Le nouveau monde ouvert de chasseurs de monstres d »un développeur de Skyrim combine The Witcher et la survie – tout en étant très différent.
Dans les jeux de rôle, j »aime me plonger dans les fantasmes les plus fous sur les personnages. L »héritière du trône des nains, trahie et rejetée, le nordique élevé par des khajiits et en pleine crise d »identité, l »assassin elfe assoiffé de sang et enclin à la promiscuité. Mais si j »aime passer des centaines et des milliers d »heures à me plonger dans ces histoires de jeu de rôle, mes fantasmes sont aussi simplistes les autres jours.
Parfois, j »aimerais juste être un puissant chasseur de monstres qui fait pleuvoir des flèches comme des confettis et qui a l »air cool.
The Axis Unseen pourrait maintenant combiner deux vertus grandioses : Une fantaisie de pouvoir simple mais amusante avec un monde ouvert passionnant et sophistiqué. En effet, le jeu de chasse aux monstres a été créé par un ancien développeur de Skyrim qui sait exactement à quoi doivent ressembler les bons mondes ouverts – et qui a rapidement fait de son monde cinq fois plus grand que la Terre de Ciel. Est-ce que c »est une bonne idée ?
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De quoi parle The Axis Unseen
Bien que The Axis Unseen soit l »œuvre du développeur de Skyrim et Fallout Nate Purkeypile (qui compte 18 ans d »expérience en développement, dont 14 chez Bethesda), son thème rappelle plutôt celui de The Witcher. Dans The Axis Unseen, vous devenez en effet un chasseur de monstres dans un monde d »inspiration folklorique qui ne recule pas devant de véritables moments d »horreur.
Avec votre fidèle arc, vous partez à la recherche de monstres mythologiques dans un vaste monde ouvert – en espérant être le premier à frapper. Car bien sûr, les créatures n »attendent pas tranquillement avec un café que vos flèches les atteignent. Elles aussi sont toujours sur vos talons.
Pour parfaire le suspense, The Axis Unseen est accompagné d »une bande-son folklorique heavy metal, que vous pouvez également admirer dans la dernière bande-annonce:
Pour qui est-ce que c »est passionnant?
The Axis Unseen doit avoir bien plus à offrir qu »une bande-son entraînante et une chasse aux monstres passionnante. Votre motivation principale devrait être de découvrir de nouvelles capacités sensorielles et de collecter des flèches élémentaires spéciales.
Avec la première, vous pouvez détecter les monstres en sentant leurs odeurs, en reconnaissant la chaleur résiduelle de leurs traces ou en activant des sens uniques qui restent normalement cachés aux humains. Mais n »oubliez pas que les monstres peuvent aussi vous sentir – c »est pourquoi la direction du vent et l »itinéraire que vous choisissez jouent un rôle important.
Les flèches élémentaires peuvent être combinées entre elles pour créer des attaques uniques. Les flèches qui contrôlent le vent et les flèches de feu créent par exemple un enfer inarrêtable. Et puis il y a aussi les flèches qui déforment le temps – qui gèlent ou ralentissent le mouvement des créatures dans le temps.
Enfin, il y a une histoire mystérieuse à découvrir – elle est racontée à l »ancienne, comme chez Bethesda, par le biais de nombreuses entrées de journal et de l »environnement.
Qu »est-ce qui nous plaît jusqu »à présent ? Qu »est-ce qui reste obscur ?
Qu »est-ce qui nous plaît jusqu »à présent?
- Ambiance et bande-son:L »ambiance folklorique unique combinée à la bande-son originale offrent un mélange formidable dans la bande-annonce.
- Simple mais efficace:Le concept d »une aventure de chasseur de monstres pourrait être le parfait divertissement de fin de journée pour évacuer le stress.
- Un monde ouvert passionnant:Le monde devrait être cinq fois plus grand que Skyrim et contenir six régions uniques et semble déjà assez accueillant dans la bande-annonce.
Qu »est-ce qui reste flou?
- Gestion du combat:La gestion du combat sera le facteur le plus important. Elder Scrolls n »étant pas connu pour son système de combat parfait, The Axis Unseen doit offrir plus dans ce domaine pour être vraiment amusant.
- Motivation:Quelle sera la motivation du jeu en dehors des nouvelles flèches et de l »aiguisage des sens ? Quelle est la motivation à long terme de l »exploration et de l »histoire ?
- Un monde ouvert trop grand?Même si « cinq fois plus grand que Skyrim » roule sur la langue, la tendance de ces dernières années est plutôt aux mondes de jeu plus petits. The Axis Unseen doit prouver qu »il peut aussi bien remplir son monde.
Dans sa feuille de route, le développeur Nate Purkeypile (qui a récemment révélé le secret de la planète poubelle de Skyrim) explique que le monde ouvert et le système de combat sont déjà entièrement terminés. Actuellement, il travaille sur d »autres créatures et lieux visitables dans le monde et souhaite ensuite lancer la phase alpha. Nous restons à l »écoute
Conclusion de la rédaction
Je suis en train de rejouer à la Collection Ezio sur Xbox. Vous vous demandez peut-être quel est le rapport entre Assassin »s Creed et The Axis Unseen, et la réponse est : pas grand-chose. Si ce n »est une sensation de jeu très particulière que la trilogie d »Ezio est en train de me ramener et qui me manque souvent dans les jeux aujourd »hui.
Un grand monde produit à grands frais avec une mécanique de jeu simple mais amusante, sans éléments de jeu de rôle superflus, sans trucs à collectionner en monde ouvert et sans milliers de quêtes secondaires. Simplement une bonne expérience d »action à l »ambiance géniale.
Et The Axis Unseen, avec son style chic, sa chasse aux monstres et sa bande-son atmosphérique, pourrait aussi m »offrir exactement cela. C »est pourquoi je vais garder un œil sur ce jeu