Test de Tiny Tina’s Wonderlands : le coup de grâce pour la série Borderlands

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Plus de jeu de rôle, plus d’humour et une campagne vraiment longue : Tiny Tina’s Wonderland fait beaucoup de choses bien et va quand même faire débat.


Il y a environ neuf ans, l’assaut de Tina sur la forteresse du dragon n’était pas seulement le meilleur DLC de Borderlands 2, mais aussi l’extension la plus amusante à ce jour parmi les innombrables addons de toute la série Borderlands.

Après que ce petit chef-d’œuvre ait été publié l’année dernière en tant qu’aventure autonome, voici Tiny Tina’s Wonderlands, un véritable jeu de tir scénarisé d’environ 25 heures, qui reprend l’idée d’une partie de table dirigée par la favorite de la série, Tiny Tina.

Mais l’excursion dans le monde de D&D peut-elle à nouveau fonctionner ? Ou la série Borderlands s’essouffle-t-elle dans ce qui est devenu le cinquième opus ? C’est ce que nous allons vous expliquer dans notre test.

L’aventure commence

Au lieu d’incarner un exterminateur prédéfini et de sauver l’univers d’un méchant en chef, Wonderlands nous entraîne dans une partie du jeu de rôle sur table Bunkers &amp ; Badasses – en quelque sorte la version Borderlands de Dungeons &amp ; Dragons.

Tiny Tina est bien sûr à nouveau la meneuse de jeu de la campagne, tandis que nous avons à nos côtés deux charmants compagnons, le capitaine Valentine, têtu, et la dame robot Frette, obsédée par les règles. Certes, ils ne peuvent pas participer eux-mêmes au jeu en raison d’une petite dispute avec Tina, mais ils commentent et discutent assidûment, ce qui donne lieu à de nombreux moments amusants.

Avant d’entreprendre le voyage dans les Wonderlands, nous devons d’abord créer un personnage en accord avec le thème – une nouveauté dans la série Borderlands.

Outre les ajustements visuels comme les coiffures et le maquillage, il s’agit ici de choisir une classe.

Pour la première fois, nous pouvons créer et personnaliser notre propre héros
Pour la première fois, nous pouvons créer et personnaliser notre propre héros

Et ces classes sont heureusement assez variées : Le Brrr-Serker, par exemple, est spécialisé dans les dégâts de gel et les attaques au corps à corps, tandis que le Gardien des spores préfère attaquer de loin, tandis que son compagnon champignon attire l’attention des ennemis. Alors que dans Borderlands 3, chaque classe avait encore deux arbres de compétences, elles n’en ont plus qu’un dans Wonderlands. Mais en contrepartie, vous pouvez choisir une classe secondaire plus tard dans le jeu, ce qui vous invite à expérimenter à fond.

Bunkers &amp ; Badasses

L’entrée dans ce monde fantastique ne pourrait pas être plus cliché : la meneuse de jeu Tiny Tina nous envoie d’abord dans la capitale Prachthuf, qui est justement assiégée par les serviteurs squelettes du méchant nécromancien Dragon Lord. Une fois la menace éliminée, nous nous rendons dans un cimetière pour récupérer une relique extrêmement puissante dans un tombeau : l’épée de l’âme. Cela ne semble pas très spectaculaire pour l’instant.

Mais heureusement, Tina fait preuve d’une grande ingéniosité et de plus d’un soupçon de folie lorsqu’elle nous guide à travers l’histoire qu’elle a imaginée : Elle nous présente sans cesse des personnages farfelus, comme la reine des Wonderlands : un cheval en diamants qui répond au nom de Culbutant. Malheureusement, cette dernière se fait littéralement décapiter par une tentative d’assassinat du grand méchant, de sorte que notre nouvel objectif est de traverser la mer jusqu’à sa nécropole et de lui faire la peau.

Pour des raisons de spoilers, nous ne voulons bien sûr pas trop vous dévoiler l’histoire à ce stade. Mais nous pouvons dire ceci : l’histoire en elle-même n’est certes que modérément passionnante, mais elle est nettement plus drôle et mieux écrite que dans Borderlands 3.

De plus, grâce à ses monologues complaisants, le Dragon Lord est nettement plus charismatique que les jumeaux Calypso, terriblement agaçants. Mais même lui n’arrive pas à la cheville d’un Handsome Jack de Borderlands 2.

Mr. Torgue fait un caméo en tant que barde et fait tout simplement exploser l'océan
Mr. Torgue fait un caméo en tant que barde et fait tout simplement exploser l’océan

Et même si l’histoire n’est pas vraiment à notre goût, il y a dans Tiny Tina’s Wonderlands quelques moments de gloire au niveau de la mise en scène. Notamment lorsque le meneur de jeu intervient de manière inattendue dans l’action.

Lorsque nous entrons dans la zone de la pourriture, nous nous trouvons au début dans une forêt assez moyenne. Comme elle n’est pas assez moisie pour notre coéquipier Valentine, Tina fait tout simplement mourir tous les arbres et crée un marais envahi par des champignons géants.

Ces situations, dans lesquelles Tina réagit à la discussion avec vos coéquipiers et modifie spontanément l’univers de jeu, sont toujours de véritables moments forts grâce aux dialogues écrits de manière drôle et aux excellentes prestations de tous les doubleurs.

Il arrive que des personnages de l’histoire meurent d’une combustion spontanée ou que des ennemis apparaissent en s’appelant simplement Um, Öhm ou Hmm. Ce sont des choses qui arrivent quand le meneur de jeu est un peu dépassé par les événements.

Un autre point fort est le grand nombre de tâches secondaires optionnelles : Elles n’ont certes rien à voir avec le déroulement de l’histoire principale, mais elles racontent toujours de superbes histoires. Elles sont tantôt drôles, tantôt émouvantes, mais toujours délicieusement décalées.

Très tôt dans le jeu, nous aidons par exemple une paysanne qui est tombée amoureuse d’une alchimiste vaniteuse. Mais cette dernière n’acceptera de fréquenter la pauvre agricultrice que si les cochons apprennent à voler, si l’eau coule en amont ou si un lutin poète à pois lui chante une chanson d’amour. Nous lui en procurons donc un – de la manière la plus stupide qui soit.

La gobeline Glornesh est un vrai régal pour les yeux après notre relooking.
La gobeline Glornesh est un vrai régal pour les yeux après notre relooking.

Pas d’expérimentation de gameplay

Pour terminer toutes ces quêtes dans Wonderlands, vous devrez bien sûr vous battre, vous battre et vous battre encore. Et même si les développeurs font preuve de créativité en matière de scénario, ils préfèrent miser sur ce qui a déjà fait ses preuves en matière de gameplay.

Wonderlands se joue presque de la même manière que Borderlands 3, ce qui n’est pas une mauvaise chose, car la formule de Borderlands a fait ses preuves au fil des ans. Pourtant, pour un vétéran de la série, les combats donnent l’impression d’avoir déjà été vus mille fois.

Les nouveaux sorts n’y changent rien : ils remplacent les grenades et sont magnifiquement mis en scène avec beaucoup d’effets. Nous faisons jaillir des glaçons du sol, pleuvoir des météorites du ciel et sauter des éclairs en boule entre les ennemis.

Cela n’a pas seulement l’air cool, avec le bon build de personnage, ils peuvent aussi causer de vraies destructions. Cependant, les grenades faisaient tout aussi bien l’affaire.

Les nouveaux sorts sont impressionnants. Ici, nous empalons un ennemi avec un pic à glace. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/The-new-spells-are-impressive.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻

La même image se dessine pour les armes : Bien que certaines d’entre elles aient été adaptées au nouveau contexte fantastique, elles se jouent quasiment de la même manière que dans Borderlands 3. Certains pistolets ressemblent désormais à des arbalètes et tirent de petits boulons, mais cela ne change rien au jeu.

De même, les armes de mêlée ne semblent être des nouveautés pertinentes qu’en théorie. Dans la pratique, l’épée, la hache et les autres armes ne font qu’apparaître brièvement lorsque l’on appuie sur la touche de frappe bien connue. Ceux qui espéraient un véritable système de combat au corps à corps dans le style de Dying Light 2 seront déçus.

En revanche, le butin et les objets sont très variés, comme dans la série, et les idées créatives ne manquent pas : l’une des armes les plus amusantes que nous avons pu trouver est une poêle à frire visiblement inspirée de PUBG : Battlegrounds. Tant que nous ne l’utilisons pas, nous recevons 90% de dégâts en moins lors de tirs dans le dos. Ce n’est pas seulement une allusion amusante, c’est aussi très utile.

Il en va de même pour les ennemis : certes, les squelettes normaux sont un peu trop omniprésents à notre goût, mais en contrepartie, il y a au moins autant d’idées amusantes. Des requins avec des jambes, des crabes géants qui s’enfoncent dans la terre et bien sûr des tas de bestioles typiques de la fantasy comme des gobelins, des nagas, des gobelins et des trolls.

Ces cyclopes rappellent assez fortement les Goliaths de Borderlands 2 et 3
Ces cyclopes rappellent assez fortement les Goliaths de Borderlands 2 et 3

Certains ennemis ne sont cependant que des reskins de types d’ennemis que nous connaissons déjà dans d’autres parties de la série. Les cyclopes, par exemple, ont un grand œil en guise de tête et entrent en mode rage lorsque nous leur tirons dessus, tout comme les goliaths de Borderlands 2 et 3.

Monde supérieur souterrain

Le nouveau monde supérieur correspond également au setting : il représente le plateau de jeu du tour de table et nous voyageons ici avec notre personnage dans une sorte d’iso-perspective entre les différentes zones.

Ce monde supérieur est conçu de manière amusante, des cubes et des restes de nourriture traînent partout. Lorsqu’une cacahuète tombée sur le plateau de jeu nous bloque le chemin, Tina affirme sans hésiter qu’il s’agit d’un météore qui ne peut être éliminé qu’avec une clé magique. Le meilleur du comique de situation !

Pour progresser dans le jeu, nous devons nous débarrasser de ce snack
Pour progresser dans le jeu, nous devons nous débarrasser de ce snack

Pour ce qui est du jeu, le monde supérieur n’offre cependant pas une grande valeur ajoutée : pour obtenir par exemple la fameuse clé en forme de flip de cacahuète, nous devons nous rendre dans une grotte et participer à un combat d’arène généré de manière procédurale, à la fin duquel nous pouvons pêcher la chose dans un coffre de récompense.

Un schéma qui se retrouve malheureusement dans toutes les quêtes du monde supérieur : Chaque quête nous demande d’accomplir des combats d’arène stupides, dans lesquels nous devons simplement abattre des ennemis au hasard. C’est non seulement assez monotone à la longue, mais aussi inutilement long à cause des ennemis qui ne se manifestent que lentement.

Des squelettes nous attendent dans tout le jeu, même juste avant le combat final contre le boss
Des squelettes nous attendent dans tout le jeu, même juste avant le combat final contre le boss

Dans le monde supérieur, il y a certes quelques petites choses à découvrir et à débloquer, comme les sanctuaires qui nous confèrent de petits bonus passifs. Mais où trouver les fragments pour les assembler ? Exact, dans les caisses à la fin d’autres combats d’arène. Le fait qu’en traversant les hautes herbes – Pokémon vous salue – il puisse y avoir d’autres combats d’arène aléatoires n’améliore pas les choses. Bien au contraire,

Pour qui Tiny Tina’s Wonderlands vaut-il la peine?

Il ne nous reste plus qu’à dire que, malgré nos critiques, nous nous sommes bien amusés avec Tiny Tina et ses idées folles. L’histoire en elle-même n’est certes pas extraordinaire, mais elle est racontée avec tellement d’humour et de charme qu’elle nous a toujours bien divertis jusqu’à la fin.

En ce qui concerne le gameplay, le spin-off reste extrêmement proche des précédents volets de la série, ce qui n’est pas un point négatif en soi. Certes, le gunplay et les mécanismes du jeu de tir semblent un peu usés avec ce cinquième jeu de tir dans l’univers de Borderlands, car nous continuons à tirer de manière plutôt obtuse sur des ennemis Bulletsponge qui manquent d’un véritable retour d’information sur les coups.

Mais grâce aux sorts, aux explosions et aux dégâts omniprésents, les combats ressemblent à un véritable feu d’artifice d’action.
On peut toutefois se demander combien de temps le jeu parviendra à nous captiver une fois la campagne vraiment divertissante terminée. Le nouveau mode de fin de jeu, la Chambre du Chaos, promet certes beaucoup de butins motivants, mais se compose – vous l’avez deviné – d’une série de combats générés de manière aléatoire.

Avec Wonderlands, les vétérans de la série ont droit à une nouvelle aventure vraiment amusante dans l’univers de Borderlands, qui ne lésine pas non plus sur le fan service sous forme de caméo de personnages populaires comme Claptrap ou Mr.

Si vous avez envie d’une histoire délirante et d’un humour typiquement déjanté, et si vous aimez la formule désormais un peu routinière de Borderlands, à savoir loot et shoot, vous ne regretterez pas votre achat. Mais c’est à vous de décider si les 60 euros offerts en valent la peine, car en fin de compte, Tiny Tina’s Wonderlands ressemble plus à un addon (sans aucun doute vaste et de grande qualité) pour Borderlands 3 qu’à un nouvel épisode à part entière de la série.

Conclusion de la rédaction

Étant à la fois un fan de jeux de tir et un joueur passionné d’action-RPG, la série Borderlands me tient particulièrement à cœur depuis le premier épisode. Nulle part ailleurs je n’ai trouvé un tel mélange d’humour, de personnages mémorables, de spirales de butin motivantes et de gameplay de jeu de tir solide.

Tiny Tina’s Wonderlands n’est certes qu’un spin-off, mais il me plaît personnellement beaucoup plus que Borderlands 3, dont l’intrigue m’agaçait terriblement. Je n’ai toujours pas pardonné à Gearbox la manière dont ils ont traité Maya, mon personnage de Borderlands 2.

Mais est-ce que je pourrai à nouveau me résoudre à passer des heures à chercher l’équipement optimal dans Wonderlands ? Je suis un peu curieux de savoir quelles armes et quels sorts farfelus les développeurs ont cachés dans le jeu. Mais si je dois vraiment jouer au mode « Chambre du chaos » pour avoir les meilleures chances, je préfère attendre les DLC déjà annoncés.

De manière générale, la politique de prix de Tiny Tina reste aussi une affaire de goût. Je peux comprendre tous ceux qui trouvent que 60 euros pour un spin-off, c’est trop. D’un autre côté, rares sont les jeux de tir à prix plein qui proposent une campagne de 25 heures, presque toujours divertissante.