The Division Heartland : ce que le monde ouvert doit apprendre de Tarkov

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Un rapport dresse un portrait précis du nouveau The Division. Heartland devrait emprunter de nouvelles voies et rappeler plutôt Hunt Showdown et Escape from Tarkov.

Bien qu’officiellement Ubisoft n’ait pas encore dévoilé grand-chose sur The Division Heartland, une fuite d’un test de jeu a déjà permis de se faire une idée assez précise de la direction que la série de fin du monde veut prendre avec ce spin-off.

Aujourd’hui, le célèbre initié et journaliste de jeux vidéo Tom Henderson a publié un article détaillé (article sur Xfire.com) avec de nombreux aperçus passionnants. Comme toujours, le leaker se réfère à ses contacts anonymes dans le secteur. Notez donc que ce qui suit n’est pas une information officiellement publiée.

Mention intéressante : Henderson affirme que l’éditeur Ubisoft procède déjà à un contrôle de qualité renforcé, ce qui pourrait indiquer une sortie imminente. Officiellement, le jeu devrait être disponible au plus tard en mars 2023.

Escape from Tarkov comme modèle

Henderson explique que le gameplay s’inspire fortement des jeux de tir PvPvE comme Escape from Tarkov ou Hunt Showdown.

Pour situer le contexte : dans le sous-genre relativement nouveau de ces jeux de tir en raid, les joueurs doivent s’infiltrer sur des cartes instanciées ou dans des mondes ouverts avec des armes et de l’équipement qu’ils ont apportés, y remplir certains objectifs, puis s’en sortir vivants avec le butin. D’autres joueurs tentent également de le faire, sans compter les différents ennemis de l’IA.

Le nouveau rapport de Henderson correspond en grande partie à ce que le matériel de gameplay divulgué avait déjà révélé. Dans The Division Heartland, les joueurs devraient se regrouper en équipes de trois sur une grande carte appelée Silver Creek pour participer à des raids, récupérer de l’équipement et combattre des ennemis IA difficiles.

Vous trouverez ci-dessous des informations sur la manière dont The Division Heartland devrait se jouer selon le rapport.

À propos : Escape from Tarkov intègre bientôt la technique DLSS exclusive à la RTX. Voilà qui devrait ménager bien des nerfs. Le trailer avec beaucoup de gameplay hardcore promet une nette amélioration des taux d’image:

Les principales informations du rapport

Dans son rapport, Tom Henderson dresse un tableau clair du nouveau jeu de division. Heartland s’articule autour de ces points centraux:

  • Le mode principal de The Division Heartland s’appelle Storm et envoie les joueurs à trois à la recherche de précieux butins. Les autres équipes et l’IA des ennemis rendent la mission plus difficile.
  • Un mode secondaire s’appelle Excursion et se concentre sur le PvE pur contre des adversaires informatiques. Excursion doit servir de préparation au mode principal, Storm.
  • En mode Storm, comme dans la Division 2, il devrait y avoir à nouveau des armes et de l’équipement avec des niveaux de rareté et de puissance en fonction des couleurs, qui devraient être l’objectif des raids.
  • Les joueurs devraient pouvoir choisir parmi six personnages individuels. Les trois personnages féminins et les trois personnages masculins ne devraient se différencier que par leur apparence.
  • Des tempêtes asymétriques contenant des gaz toxiques devraient rendre la vie difficile aux joueurs. Les tempêtes devraient être différentes de l’anneau à fermeture symétrique d’un Battle Royale.

Gameplay PvE complexe?

Le rapport de Henderson suggère que Heartland pourrait être un jeu exigeant. En plus d’autres équipes, les joueurs devraient également affronter des ennemis IA dans le monde ouvert de The Division Heartland.

Ceux-ci devraient appartenir aux Vultures, une nouvelle faction pour la marque, qui apparaissent sous six types différents. Par exemple, les flankers, les heavy et les snipers utilisent des armes et des tactiques différentes. Cela rappelle la variation d’ennemis de The Division 2 et permettrait ainsi un gameplay tout aussi varié.

Dans Escape from Tarkov aussi, des situations de combat tactiquement complexes sont créées avec des adversaires IA, comme les Raiders fortement équipés ou des boss spéciaux qui patrouillent sur les maps avec leur cortège.

Si, comme souvent par le passé, les informations de Tom Henderson s’avèrent exactes, Heartland pourrait tenter d’établir sa propre approche du principe d’Escape from Tarkov. Il faudra cependant attendre pour savoir si cela sera possible et si le jeu en vaut la chandelle.