Tiny Tina est très amusant, bien qu’il ne réponde pas à un grand espoir

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Le nouveau jeu de tir des développeurs de Borderlands veut combiner le gameplay classique avec des éléments de fantasy et de tabletop. Mais le jeu n’est pas fondamentalement différent.

Nous sommes encore en train d’admirer le joli paysage de la vallée enneigée dans laquelle nous avons atterri lorsqu’une voix zézayante nous interpelle sur le côté et nous demande de l’aide. La voix appartient à une petite créature, assez laide à vrai dire, mais qui semble bien disposée à notre égard.

Le gentil gobelin se présente comme étant Jar et nous demande de soutenir son groupe de résistance. Celui-ci s’appelle « Les gobelins s’opposent au châtiment tyrannique » ou, en bref, KOTZ. Ah oui, le voilà, l’humour classique de Borderlands.

Tiny Tina’s Wonderlands n’a certes pas le nom de la série dans son titre, mais c’est tout de même un jeu Borderlands, avec toutefois quelques modifications. Nous y avons joué et vous disons dans notre avant-première si les Wonderlands valent le détour.

Ce à quoi nous avons joué:Dans la démo, nous avons pu explorer librement une petite zone des Wonderlands et y accomplir plusieurs quêtes, looter, combattre et chercher des objets à collectionner. Pour jouer, nous avions le choix entre deux personnages prêts à l’emploi, à savoir une née des tombes et un killomant.

Les quatre autres classes jouables ne faisaient pas partie de la démo. Nous n’avons pas pu tester certaines fonctionnalités du jeu final, comme la création de personnages, la quête principale et le choix des classes. Nous n’avons pas non plus pu explorer le monde supérieur ni jouer en coopération.

Borderlands avec une touche de Pen &amp ; Paper

Le concept de Wonderlands est assez simple à expliquer : les développeurs se sont basés sur l’idée de l’extension la plus populaire de Borderlands 2, à savoir l’attaque de Tiny Tina sur la forteresse du dragon.

Ce DLC vous faisait voyager dans un monde fantastique où les événements étaient toujours commentés par Tiny Tina et d’autres personnages de Borderlands. Car en fait, les héros ne jouaient qu’à une partie de Bunkers &amp ; Badasses, c’est-à-dire la variante de Borderlands de Dungeons &amp ; Dragons – avec Tiny Tina en maître du donjon.

Ce niveau méta a toujours donné lieu à des situations amusantes, par exemple lorsque le monde du jeu s’adaptait aux conversations des personnages. De plus, des personnages déjà connus faisaient leur apparition dans une version fantastique d’eux-mêmes.

C’est précisément cette idée que Gearbox veut faire revivre avec Tiny Tina’s Wonderlands, mais en la transformant en un jeu à part entière. Deux tout nouveaux personnages, le robot Frette et le capitaine Valentine, sont désormais assis à la table de jeu. De temps en temps, ils discutent du jeu avec Tiny Tina, ce qui était assez amusant dans la démo, mais n’a pas encore réussi à créer des moments aussi emblématiques que dans le DLC de Borderlands 2.

On se retrouve à nouveau dans un monde fantastique, mais cette fois-ci, il est censé être plus varié et plus grand. Mais dans la démo, nous n'avons pu explorer qu'une vallée enneigée.
On se retrouve à nouveau dans un monde fantastique, mais cette fois-ci, il est censé être plus varié et plus grand. Mais dans la démo, nous n’avons pu explorer qu’une vallée enneigée.

Pour cela, les développeurs souhaitent apparemment développer un peu plus les éléments Pen &amp ; Paper et Tabletop : En effet, en plus des sections de cartes à explorer librement, connues dans les jeux Borderlands, il y a un monde supérieur dans lequel nous nous déplaçons en tant que personnages de jeu ressemblant à des poupées gigognes. Nous n’avons pas encore pu tester cette partie du jeu dans la démo.

Le destin des gobelins

La carte que nous avons pu explorer dans la démo est une zone optionnelle qui n’a probablement aucun lien avec la quête principale. En revanche, il y a une série de quêtes à part qui s’occupe de l’histoire des gobelins qui vivent ici. Nous aidons le Gobelin Jar à se débarrasser de Vorcanar, le dieu-dragon malveillant qui a réduit les gobelins en esclavage.

Goblin Jar est une vaillante combattante du groupe de résistance KOTZ.
Goblin Jar est une vaillante combattante du groupe de résistance KOTZ.

En plus, nous avons pu jouer deux quêtes secondaires qui racontaient leurs propres histoires. Nous avons particulièrement apprécié la quête concernant une arme ancienne et terrible. La quête nous demande de renoncer à la violence pour une fois, ce que nous avons presque réussi à faire.

À la fin, nous pouvons décider d’attaquer ou de séduire le gardien de l’arme – ou nous pouvons simplement le laisser parler. Après un très long monologue, le prétendu boss s’endort et nous nous emparons de l’arme sans violence.

Fantastique à la Tiny Tina

Le monde de Tiny Tina’s Wonderlands se caractérise par un mélange réussi de Borderlands et de fantasy classique. Les armes et l’équipement en sont un bon exemple. Nous utilisons toujours des armes à feu de toutes sortes, qui ressemblent beaucoup à leurs modèles de Borderlands 3.

Cependant, des éléments de design adaptés au monde des Wonderlands ont été ajoutés à ces armes. Ainsi, il existe désormais des armes à feu qui ressemblent à des arbalètes et qui tirent des boulons. D’autres armes à feu sont désormais alimentées par des cristaux apparemment magiques.

Bonk ! – Les armes de mêlée

L’une des premières nouveautés que nous remarquons lorsque nous ouvrons notre inventaire pour la première fois, ce sont les armes de mêlée. Jusqu’à présent, nos personnages pouvaient certes frapper dans les jeux Borderlands, mais ils ne pouvaient pas choisir leurs propres armes. Désormais, en plus des fusils et des pistolets, nous ramassons aussi des épées, des haches et des marteaux, et nous les utilisons pour faire des dégâts.

Comme dans Borderlands, certaines caractéristiques des armes dépendent de leur fabricant. Il existe également de nouvelles marques, comme Bonk pour les armes de mêlée. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/As-in-Borderlands-Melee.jpg » width= »960″ height= »540″ /☻

Les armes de mêlée disposent alors de valeurs et de capacités spéciales comme les armes à feu de Borderlands : nous infligeons donc par exemple des dégâts élémentaires ou nous nous soignons en frappant. C’est une nouveauté intéressante qui offre encore plus de possibilités aux classes spécialisées dans le combat rapproché, comme le Brr-Zerker.

Cependant, les développeurs auraient pu aller encore plus loin dans ce domaine : En effet, nous utilisons toujours nos attaques au corps à corps en appuyant sur une touche et nous ne pouvons pas tenir nos gourdins en main de manière permanente au lieu d’une arme à feu. Ainsi, le combat au corps à corps ne semble malheureusement pas encore aussi rond et intuitif que le tir.

Feu d’artifice magique

Les nouveaux sorts nous ont nettement plus enthousiasmés lorsque nous avons joué à Wonderlands. Ils remplacent les grenades des autres titres de Borderlands et sont vraiment bien réussis. Il y a en effet, comme il se doit pour un loot shooter, une grande quantité de sorts différents à trouver, qui se jouent aussi de manière totalement différente.

Nous pouvons par exemple lancer un seul éclair de notre main, faire pleuvoir une pluie de feu sur nos ennemis ou absorber la force vitale de nos adversaires. Il existe également des options défensives qui peuvent nous aider, nous et nos coéquipiers, à survivre.

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« Nos sorts produisent parfois des explosions spectaculaires et sont également très amusants.

Nous pouvons par exemple nous faire une aura protectrice qui blesse les ennemis qui nous attaquent. Nous pouvons également créer un dôme de bouclier qui nous protège des tirs et fait apparaître de petites créatures ressemblant à des dragons qui tirent sur les ennemis. Bien sûr, nous ne pouvons pas utiliser ces armes puissantes en permanence. Après avoir lancé un sort, nous devons attendre quelques secondes avant de pouvoir l’utiliser à nouveau.

Lames tourbillonnantes et vampirisme

A première vue, Wonderlands a un peu réduit la voilure en ce qui concerne les compétences. Au début, nous ne disposons que d’un seul arbre de compétences correspondant à la classe que nous avons choisie. Plus tard dans la campagne, nous pouvons choisir une deuxième classe avec son arbre de compétences et créer ainsi une multiclasse.

En théorie, nous avons ainsi plus de choix pour les compétences de notre personnage. Mais au profit du système multiclasses, les arbres de compétences renoncent à une fonctionnalité sympa de Borderlands 3, où il était possible d’ajouter différentes améliorations à la compétence active et de l’adapter ainsi à son propre goût. Cette possibilité disparaît dans Wonderlands.

Au sein d’un arbre de compétences, nous avons tout de même le choix entre deux compétences actives, dont nous pouvons utiliser une à la fois. Comme d’habitude, nous pouvons apprendre des améliorations supplémentaires pour notre compétence active et notre personnage en général.

Né dans une tombe

Le ou la nécromancien(ne) utilise la magie noire soit pour se maintenir en vie, soit pour infliger de lourds dégâts à ses adversaires. Avec les natifs des tombes, nous prenons de gros risques, mais en contrepartie, nous pouvons infliger beaucoup de dégâts. Nous avons pu essayer cette classe et elle semble être l’une des plus difficiles :

Avec une capacité active, nous pouvons sacrifier une partie de nos points de vie pour infliger une grande quantité de dégâts aux ennemis proches. Cette capacité doit être utilisée avec sagesse, car si nous sommes ainsi touchés et que nous n’avons pas achevé nos adversaires, nous finirons nous-mêmes rapidement dans la tombe.

L’utilisation de la deuxième capacité active doit également être bien réfléchie. Pendant une courte période, nous régénérons une partie des dégâts que nous infligeons sous forme de santé et nos dégâts par les sorts sont augmentés. Cependant, nous perdons constamment des points de vie pendant la durée de l’aptitude

Killomants

Le Killomant se spécialise dans les attaques surprises et les coups critiques.
Le Killomant se spécialise dans les attaques surprises et les coups critiques.

Le deuxième personnage que nous avons pu jouer appartenait à la classe des Killomants. Il s’agit d’assassins qui peuvent porter des coups critiques plus souvent et qui sont particulièrement adaptés aux attaques surprises.

Avec l’une de nos compétences actives, nous invoquons une gigantesque lame tournante qui inflige des dégâts aux ennemis et les ralentit. En appuyant une nouvelle fois sur la touche correspondante, nous pouvons téléporter la lame à un autre endroit pendant la durée de la compétence. Nous pouvons ainsi infliger des dégâts plus efficaces aux ennemis en mouvement.

Notre deuxième compétence active nous rend invisibles pendant un certain temps. Tant que nous sommes invisibles, nos attaques provoquent toujours des coups critiques et donc des dégâts supplémentaires. Bien entendu, les ennemis ne peuvent pas nous attaquer pendant notre invisibilité.

Encore plus de points!

Nouveau : à chaque passage de niveau, nous pouvons non seulement ajouter un point à notre arbre de compétences, mais aussi augmenter les compétences générales, comme dans un jeu de rôle classique. Nous avons le choix entre la force, la dextérité, l’intelligence, la sagesse, la constitution et l’accord.

Chaque compétence offre certains avantages à notre personnage. En investissant des points dans la force, on obtient plus de dégâts lors des coups critiques, tandis qu’en augmentant son intelligence, on peut lancer des sorts plus souvent. En fonction de la classe que nous jouons, différentes compétences s’offrent naturellement à nous.

Conclusion de la rédaction

Tiny Tina’s Wonderlands se sert de la formule classique de Borderlands et l’enrichit d’éléments de fantasy et de tabletop. Comme d’habitude, nous nous battons contre des hordes d’ennemis, sauf qu’au lieu de bandits et de robots, ce sont cette fois des trolls, des dragons et des sorciers.

En plus des armes à feu habituelles, nous utilisons maintenant aussi des armes de mêlée et un grand choix de sorts pour envoyer les sinistres ogres dans l’au-delà.

Dans le dernier titre de Borderlands, rien ne semble vraiment s’opposer au mélange habituel de combats endiablés, de quêtes amusantes et de la spirale de butin satisfaisante. Le cadre fantastique, connu grâce à un DLC, et le deuxième niveau du monde du plateau assurent la diversité et des conversations amusantes.

Les développeurs auraient toutefois pu se montrer plus audacieux dans certains domaines, notamment en ce qui concerne les armes de mêlée. Mais le jeu n’a pas besoin de proposer trop de nouveautés pour être vraiment amusant. Car le principe du jeu fonctionne de toute façon. Mais ceux qui s’attendent à un jeu entièrement nouveau risquent d’être déçus.

En outre, on ne sait pas encore si l’histoire fonctionnera bien dans et en dehors des Wonderlands. Car nous n’avons encore rien pu voir de l’histoire principale.