Au lieu de reproduire un jeu populaire dans le nouvel Unreal Engine 5, un youtubeur a utilisé le deepfake pour s’emparer d’une star hollywoodienne. Le résultat est impressionnant
Les reproductions virtuelles de personnes réelles se rapprochent de plus en plus de leur original, comme le montre entre autres l’exemple des spots publicitaires avec Bruce Willis, réalisés par deepfake. Un Youtuber démontre aujourd’hui qu’il est possible d’obtenir des résultats d’apparence très réelle avec le nouveau moteur Unreal Engine 5 en prenant l’exemple de la star hollywoodienne Tom Cruise.
Il utilise pour cela comme base une vidéo du (Metahuman-Framework), qui fait partie de la bibliothèque officielle UE5. Par deepfake, on en fait un Tom Cruise virtuel. Comme il est parfois difficile de distinguer le Tom Cruise virtuel du vrai, l’ensemble a quelque chose d’effrayant – imaginez que vous apparaissez vous-même dans une telle vidéo. Dans la vidéo ci-dessous, la réplique basée sur l’UE5 ne semble pas tout à fait naturelle.
Selon nous, cela concerne entre autres les clins d’œil et les expressions faciales plus prononcées. Par rapport à la plupart des modèles de personnages dans les jeux, c’est toujours très, très beau. Mais on a quand même un peu l’impression qu’on a dit à un robot ce qu’il devait faire, au lieu de voir des mouvements totalement naturels. Toutefois, nous savions déjà avant de visionner la vidéo qu’elle montrait un Tom Cruise virtuel, ce qui aurait pu renforcer cette impression.
Si vous souhaitez découvrir l’Unreal Engine 5 encore plus en action, vous trouverez ici des démos tech appropriées avec des résultats tout aussi impressionnants :
Unreal Engine 5: These 15 tech demos show you the graphics power of the new version
Regarder jusqu’à la fin vaut la peine
La vidéo ne montre pas seulement de manière convaincante et tout à fait indépendante du Tom Cruise complété par deepfake, ce que l’Unreal Engine 5 peut faire en matière de représentation des personnages. Pour finir, il fait aussi brièvement jouer ses muscles en matière d’éclairage.
La lampe rouge virtuelle placée au-dessus de Tom Cruise éclaire ses cheveux, son torse et toute la scène de manière très réaliste en appuyant sur un bouton. Par le biais de la technique des lumens, l’éclairage joue en général un rôle important dans l’UE5, tu en apprendras plus dans notre aperçu de la sortie de l’UE5.
Quel est votre avis sur la reproduction virtuelle de Tom Cruise dans l’Unreal Engine 5 ? Et combien de temps pensez-vous qu’il faudra pour que les personnages soient aussi beaux dans les jeux, en dehors des séquences intermédiaires ? N’hésitez pas à le dire dans les commentaires