Test d’Unpacking : la petite sensation Steam est emballée de manière insignifiante

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Unpacking vous fait déballer beaucoup de cartons de déménagement. Ce que l’on remet volontiers à plus tard dans la vraie vie devient addictif sur PC.

On dit que déménager trois fois, c’est comme brûler une fois : Les choses se perdent, sont détruites lors de l’emballage, du déballage ou pendant le transport. Je dois le savoir, car j’ai déjà déménagé 18 fois au cours de ma vie, dont certaines fois sur des distances de plus de 500 kilomètres. Un petit conseil : achetez des livres électroniques, ils ne pèsent rien !

C’est pourquoi il est d’autant plus agréable que, pour ce test du jeu de puzzle indépendant Unpacking, j’ai pu me concentrer uniquement sur les aspects agréables du déménagement et m’épargner le transport de cartons. Au lieu de cela, j’ai plongé dans un monde de pixels isométriques, conçu avec un grand souci du détail, avec une bande-son agréablement discrète et qui invite à expérimenter encore et encore.

Une histoire de vie en choses

Unpacking sert à plusieurs égards mon amour pour les jeux indépendants créatifs : Il est incroyablement relaxant de déballer petit à petit le contenu de différentes caisses de déménagement et de réfléchir à ce qui doit aller où. Après une journée de travail stressante, j’éteins étonnamment vite ma tête en déplaçant des chaussettes enroulées, une passoire à pâtes ou des livres dans des armoires et des étagères, et je me perds dans cette tâche d’une simplicité bienfaisante. Je commence par aménager une chambre d’enfant pour la protagoniste anonyme, puis elle va à l’université, s’installe en colocation avec des amis et finit par vivre pour la première fois avec un partenaire. Et ainsi de suite.

À chaque nouvelle étape de ma vie, je redécouvre des choses bien connues. La peluche préférée est toujours avec moi, tout comme l’ordinateur portable, un gobelet pour se brosser les dents et un tas de carnets de croquis. De nouveaux hobbies comme le jeu de rôle Pen&Paper, jouer du ukulélé ainsi que de plus en plus de jeux vidéo et de DVD révèlent que les intérêts de la jeune femme s’élargissent lentement et sont influencés par les différentes personnes avec lesquelles elle vit.

En outre, elle semble être une collectionneuse qui aime conserver les bons souvenirs : De petites figurines de la tour penchée de Pise, d’un bus à impériale londonien et de la tour Eiffel, elle ajoute peu à peu d’autres emblèmes européens. Et à une grande figurine de poule avec son poussin s’ajoutent à chaque défilé d’autres petites poules aux formes différentes.

J’ai également suivi son évolution professionnelle pendant plusieurs années grâce à l’accumulation d’outils de travail de plus en plus professionnels. D’un intérêt pour le dessin et la peinture, elle passe à une formation artistique ciblée et diplômante, jusqu’à ce qu’elle y fonde même sa carrière.

Ranger et essayer

Chaque nouvel environnement de vie constitue un niveau à part entière. Dès que tous les cartons sont déballés, tous les objets qui ne se trouvent pas dans la bonne pièce ou au bon endroit sont entourés en rouge : Les couverts doivent se retrouver dans les tiroirs de la cuisine, un tableau magnétique sur le mur et les sous-vêtements dans l’armoire. Avec un peu d’expérimentation, on obtient des petits succès supplémentaires, parfois même dans d’autres déménagements.

Ceux-ci se retrouvent sous forme de symboles autocollants dans un livret supplémentaire qui permet de suivre la progression du jeu, par exemple lorsque je pose un problème de calcul sur la porte du réfrigérateur avec des aimants pour réfrigérateur. Lorsque tout est bien rangé, l’étape de vie terminée est immortalisée dans un album photo, qui permet également de recommencer un niveau.
Alors qu’au collège, il n’y a qu’une chambre à coucher, un bureau, une salle de bain minuscule et un coin cuisine à aménager, dans le dernier niveau, je répartis les affaires de la protagoniste dans une maison de deux étages, avec sa propre chambre d’enfant, plusieurs salles de bain et une grande cuisine. Cela devient particulièrement délicat lorsque je dois emménager dans une maison déjà meublée et qu’il y a déjà beaucoup de choses dans les cartons.

Ici aussi, l’environnement me révèle quelques détails intéressants sur la protagoniste et les personnes avec lesquelles elle veut vivre : Dans la colocation d’étudiants, des étagères ont été spécialement libérées pour elle, on remarque à chaque coin de rue qu’elle est la bienvenue dans ce chaos confortable et qu’on lui fait de la place.

En revanche, lorsque j’ai emménagé dans l’appartement très moderne, fonctionnel et froid de son partenaire, j’ai compris dès le premier coup d’œil que tout cela n’était pas placé sous une bonne étoile et qu’une personne créative allait probablement rencontrer un type de manager plutôt rectiligne. Partout, je dois d’abord conquérir péniblement de la place pour ses affaires, ses intérêts prennent le dessus et occupent beaucoup d’espace dans l’appartement.

Pour chaque niveau terminé et chaque succès obtenu, un nouveau sticker atterrit dans l'album
Pour chaque niveau terminé et chaque succès obtenu, un nouveau sticker atterrit dans l’album

Même son diplôme ne tient pas sur un mur, mais finit par prendre la poussière sous le lit sans être vu. Lors du déménagement qui suivra inévitablement et qui la ramènera chez ses parents, un détail révèle sa position sur la fin de la relation : Si j’accroche une photo de couple d’elle et de son ex sur le tableau d’affichage, la punaise qui la retient atterrit exactement dans sa tête !

Sentiments nostalgiques de la boîte

Plus j’avançais dans le jeu, plus mes sentiments devenaient nostalgiques lorsque je déballais des objets que je connaissais depuis le début de ma vie. Lorsque de nouveaux objets à collectionner ou de nouveaux hobbies venaient s’ajouter, je me réjouissais un peu à chaque fois et je me demandais ce qui avait bien pu influencer la protagoniste ou ce qui la reliait à ses colocataires et à ses joies. Un coup du sort, qui ne m’a été transmis que par deux objets, m’a particulièrement impressionnée.

Le budget ne semble pas trop important lorsque notre artiste emménage dans un appartement miteux
Le budget ne semble pas trop important lorsque notre artiste emménage dans un appartement miteux

Il n’y a pas beaucoup d’équipes de développement qui réussissent à faire naître toute une histoire dans ma tête avec seulement deux choses, à me rendre curieux de la prochaine section. Et cela m’a touché au plus profond de moi lorsque, à la dernière étape de sa vie, j’ai eu l’impression qu’elle était enfin arrivée chez une personne avec laquelle elle pouvait être heureuse. Dans Unpacking, outre l’approche puzzle, la découverte et l’expérimentation, il y a tellement plus si l’on s’y engage. Et même si je connais déjà tous les appartements, je referai certainement des niveaux une ou deux fois – parce que c’est tout simplement agréable de se plonger pendant quelques heures dans ce petit monde pas toujours très sain.

Conclusion de la rédaction

Depuis que j’ai joué pour la première fois à Unpacking en version démo lors d’un festival Steam il y a quelques mois, j’étais impatient de découvrir la version complète. Pendant la démo, on ne pouvait certes essayer que les deux premiers niveaux, mais cela montrait déjà le principe de jeu addictif du déballage et de la découverte. La version complète ne m’a pas déçue : j’aurais volontiers joué avec enthousiasme à deux fois plus de niveaux, afin d’en apprendre encore plus sur la protagoniste et sa vie.

L’étendue du jeu est d’ailleurs le seul reproche que je pourrais faire à Unpacking pour le moment. Une vingtaine d’euros pour une durée de jeu de cinq à dix heures, c’est discutable, surtout si vous n’avez pas beaucoup d’argent. Vous pouvez aussi vous offrir le Xbox Game Pass et vous épargner cette dépense supplémentaire. Si vous aimez les jeux indépendants et les mécanismes inhabituels, vous devriez en tout cas donner une chance à Unpacking pour son package global, conçu avec soin et relaxant.