »épanouir.

Il y a quelques mois, j »avais déjà pu passer quelques heures sur Thymesia et j »attendais depuis ce titre avec impatience. Mais si mon moi futur m »avait dit que j »avais déjà vu un tiers du jeu à l »époque, j »aurais secoué la tête d »incrédulité. Je vous explique dans le test pourquoi justement la brièveté n »est pas ici le piment.

En tant que docteur de la peste contre l »épidémie

Dans Thymesia, nous incarnons Corvus, un médecin qui a perdu la mémoire pour des raisons™ et qui tente de retrouver ses souvenirs petit à petit. Dans cette quête, nous parcourons des châteaux et des villages médiévaux qui ont été entièrement envahis par une mystérieuse maladie : Les maisons sont barricadées, les rues sont désertes.

À l »exception de ceux qui sont atteints par la maladie et qui veulent notre peau. Il s »agit le plus souvent d »ennemis humanoïdes, auxquels s »ajoutent plus tard des boss magnifiquement grotesques.

 (La petite dame dans le hub vous permet d''accéder à la sélection des missions et de voyager dans tous les lieux à partir de là)
(La petite dame dans le hub vous permet d »accéder à la sélection des missions et de voyager dans tous les lieux à partir de là)

Thymesia dégage une certaine solitude mélancolique, qui n »est pas sans rappeler les grands modèles. En fin de compte, le monde du jeu ne reste qu »une façade. Il n »y a guère d »endroits marquants, l »environnement scénaristique est également absent en dehors de la sombre situation de départ. De plus, les séquences intermédiaires sont rares et les quelques PNJ ne font logiquement que du blabla cryptique. Qu »est-ce qui est réel et qu »est-ce qui n »est que souvenirs ?

Les différentes zones du jeu ne sont pas reliées entre elles. Nous plongeons dans nos différents souvenirs ou niveaux via un petit hub mondial. Ceux-ci sont certes un peu plus linéaires que dans les Souls, mais ils comportent tout de même des bifurcations et des petits chemins secrets. Les points de contrôle sont placés de manière équitable, de sorte que l »on ne doive pas refaire trop de chemin après une mort. Mais attention : Comme il n »y a pas de butin important à trouver dans Thymesia (par exemple de nouvelles armures, nous reviendrons plus tard sur les armes), il n »est souvent pas très gratifiant de trouver à la fin d »un chemin secret un peu de la monnaie du jeu pour augmenter son niveau.

Je vais m »en emparer!

But level up, level up. Je vais juste entrer dans cet ascenseur maintenant, même s »il ne serait certainement plus en service!&nbsp ; Au dernier étage, j »entre dans une arène où se condense l »omniprésent smog jaunâtre. Néanmoins, j »aperçois la silhouette d »un homme qui semble m »avoir attendu avec impatience : il se précipite vers moi, accompagné par le doux son de quelques violons. Un rendez-vous ? Oui, non.

Pour gagner ce combat, je n »ai qu »un sabre, quelques plumes (qui bloquent les attaques) et ma griffe de peste. Mais mon ennemi sous-estime mon petit arsenal. Après une manœuvre d »évitement, je profite de la courte fenêtre de temps, canalise le pouvoir dans ma griffe magique et fonce sur mon adversaire. Zack, j »ai dupliqué ses armes et leur attaque.

 (Devinez à qui appartient l''arme que je vais utiliser). Dès que le bon moment est arrivé, il vaut la peine d''utiliser sa griffe de peste, surtout contre les boss)
(Devinez à qui appartient l »arme que je vais utiliser). Dès que le bon moment est arrivé, il vaut la peine d »utiliser sa griffe de peste, surtout contre les boss)

Et c »est là que réside l »intérêt de Thymesia : vous pouvez utiliser votre griffe pour voler l »arme et son attaque unique à votre adversaire. Ces armes dites « épidémiques » infligent alors des dégâts particulièrement importants, mais elles peuvent aussi soigner ou booster brièvement des compétences passives. Les armes épidémiques ne peuvent être utilisées qu »une seule fois et doivent ensuite être volées à nouveau.

C »est déjà très amusant en soi, car on se demande avant le combat quelle attaque spéciale on va bien pouvoir lui arracher. Pendant le combat, le fait de voler les attaques de l »adversaire procure des sensations fortes supplémentaires. Il faut bien synchroniser le chargement de notre griffe pour pouvoir voler l »arme de la peste.

Mais ce n »est pas tout ! Car si l »une de ces armes épidémiques vous plaît particulièrement, vous pouvez la débloquer de manière permanente et même la renforcer dès que vous vous arrêtez à l »un des points de contrôle. Les premiers niveaux ne font que rendre l »arme plus puissante, mais plus tard, vous obtenez généralement un deuxième modèle d »attaque. Ainsi, je ne peux plus me contenter de piquer vers l »avant avec ma hallebarde, mais je peux la brandir plusieurs fois autour de moi si nécessaire.

Pour améliorer les armes de peste, vous avez besoin de cristaux spéciaux que vous ne pouvez obtenir qu »auprès d »ennemis possédant précisément cette arme. Cela motive à parcourir à nouveau certains couloirs et, avec les compétences appropriées, cela ne dégénère jamais en un grind pénible.

Il y a cependant un petit bémol : si un ennemi vous attrape pendant que vous effectuez une attaque spéciale avec une arme épidémique, vous ne recevez pas de feedback de coup. Si vous ne vous concentrez pas sur votre barre de vie, vous risquez de rater votre propre mort. Les développeurs affirment qu »il ne s »agit pas d »un bug. Nous disons : décision de conception stupide

Pour améliorer les armes épidémiques, vous avez besoin de cristaux spéciaux que vous ne pouvez obtenir qu »auprès d »ennemis possédant précisément cette arme. Cela motive à parcourir à nouveau certains couloirs et, avec les compétences appropriées, cela ne dégénère jamais en un grind pénible.

Il y a cependant un petit bémol : si un ennemi vous attrape pendant que vous effectuez une attaque spéciale avec une arme épidémique, vous ne recevez pas de feedback de coup. Si vous ne vous concentrez pas sur votre barre de vie, vous risquez de rater votre propre mort. Les développeurs affirment qu »il ne s »agit pas d »un bug. Nous disons : décision de conception stupide

Défis, pas injuste

Comme certains d »entre vous le savent probablement déjà grâce à Sekiro, les ennemis de Thymesia ont plus qu »une simple barre de vie. Si nous blessons notre adversaire avec notre sabre, une barre verte apparaît et nous devons la faire tomber le plus rapidement possible avec notre attaque lourde.

Si nous ne le faisons pas, la barre se remplit à nouveau. Cela vous oblige à attaquer de manière agressive et sans trop de pauses. En revanche, vous ne trouverez pas de barre d »endurance, mais il y a un petit délai entre les attaques et les manœuvres d »évitement.

Au choix, vous pouvez toutefois interrompre vos ennemis en lançant une plume pour obtenir une contre-attaque puissante. Les compétences que vous pouvez améliorer aux points de contrôle apportent encore plus de profondeur. Outre les suspects habituels comme l »augmentation des dégâts, il existe également de nombreuses compétences intéressantes. Par exemple, un pas d »esquive spécial.

Dans l »ensemble, les mécanismes du système de combat s »imbriquent bien les uns dans les autres et donnent à certains combats l »impression d »être une chorégraphie bien étudiée. Les armes et les compétences apportent la profondeur nécessaire et suffisamment de variété dans le jeu.

Une durée de jeu (bien trop) courte

(Certains boss ne peuvent pas être vaincus en simple duel. Pour en finir avec le Dieu Fou, il faut détruire des bosses de peste dans tout le niveau)
(Certains boss ne peuvent pas être vaincus en simple duel. Pour en finir avec le Dieu Fou, il faut détruire des bosses de peste dans tout le niveau)

Au cours de mes heures de jeu avec Thymesia, je n »ai pas constaté de baisse notable des FPS, le jeu a toujours été fluide. Bon, il arrive qu »un ennemi se coince ici et là, mais cela ne vaut pas la peine d »en parler. Un autre point à souligner : les limites du monde du jeu ne correspondent jamais vraiment aux textures correspondantes, ce qui fait que nous marchons toujours à un bon pas d »un mur au lieu de le toucher directement. Cela contribue encore plus à l »impression de façade, tout semble un peu cahoteux. C »est comme si les développeurs avaient manqué de temps et/ou d »argent à un moment donné.

Cela se ressent également sur la durée du jeu. La fin s »affiche en effet de manière extrêmement abrupte sur votre écran. Une fois que vous avez terminé la mission principale, d »autres missions secondaires s »ouvrent dans le chapitre concerné, avec de nouveaux embranchements et quelques combats de boss sympas, mais qu »il n »y ait que trois chapitres et le hub, c »est triste.

Si vous ne jouez qu »aux missions principales, les crédits de Thymesia pourraient probablement défiler sur votre écran au bout de trois à cinq heures, selon . Les intrigues secondaires élargissent certes en partie les mondes, mais elles n »assurent pas plus de trois heures de jeu supplémentaires.

 (Le secret de cette porte est malheureusement dévoilé trop rapidement. En effet, la fin de Thymnesia ne se fait malheureusement pas attendre)
(Le secret de cette porte est malheureusement dévoilé trop rapidement. En effet, la fin de Thymnesia ne se fait malheureusement pas attendre)

Naturellement, on ne s »attend pas à des voyages interminables de la part d »un petit studio comme Overborder, mais certaines bonnes mécaniques de jeu ne peuvent pas s »épanouir dans le temps de jeu réduit. Lorsque j »arrive au point où j »ai vraiment assimilé le système de combat, Thymesia est déjà terminé pour moi.

Un mode « New Game Plus » aurait pu résoudre le problème, du moins en partie, et me donner l »occasion d »essayer correctement toutes les armes de la maladie. Au final, Thymesia n »est qu »un demi-jeu

Conclusion de la rédaction

Malgré sa brièveté, j »ai pris un plaisir fou à jouer à Thymesia. Après le monde de jeu d »Elden Ring, d »une taille écrasante, un Souls-like linéaire classique me convenait parfaitement, même si j »ai dû me familiariser avec les nouveaux mouvements de Corvus. Mais une fois que l »on a compris la plupart des mécanismes, le système de combat agressif devient naturel et on se déplace littéralement dans le monde du jeu. Ce sont surtout les puissantes armes épidémiques qui m »ont séduit.

Les attaques puissantes sont très différentes les unes des autres, ce qui donne la motivation nécessaire pour les collectionner toutes. Ces mécanismes de jeu parfaitement coordonnés font qu »il est d »autant plus facile pour moi de fermer les yeux sur certains aspects. Car ce qui compte fonctionne parfaitement : casser la tête des adversaires avec des mouvements rapides et puissants.

Le plus gros défaut : la durée de jeu, alors que je suis plutôt fan des titres courts. Mais dans Thymesia, certaines mécaniques ne révèlent leur plein potentiel que lorsque le jeu est déjà terminé. Ainsi, je n »ai pas vraiment eu l »occasion d »essayer de nombreuses armes épidémiques ou de perfectionner le contre par lancer de plume. Eh bien, peut-être dans Thymesia 2?