Todd Howard répond aux inquiétudes concernant l’optimisation du PC de Starfield

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Au moment où Starfield arrive sur le marché, le producteur exécutif de Bethesda, Todd Howard, répond aux inquiétudes des fans concernant l’optimisation de Starfield pour PC.

Le producteur exécutif de Bethesda, Todd Howard, a répondu aux inquiétudes du fandom concernant l’optimisation de Starfield pour PC. Ses commentaires sur le sujet coïncident avec la sortie tant attendue de Starfield.

Les configurations minimales et recommandées pour Starfield que Bethesda a dévoilées en juin ont déjà confirmé que son RPG spatial sera un titre assez exigeant. Et bien que le jeu soit sans surprise bloqué à 30 images par seconde sur les consoles Xbox de la génération actuelle, certains fans s’attendaient à une expérience nettement plus fluide avec des paramètres maximaux sur PC. Les premières impressions des joueurs suggèrent que beaucoup n’y sont pas parvenus, ce qui a donné lieu à des spéculations sur le fait que Starfield n’a pas été bien optimisé pour PC.

Howard a rejeté ces allégations lors d’une récente interview avec Bloomberg, déclarant que Starfield avait bien été optimisé pour PC en réponse à une question d’un fan qui affirmait le contraire. « Il fonctionne très bien », a déclaré le vétéran de l’industrie, tout en soulignant que Starfield est un jeu « next-gen PC ». En tant que tel, « vous devrez peut-être mettre votre PC à niveau », a conclu Howard, tout en précisant que l’expérience en vaudra la peine.

Et bien que certains joueurs mécontents des performances du jeu sur PC puissent ne pas trouver cette réponse satisfaisante, la version day-one de Starfield semble être dans un bien meilleur état que ne l’étaient les précédents RPG AAA de Bethesda. Le fait que le studio ait retardé le jeu à deux reprises afin d’avoir plus de temps pour le peaufiner a vraisemblablement contribué à cette amélioration, même si Howard lui-même affirme que l’exclusivité de la console Xbox a également permis à Starfield d’être meilleur qu’il ne l’aurait été s’il avait ciblé encore plus de plateformes.

Comme tous les RPG à monde ouvert de Bethesda depuis The Elder Scrolls 3 : Morrowind, Starfield est un jeu assez gourmand en ressources processeur par rapport à la moyenne des jeux AAA. Cela est probablement dû en grande partie au fait que son monde bénéficie d’une permanence absolue des objets, une caractéristique que peu d’autres développeurs osent aborder. Combiné aux mécanismes complexes de construction de vaisseaux et d’avant-postes du jeu qui permettent une immense créativité, faire tourner Starfield à une fréquence d’images fluide avec des paramètres maximaux nécessite un PC très puissant.

Les ordinateurs équipés de processeurs Ryzen et de GPU Radeon auront peut-être un peu plus de facilité avec le jeu pour l’instant, car AMD est le partenaire PC exclusif de Starfield. Bethesda a donc collaboré étroitement avec le géant de la technologie afin de s’assurer que Starfield soit optimisé au maximum pour le matériel AMD, ce qui lui confère un avantage inhérent par rapport aux produits Intel et Nvidia. Les joueurs PC insatisfaits des performances du jeu qui ne sont pas prêts à suivre les conseils d’Howard et à mettre à niveau leur matériel pourront se tourner vers les mods d’optimisation de Starfield qui ont déjà été lancés.

Starfield est disponible dès maintenant sur PC et Xbox Series X/S.