Le remake du jeu de rôle culte Final Fantasy 7 compte également parmi les rééditions de haut niveau sur PC. Comme pour la version PS5, l’épisode supplémentaire Yuffie est inclus, mais les deux tiers du jeu original manquent.
Final Fantasy 7 est l’épisode le plus connu de la série de jeux de rôle traditionnelle et peut-être l’un des jeux vidéo les plus influents. Après tout, l’original de 1997 – alors exclusif à la première PlayStation – se vantait de séquences de rendu géniales, d’une taille gigantesque et d’innovations ludiques.
Mais cette épopée de science-fiction a aussi pris un coup de vieux. C’est pourquoi Final Fantasy 7 Remake Intergrade, une version entièrement modernisée de la saga rebelle de 1997, est désormais disponible sur PC dans l’Epic Games Store (les possesseurs de PS5 y jouent depuis juin 2021), avec même un nouvel épisode consacré à la princesse ninja Yuffie dans l’édition Intergrade.
Ça a l’air super ? Oui, Square Enix a fait entrer le dino PlayStation dans le nouveau millénaire de manière aussi délicate que bombastique. Le remake abandonne en partie le système de combat au tour par tour d’origine au profit d’un combat en temps réel dans Midgar. Mais les nouveaux combats sont l’une des grandes forces de cette nouvelle version !
Mais il faut savoir dans quoi on s’embarque. Car le remake s’arrête justement au moment où l’original démarre vraiment. Square Enix ne livrera les deuxième et troisième tiers de sa vision du remake que dans les années à venir. Une décision dont le pour et le contre font l’objet de controverses depuis la sortie de la console, mais qui ne fait pas de la version PC un mauvais jeu de rôle. Au contraire!
Table des matières
Rebelles avec profondeur
Au lieu de dérouler rapidement la destruction du premier réacteur de la Shinra et le retour des rebelles de l’Avalanche dans les bidonvilles au début du jeu, comme dans l’original, le premier épisode du remake de Final Fantasy 7 se focalise sur l’histoire de Midgar et la raconte de manière plus détaillée.
Ah oui, vous avez oublié ce qu’est Avalanche, Shinra ou Midgar ? Pas de souci, voici une petite piqûre de rappel : Avalanche est un groupe de résistants qui se rebelle contre la Shinra Corp dans la métropole rétrofuturiste de Midgar (et au-delà). L’entreprise électrique puise dans le courant vital de la planète pour en extraire le Mako qu’il contient. Cette substance mystérieuse est le principal pilier de l’approvisionnement énergétique, mais Gaïa (généralement appelée « la planète ») vit ses derniers instants. De ce point de vue, Avalanche est un éco-terroriste.
La saga de l’Avalanche
Final Fantasy 7 est sorti début 1997, à une époque où les graphismes en 3D n’en étaient qu’à leurs balbutiements. Le jeu de rôle combine, du point de vue actuel, des polygones grossiers avec des séquences intermédiaires fantastiques se déroulant sur CD. D’un point de vue ludique, il se distingue par un système de combat pseudo-tour par tour intéressant et une intrigue passionnante autour d’un groupe de rebelles. L’équipe du directeur Yoshinori Kitase a remporté avec ce jeu de nombreux prix du jeu de l’année et des évaluations fantastiques de la presse – le nombre total de points a été attribué plus de 40 fois.
En 2002, nos collègues de GameSpot ont classé Final Fantasy 7 à la deuxième place des jeux les plus influents de tous les temps. Trois ans plus tard, Final Fantasy 7 : Advent Children de Square Enix est sorti comme film d’animation pour le hit PlayStation. D’ailleurs, le jeu favori des fans a été livré sur trois CD, ce qui était à l’époque une quantité importante de matériel vidéo. Tous les supports de données contenaient des données de jeu presque identiques de 250 mégaoctets chacune, les 400 mégaoctets restants étant occupés par les scènes de rendu somptueuses.
Les rebelles d’Avalanche sont de retour, avec un nouveau look mais de vieilles habitudes. Dans le cas de Cloud Strife et Barret Wallace, cela signifie des disputes permanentes. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/The-rebels-of-Avalanche.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻
Même pour les connaisseurs de l’histoire, beaucoup de points d’interrogation
Parce que nous nous attachons plus vite (et encore un peu plus) au clan des rebelles qu’auparavant, notamment grâce à de nombreuses nouvelles scènes, la coupure après environ 40 heures de jeu fait d’autant plus mal. Final Fantasy 7 Intergrade se termine en effet par la fuite des membres de l’Avalanche de Midgar, alors que c’est là que l’original commence vraiment. D’un autre côté, la description plus profonde et plus détaillée des personnages, avec des séquences intermédiaires mises en scène de manière très élaborée, crée un lien nettement plus étroit avec les personnages que dans l’original.
Les autres ajouts à l’histoire sont en revanche une affaire de goût. Le remake prend beaucoup de libertés, raconte certaines choses complètement différemment et ajoute des éléments complètement nouveaux. Cela rend l’histoire intéressante et surprenante, même pour les connaisseurs de l’original, mais aussi beaucoup moins rigoureuse. Final Fantasy 7 Remake se perd trop volontiers dans des allusions mystérieuses, mais ne les résout que très tard, voire pas du tout – merci à la fin obligatoirement ouverte.
Pas de paradis pour les globe-trotters
Lorsque nous parcourons les nouveaux anciens paysages de Gaia avec des connaissances préalables (ce que nous faisons dans le remake en vue à la troisième personne), nous avons souvent la mâchoire qui se décroche, car Midgar et ses environs ont été magnifiquement réinterprétés. Bien qu’ils aient eu l’air assez pixellisés lors de la première sortie de FF7 à la fin des années 90, nous reconnaissons immédiatement des endroits clés comme le bar (« Septième ciel »), la « Pizza » (ville haute) ou les réacteurs…
De plus, il y a de nouveaux lieux, comme les sombres canyons de la capitale steampunk, où nous nous battons contre les gardes d’assaut. Mais pour l’essentiel, nous traversons des tas de ferraille déserts et sablonneux, des égouts d’un vert triste éclairés au néon. Ce n’est qu’en de rares occasions que nous nous retrouvons dans des endroits plus agréables, comme une maison japonaise traditionnelle très bien détaillée.
Midgar compte désormais une bonne trentaine de missions secondaires, dont la qualité dépasse rarement le fameux cliché du jeu de rôle de l’invasion de rats dans la cave. La plupart du temps, elles se limitent à des combats de boss mineurs à certains endroits. Sinon, nous testons un appareil expérimental de la Shinra en nous battant, nous cherchons des triplés perdus, ou nous faisons des escalades en quicktime en soufflant – tout cela n’est pas très héroïque.
Mini-jeux
En tout, Final Fantasy 7 Remake Intergrade contient six mini-jeux. Beaucoup d’entre eux sont soit connus de l’original PlayStation, soit rappellent fortement les distractions d’antan.
Fléchettes : le mini-jeu de fléchettes fonctionne selon la règle habituelle des 301, c’est-à-dire que les points obtenus ne sont pas additionnés, mais soustraits du nombre de départ 301. Le gagnant est celui qui atteint zéro point en premier. Dans le mini-jeu, les fléchettes sont amenées au but en apprivoisant un réticule original.
- XDuel de tractions
-
- XDuel de squats
- : fonctionne en fait exactement comme le duel de tractions, mais c’est Cloud qui est ici confronté à un adversaire dans le centre de fitness, homme à homme.
- X
- Course de moto : Au cours d’une longue course de moto à travers des tunnels et des canaux faiblement éclairés, Cloud doit faire tomber les soldats de la Shinra de leurs fourneaux tout en protégeant ses collègues rebelles.
- X
- Concours de danse : À l’auberge de l’Abeille à miel, Cloud met la main à la pâte. Pour accompagner une bonne chorégraphie de danse, il faut une fois de plus appuyer sur les touches du clavier en rythme – mais ce n’est pas aussi complexe que dans les jeux de danse de la série Yakuza par exemple.
- X
- Whack-a-Box : Ici, Cloud frappe (de préférence comme un fou) des caisses avec son épée, car il s’agit de faire le meilleur score. Chaque caisse brisée augmente sa jauge ATB, ce qui permet d’utiliser des capacités spéciales.
Le monde du jeu, rétréci suite à l’élagage de l’histoire, propose trois lieux dans lesquels nous pouvons nous déplacer librement, à savoir les bidonvilles de trois secteurs. Les pieds des rebelles de l’Avalanche ne se contentent pas de trotter dans le sable et les déchets électroniques, ils se livrent aussi à un échange de coups dans la ville haute, mis en scène avec classe. Mais les niveaux sont tous aussi linéaires que l’histoire, si bien qu’il y a souvent beaucoup à voir, mais peu à découvrir, à part de petits coffres au trésor.
Si l’on prend toutes les activités annexes, on peut facilement passer 40 heures sur le remake de Final Fantasy 7, mais on passe alors beaucoup de temps à faire du lattage ennuyeux et à suivre des thérapies d’occupation encore plus ennuyeuses. Le premier tiers de Final Fantasy 7 Remake n’est donc pas le jeu de rôle que beaucoup craignaient, mais il semble aussi inutilement étiré,
Des combats endiablés avec tactique et action
Les armes peuvent être modifiées à tout moment. Ici, nous augmentons l’attaque magique de l’épée blindée de Cloud, mais nous pouvons également modifier les dégâts physiques » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/Weapons-can-be-modified-at-any-time.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻
Il ne reste que peu de choses du système de combat ATB (Active Time Battle) pseudo basé sur les tours de l’original. Nous avons toujours besoin de points ATB pour exécuter des compétences spéciales, mais cette fois-ci, nous les obtenons en temps réel. Ce n’est que lorsque la barre ATB est suffisamment remplie que nous pouvons activer le mode tactique, qui arrête presque le temps et permet d’utiliser la magie et de puissantes techniques de combat. Cela rappelle alors presque les combats au tour par tour de l’original.
Les attaques de limite et leur barre de remplissage ainsi que les invocations (Bahamuth, Shiva) sont disponibles ; nous pouvons également donner un ordre de combat à des compagnons d’armes ou passer directement à eux. Cela semble plus compliqué que cela ne l’est, mais dans la pratique, les combats sont très amusants et constituent une nouveauté réussie.
Les combattants sont des adversaires rapides et acrobatiques. Heureusement, nous disposons d’un mode tactique qui arrête presque le temps, mais qui demande à être alimenté en points ATB. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/Combatants-are-fast-acrobatically-gifted-opponents.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻
Les combats tirent (surtout dans les imposants combats contre les boss) des éclairs d’effets brutaux et sont une référence pour les autres jeux de rôle d’action grâce à la contrôlabilité 1A au clavier et à la souris. Mais pourquoi le « mode classique » cache-t-il des combats de voitures rapides en temps réel, qui sont en plus alimentés par des commandes ? Ici, nous aurions plutôt attendu le système classique de tours de cooldown de l’original.
Facile bien
Nous avons examiné la version PC de Final Fantasy 7 Remake Intergrade d’un peu plus près, notamment du point de vue de la réalisation technique. La configuration requise n’est de toute façon pas très élevée : Même pour une résolution WQHD, une Geforce GTX 1080 ou une Radeon RX 5700 devraient suffire, en plus d’un Core i7 3770 ou d’un Ryzen 3 3100.
Nous pouvons le confirmer. Sur notre système de test avec RX 5700, nous obtenons entre 105 et 115 images par seconde en WQHD avec des détails maximaux. De temps en temps, nous constatons de brèves chutes du taux d’images à environ 90 FPS sous forme de saccades perceptibles. Et même en résolution 4K, le remake du classique des jeux de rôle tourne de manière fluide sur notre RX 5700 avec un bon 70 FPS.
Le jeu fait toutefois usage de la mise à l’échelle dynmique de la résolution. Cela signifie que la résolution est adaptée à l’action du jeu afin d’atteindre ou de garantir un objectif FPS donné (30, 60, 90 ou 120 FPS). En jouant, cela ne se remarque pratiquement pas, ce n’est qu’en agrandissant que les différences apparaissent, comme le montrent les photos comparatives suivantes (extrait d’image pris avec la RX 5700 en 4K et agrandi de 800 pour cent en Full HD):
Il n’est pas possible de désactiver la cible FPS via le menu d’options, nous ne connaissons pas non plus de solution de contournement pour le moment.
Un bon début, mais seulement un début
Si l’on fait abstraction de l’enrichissement réussi du vieux système de combat ATB par des éléments en temps réel axés sur l’action, une réinterprétation de Final Fantasy 7 n’aurait pas pu être plus authentique. Les personnages et les environnements encombrants et presque laids d’autrefois sont devenus des héros crédibles et profonds, qui se rebellent de manière techniquement impressionnante à l’ombre de bâtiments parfois impressionnants.
Le scorpion de cire géant est également de retour. Cette féroce bête robotique surveille le cœur du premier réacteur de la Shinra plus consciencieusement que nous ne le souhaiterions. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/Also-part-of-the-party-again-the-huge-wax-scorpion.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻
Mais ils ne le font même pas un tiers du temps par rapport à l’original – avec la fuite des insurgés de Midgar, le rideau final tombe effectivement ici. Il manque les grands rebondissements de l’histoire, les voyages en dirigeable, la carte du monde et bien d’autres choses encore. Cela ne fait pas du remake de Final Fantasy 7 un mauvais jeu. Au contraire, rares sont les remakes qui font autant d’efforts pour réinterpréter une œuvre légendaire. Mais cet effort a aussi un prix : les connaisseurs de l’original comme les nouveaux venus dans FF7 auront faim de plus après le générique de fin. Pour le meilleur et pour le pire
Conclusion de la rédaction
Final Fantasy 7 Remake Intergrade est beaucoup plus proche de l’original que je ne le pensais au départ. Certes, l’ouverture étendue ressemblait d’abord à un jeu complètement différent, mais elle s’est finalement révélée être l’éclatante variante 2021 de l’intro PlayStation de 1997. Square Enix a vraiment proposé un remake très authentique, à commencer par les adaptations « réelles » des anciens personnages low-poly, en passant par la superbe orchestration de la bande-son originale et le level-desgin presque primitif.
Ce qui me déçoit, en tant que nostalgique, c’est la quasi-disparition du système de combat ATB pseudo au tour par tour, même si le nouveau système fonctionne vraiment bien. J’aurais peut-être pu trouver un peu de réconfort dans un monde de jeu plus intéressant, mais celui-ci ne fait généralement que deux ou trois largeurs de blindage et me fait courir tous les nez dans une scène de rendu (même si elle est jolie). Ce design linéaire est bien sûr proche de l’original, mais d’un point de vue actuel, il me semble discrètement démodé.