Test : Mount & Blade 2 est enfin terminé – Est-ce que 10 ans d »attente pour le jeu de rôle médiéval en valaient la peine ?

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Un tel sandbox médiéval n »existe nulle part ailleurs : le test de sortie révèle qui s »amuse avec Mount &amp ; Blade 2. Et qui ne l »est pas vraiment.

Si vous achetez Mount &amp ; Blade 2 : Bannerlord à l »aveuglette, vous serez étonné : vous avez trois jeux à télécharger en même temps ! La beauté de la chose est que plus vous vous occupez de Bannerlord, plus vous y passez de temps et plus vous vous plongez dans son imagination médiévale, plus votre plaisir de jouer sera grand.

Car Mount &amp ; Blade 2 vous offre beaucoup de libertés avec son immense monde sandbox – mais vous devez aussi être prêt à utiliser précisément ces libertés. Si, au contraire, vous êtes conditionné à suivre obstinément l »histoire, à cocher des quêtes secondaires et à vivre des histoires pré-écrites passionnantes au lieu d »écrire les vôtres, alors ce mélange de jeu de rôle et de stratégie n »est peut-être pas pour vous.

Dans le test de la version 1.0 de Mount &amp ; Blade 2 : Bannerlords, vous lirez tout sur les forces et les faiblesses du jeu, dans lequel le développeur Taleworlds Entertainment a investi dix ans de travail (dont deux en Early Access).Car ce projet gigantesque est enfin terminé et il est incomparable.Pour une toute petite impression, je vous recommande cette courte vidéo de gameplay de la version de test:

L »aventure commence tout petit

La campagne solo de Mount &amp ; Blade 2 vous laisse en liberté après un tutoriel optionnel : vous avez pour mission de réunir une ancienne bannière et ainsi soit d »unifier l »empire brisé, soit de porter un nouveau royaume sur les fonts baptismaux, sinon toutes les voies vous sont ouvertes.

Le décor s »inspire fortement du Moyen-Âge d »Europe centrale, avec des châteaux épais, des chevaliers en armure, des troupes de cavaliers sauvages au sud et à l »est, et des combattants à la hache portant de la fourrure au nord – tout cela est bien connu et sans aucun élément de fantasy. Votre héros, que vous créez au début, peut engager des soldats et des compagnons PNJ.

La taille de la fête augmente avec la barre de points d »expérience, mais votre groupe apparaît toujours sur la carte du monde sous la forme d »un cheval unique avec un numéro à côté indiquant le nombre de troupes – tout comme les autres marchands, armées, chevaliers de fortune et bandits qui se déplacent en même temps que vous sur la carte en temps réel (il y a une fonction de pause et d »accélération).

Vous pouvez maintenant :

  • de faire du commerce avec des marchandises dont les prix changent dynamiquement et varient selon les régions, soit en chargeant vous-même des trucs dans votre inventaire, soit en organisant des caravanes et en achetant des ateliers. C »est un moyen de s »enrichir.
  • Forger de l »équipement&nbsp ;(si vous le souhaitez, même avec un approvisionnement sans fin de demandes de fabrication de PNJ). Là aussi, il est très facile de gagner beaucoup d »argent, ce qui confine parfois à l »exploit.
  • Effectuer des missions générées aléatoirementpour les civils et les nobles, qui se répètent rapidement, mais qui augmentent votre réputation.
  • Combattre dans l »arène en tant que gladiateuret gagner de l »or.
  • Chasser les bandits, cela rapporte également de l »argent et de la renommée.
    Rejoindre un seigneur ou un royaume, par exemple en tant que mercenaire, ce qui permet d »accéder à de nouvelles options lorsque la réputation est suffisante.
    Se marier, avoir des enfants, aller en prison, mourir … mais nous y reviendrons plus tard.

Oui, il y a dès le départ beaucoup à faire dans Mount &amp ; Blade 2 et l »histoire alibi avec une pincée de voix en anglais (une rareté dans le jeu) ne fait pas partie des possibilités les plus intéressantes. Au début, c »est surtout l »amélioration de sa propre troupe qui est motivante, car chaque type de soldat possède un arbre d »amélioration ; avec suffisamment d »expérience, les recrues vertes deviennent un jour ou l »autre de solides porteurs de lance d »élite.

En même temps, votre personnage masculin ou féminin acquiert de l »expérience ; comme dans The Elder Scrolls, vous augmentez les attributs en exerçant les activités qui y sont liées, par exemple en tirant assidûment à l »arc ou en distillant votre charme dans les dialogues. C »est un système réussi qui, contrairement à l »Early Access, fonctionne désormais de manière fiable.

Parallèlement, vous équipez le héros et les compagnons (qui sont entièrement interchangeables malgré leur histoire) avec des objets récupérés, fabriqués ou achetés par vous-même, comme un grand nombre d »armes, de pièces d »armure et de brides (pour le cheval, pas pour les compagnons !). Les objets sont directement visibles sur le corps de votre personnage, même sur la carte du monde.

Les commandes sont en grande partie réussies, le système de combat peut être adapté à ses propres compétences grâce à une fonction optionnelle d »activation des ennemis et à d »autres simplifications. Bien que la simulation de différentes directions de coups et de blocages soit fondamentalement fascinante, le fait que même les coups parfaitement synchronisés soient parfois ratés parce que les alliés se trouvent sur le chemin avec un bouclier, une lance ou leur corps est au moins énervant.

Puis tout devient très vite très grand

Au bout d »une dizaine de niveaux, vous aurez réuni une armée d »une bonne centaine d »hommes et pourrez enfin jouer un rôle sur la grande scène politique. D »ici là, vous aurez probablement déjà participé à de nombreuses petites batailles – grâce à l »IA autonome, vous pouvez les calculer sur la carte et les faire se dérouler presque automatiquement sur les champs de bataille chargés séparément.

Mais si vous augmentez le niveau de difficulté avant le début du jeu et pendant une partie, vous préférerez vous lancer dans la bataille, car les combats offrent une bonne dose de défi (tactique).

(En plus d''innombrables armes à distance et de corps à corps, vous disposez également de coups de pied et de rumeurs de boucliers pour envoyer vos ennemis dans la poussière, comme ici dans l''arène)
(En plus d »innombrables armes à distance et de corps à corps, vous disposez également de coups de pied et de rumeurs de boucliers pour envoyer vos ennemis dans la poussière, comme ici dans l »arène)

Mount &amp ; Blade 2 : Que propose le mode multijoueur?
Pendant la phase d »accès anticipé, le mode multijoueur était quasiment inexistant, mais vous pouvez désormais héberger des serveurs privés et une poignée d »associations de joueurs utilisent cette possibilité. Il y a entre autres des serveurs RPG avec théoriquement jusqu »à 1000 joueurs et d »autres dans lesquels vous pouvez expérimenter les modes fixes (également par matchmaking):

  • InCaptainchaque joueur contrôle une petite équipe de soldats IA. Deux équipes se battent jusqu »à ce que tous les adversaires soient vaincus ou que leur moral soit tombé à zéro. Nombre de joueurs : 6 vs 6.
  • Skirmishest quasiment le Counter-Strike de Mount &amp ; Blade. Ici, vous vous déplacez sans l »aide de l »IA, mais vous pouvez débloquer de meilleures classes de héros et acheter des respawns avec l »or que vous gagnez. Nombre de joueurs : 6 contre 6.
    Dans
  • , les attaquants et les défenseurs s »affrontent pour le contrôle d »un château. En l »espace de 30 minutes, les assiégeants doivent s »emparer du donjon. Nombre de joueurs : 60 vs 60. Lors de la mise à jour, l »or a été introduit comme ressource : Les attaquants obtiennent le métal précieux en détruisant les murs et les portes, les défenseurs le reçoivent en détruisant les machines de siège. De plus, à la fin, un bonus est réparti équitablement entre tous les joueurs, en fonction de l »aide qu »ils ont apportée à l »équipe.
    Le
  • Team Deathmatchest le PvP habituel avec deux groupes, ici aussi 120 joueurs maximum se tapent dessus.

Les combats se déroulent désormais sur des maps qui s »inspirent de l »environnement de la grande carte du monde, il y a beaucoup d »espace pour manœuvrer (parfois même trop, car l »IA sait se cacher) et l »ambiance est au top : chevaucher à la tête d »une unité de cavalerie pour abattre les archers adverses provoque immanquablement des rires maniaques chez celui qui joue.

Et lorsqu »à la fin d »un siège (y compris la mécanique de la famine), l »assaut est donné et que les soldats sont serrés les uns contre les autres dans la brèche du mur, pour se faire massacrer tout devant par les défenseurs, vous vous dites inévitablement que la vie au Moyen Âge n »était peut-être pas aussi romantique que nous aimons l »imaginer aujourd »hui.

Comme beaucoup de choses dans Mount &amp ; Blade 2, les situations de combat se répètent à la longue. Cela prend des proportions absurdes, par exemple lors de l »extermination initiale des camps de bandits, où vous devez finalement mettre l »IA sur pilote automatique et ne plus vous présenter avec votre héros que pour le même duel avec le chef de bande. C »est aussi beaucoup plus efficace que d »intervenir soi-même dans le combat, car vos soldats IA se déplacent de toute façon toujours plus vite à pied que vous. Une touche de sprint manque cruellement dans Mount &amp ; Blade 2 !

Mais revenons aux trois jeux contenus dans Bannerlord. Le deuxième se déroule en milieu de partie : vous prenez un fief d »un des rois de l »IA, développez votre clan et fondez finalement un royaume. Ici, les tâches administratives prennent plus d »importance, vous déléguez des missions à des compagnons IA, vous vous occupez de l »éducation de vos enfants, exécutez des adversaires et prenez des décisions stratégiques.

Dans une sorte de mini-constitution, vous dictez le fonctionnement de votre royaume par le biais d »édits et devez pour cela user de votre influence pour mettre en minorité vos concurrents internes. Vous prenez également le contrôle de villes et les défendez contre les envahisseurs (par exemple en renforçant une garnison avec des soldats).

La plupart de ces tâches se déroulent dans les menus, mais vous pouvez aussi être un roi à cheval et vous devez trapper d »un bout à l »autre de l »immense monde du jeu, ce qui allonge parfois le cours du jeu de manière disgracieuse. En théorie, vous pouvez prendre le contrôle de n »importe laquelle des dizaines de villes et de forteresses et ainsi créer un empire. Ou alors, vous pouvez imaginer quelque chose de complètement différent. Et c »est là qu »apparaît le troisième « jeu dans le jeu ».

Possibilités infinies

Le premierMount &amp ; Bladeet son dérivéWarbandont déjà été utilisés par les joueurs pour bien plus que la campagne ordinaire. Taleworlds Entertainment prend cela en compte avec le mode Sandbox.

Ici, il n »y a pas d »histoire en arrière-plan autour de l »ancienne bannière du dragon, mais vous commencez une nouvelle partie avec un nouveau personnage, qui peut être un ancien combattant, contrairement au mode principal. Il s »agit de donner au joueur la plus grande liberté possible dans l »organisation de son aventure:

  • Vous voulez jouer une forgeronne qui a été soldat, mais qui est maintenant à la recherche du grand amour ?
  • Vous vous êtes donné pour mission d »exécuter chaque roi des huit royaumes de l »IA ?
  • Vous voulez voir ce qui vous arrivera si vous finissez vous-même au cachot ?
 (les quelques dialogues de l''histoire sont sonorisés, mais provoquent un haussement d''épaules similaire au charabia généré automatiquement dans le reste du jeu)
(les quelques dialogues de l »histoire sont sonorisés, mais provoquent un haussement d »épaules similaire au charabia généré automatiquement dans le reste du jeu)

    Tout cela et bien plus encore, vous pouvez l »expérimenter dans Mount &amp ; Blade. Le monde sert de chevalet sur lequel vous créez votre propre tableau, une chronique dans laquelle vous écrivez votre propre histoire. Vous serez soutenu par les développeurs, car le jeu offre un support mod complet.
    Vous trouverez de nombreuses extensions de fans dans l »atelier Steam)ou sur (Nexusmods)

    ()qui ajoutent des nouveautés pratiques et optimisent l »équilibre. Il existe également déjà les premières conversions totales qui apportent des modifications fondamentales à la carte du monde, aux factions, aux unités ou aux armes.

    Le temps qui suivra la sortie montrera si Mount &amp ; Blade 2 possède ainsi un souffle aussi long que ses prédécesseurs. Le point de départ est bon, car les développeurs ont beaucoup peaufiné la base technique : Alors que la version Early Access début 2020 avait encore souffert de problèmes de performance, Bannerlord tourne désormais de manière fluide, même lors de batailles gigantesques, et ce même sur du matériel de classe moyenne. De plus, lors du test, il n »y a plus eu de bugs, seulement de petits glitchs graphiques – et encore, de manière sporadique. Rien que pour cela, l »attente en valait la peine.

    Conclusion de la rédaction

    C »est presque effrayant de voir avec quelle facilité j »ai retrouvé Mount &amp ; Blade 2 après deux ans de pause. Pour le test, je n »avais prévu que d »y rejouer brièvement, mais j »ai tout de même sacrifié plusieurs soirées à la construction de mon personnage, de mon armée et de mon royaume. Attention à tous les fans de l »époque médiévale : ce jeu est un trou noir qui va vous bouffer tout votre temps ! C »est tellement motivant de me frayer mon propre chemin dans l »immense monde sandbox, d »améliorer mes troupes pour en faire des guerriers d »élite et de voir mon avatar devenir de plus en plus fort grâce à mes actions – et ce, dans les disciplines que je pratique également.

    Après 10 à 20 heures, un nouveau niveau s »ajoute avec l »administration du royaume. Honnêtement : à la longue, Mount &amp ; Blade 2 perd ici de son attrait pour moi, car le marchandage de provinces n »est pas aussi passionnant à mes yeux que le début et le milieu de la vie d »aventure. Mais je peux tout de même reconnaître la part de jeu qu »il y a ici : avant que je n »aie peint toute la carte à mes couleurs, il s »est écoulé bien plus de 100 heures et ma jeune héroïne du début a déjà transmis son travail à ses descendants depuis longtemps.

    Je pourrais continuer à m »extasier sur Bannerlord pendant des années, mais je fais aussi partie du groupe cible. Ceux qui s »attendent à être captivés par l »histoire qui les accompagne ne sont pas à la bonne adresse. Et des irritants comme les réactions toujours identiques et jamais variées des PNJ interchangeables m »arrachent de temps en temps à l »atmosphère médiévale, si bien qu »une grande partie du temps de jeu se passe à répéter les mêmes actions. Il n »y a qu »une chose à faire : aller dans le sandbox pour se défaire de toutes les entraves et jouer son propre personnage avec beaucoup d »imagination – aucun autre jeu n »offre une telle liberté – sans mods.