En fin de semaine, Aspyr Media a présenté une nouvelle fonctionnalité de Tomb Raider I-III Remastered. Le titre disposera d’un mode photo qui vous permettra d’apprécier la beauté de la rééditionDiablo 4 : les objets les plus puissants du jeu auront une nouvelle fonction demain, mais les fans en veulent plus
Le 13 février, le patch 1.3.2 sera publié et apportera une modification aux Uniques Uber, ce qui semble bien pour les fans, mais déçoit en pratique.
Blizzard fait à nouveau la danse de Diablo avec ses fans et promet une amélioration pourtant souhaitée,qui ne satisfait malgré tout pas grand monde Cette fois-ci, il s’agit du patch 1.3.2 pour Diablo 4, qui sera mis en place le 13 février.
Ce patch permet enfin de fabriquer soi-même les objets les plus puissants du jeu À partir de mardi, vous pourrez donc en théorie décider vous-même de l’objet unique que vous souhaitez obtenir. En théorie. En pratique, de nombreux fans se sentent quand même floués, car seule une petite partie de la communauté en profite.
Comment les Uniques Uber seront bientôt fabriqués
Mais venons-en d’abord à la modification concrète Dans les Patch Notesprovisoires publiées pour le hotfix à venir, la première chose dont il est question est la modification de ces objets extrêmement rares. Ainsi, vous pourrez bientôt créer des équipements plus-que-uniques:
- Vous pourrez faire démonter des objets sur-uniques par l’alchimiste et obtenir ainsi la nouvelle ressource Étincelles magnifiques.
- Lorsque vous avez un total de 5 Étincelles magnifiques dans votre sac, vous pouvez les utiliser pour créer un objet sur-unique de votre choix.
Cependant, il n’y a pas d’aperçu des affixes possibles de l’objet souhaité.
Les objets sur-uniques sont le Porteur de Fatalité, le Grand Père, le Cœur fondu de Bienheureux, le Visage d’Andariel, la Couronne d’Arlequin, l’Anneau des cieux sans étoiles et Ahavarion, Bâton de Lycander. Les sept objets uniques sont extrêmement rares – mais peuvent tout de même être farmés de manière ciblée en battant Über-Duriel entre-temps.
Selon les développeurs, cette modification doit permettre une plus grande liberté d’obtention, car les joueurs sont frustrés lorsqu’ils reçoivent plusieurs fois le même Uber-Unique.
Les fans sont malgré tout mécontents
Même si un tel changement semble être une bonne idée sur le principe et que les fans souhaitaient tout à fait pouvoir utiliser leurs objets en trop en double, la mise en œuvre reste énormément difficile. En effet, il vous faut cinq étincelles magnifiques pour crafter un seul Uber-UniqueAu total, vous devez donc recycler cinq Uber-Uniques inutiles pour en obtenir un seul en échange
Pour la plupart des fans, ce changement n’apporte donc absolument rien, car les chances d’obtenir un seul sur-item sont grotesquement faibles, même avec un sur-Duriel.Il existe des rapports de personnes qui ont posé Duriel des centaines de fois sans en obtenir un seul. Cette nouvelle mécanique de crafting ne profitera donc qu’aux fans hardcore absolus, qui ne font que mettre Duriel à terre toute la journée.
Dans les notes de mise à jour, on peut lire que les chances de tomber sur ces objets ont été augmentées en dehors des combats contre les boss de Duriel, mais comme la probabilité était de toute façon encore plus faible ici, personne ne s’attend à ce qu’il soit beaucoup plus facile d’obtenir ces objets convoités à l’avenir.
Qu’est-ce que le patch change d’autre?
En plus de cette modification quelque peu controversée des Uniques, d’autres changements seront apportés au jeu le 13 février, principalement pour corriger divers bugs dans différentes parties du jeu. Par exemple, il y a quelques erreurs pendant l’événement de saison Réveil lunaire qui sont maintenant corrigées. Quelques bugs sont également en cours de correction pour la troisième saison actuelle.
Les notes de mise à jour complètes sont disponibles sur la page suivante.
MISES À JOUR DU JEU
Table des matières
Création d’objets sur-uniques
Commentaire des développeurs:Les objets supra-uniques sont très recherchés. Avec la « Saison du sang », nous avons introduit le farming ciblé d’objets sur-uniques avec Sur-Duriel, afin de donner aux joueurs une autre possibilité d’obtenir ce type d’objets. Cependant, nous souhaitons donner aux joueurs une plus grande liberté dans l’obtention des objets surnaturels qu’ils souhaitent, car nous avons reçu des commentaires selon lesquels l’obtention d’objets surnaturels en double ou non désirés réduisait l’expérience de réussite. Un nouveau système permet aux joueurs d’utiliser les objets uniques en double ou non désirés en les collectant pour une nouvelle ressource qui leur permettra de créer l’objet unique de leur choix. De plus, les chances de laisser tomber des objets sur-uniques partout en dehors des rencontres sur-Duriel ont été augmentées.
- Les objets surdurables peuvent désormais être collectés pour obtenir une nouvelle ressource : Étincelles magnifiques. Les joueurs peuvent apporter 5 étincelles splendides à l’alchimiste et transmuter un objet sur-unique de leur choix.
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L’onglet « Affiner les ressources » de l’alchimiste a été renommé « Transmuter » et l’option de création d’un objet sur-unique se trouve sous cet onglet.
- Notez que la fenêtre d’aperçu de la création d’un objet sur-unique n’affiche pas les affixes de l’objet.
Autres
- L’événement Sanctuaire maudit octroie désormais le bonus de sanctuaire au début de l’événement et non plus une fois celui-ci terminé.
BUGS CORRIGÉS
Accessibilité
- Correction d’un bug qui empêchait le lecteur d’écran de lire le statut « Demandé » pour les primes de l’Éveil lunaire.
- Correction d’un bug qui empêchait le lecteur d’écran de lire correctement les niveaux de faveur des ancêtres.
- Correction d’un bug qui empêchait le lecteur d’écran de lire correctement le texte de mise à niveau de la faveur des ancêtres.
Saison de la construction
- Correction d’un bug qui empêchait les constructions Vizir-Vespère d’être affectées par les effets d’immobilisation.
- Correction d’un bug où l’infobulle des noyaux incandescents ne contenait pas d’informations.
- Correction d’un bug qui empêchait les pages du journal de tomber pendant la quête « Cœur de Kull ».
- Correction d’un bug à cause duquel seule la première personne d’un groupe recevait une récompense pour avoir pillé les chuchotements de l’obélisque.
- Correction d’un bug à cause duquel les Tremblements arcaniques à Hawezar et Scosglen pouvaient avoir des Bols de feu galvaniques avec lesquels on ne pouvait pas interagir.
- Correction d’un bug qui permettait aux attaques de Malphas d’infliger des dégâts après avoir été vaincu.
- Correction d’un bug où l’objectif de voyage saisonnier « Gardien du néant » faisait toujours référence à « Perles de protection » pour invoquer « Echo de Malphas » au lieu de « Noyaux ardents ».
Réveil lunaire
- Correction d’un bug qui empêchait de lancer la dernière quête de l’Éveil lunaire si le joueur avait déjà accumulé le maximum de faveurs ancestrales possibles.
- Correction d’un bug à cause duquel le sanctuaire pouvait manquer dans le contexte du murmure de purification du sanctuaire de la côte nord.
- Correction d’un bug qui empêchait la fenêtre « Faveur ancestrale » de se fermer automatiquement lors de la suppression de Ying-Yue.
Gameplay
- Correction d’un bug qui empêchait les gobelins au trésor d’apparaître lors d’un combat contre Knorzer.
- Correction d’un bug qui empêchait les ennemis tués par un effet d’exécution de laisser tomber un butin.
- Correction d’un bug à cause duquel le Cœur fondu de Bienheureux n’atteignait pas toujours la valeur maximale de son affixe de vitesse de déplacement.
- Correction d’un bug où l’aspect de rage retentissante ne donnait pas de bonus de rage lors de l’apprentissage du Cri de guerre tactique.
- Correction d’un bug où Tir rapide évolué annulait à tort le bonus de dégâts critiques au toucher d’autres sources.
- Correction d’un bug qui ne calculait pas correctement l’augmentation des dégâts et le coût de réduction des ressources de l’Anneau des cieux sans étoiles.
- Correction d’un bug qui empêchait le dernier lieutenant d’apparaître dans « La Tour d’Onyx », ce qui empêchait de terminer sans réinitialiser.
Interface utilisateur et expérience utilisateur
- Correction d’un bug qui faisait que l’ajout d’un ami lors d’une partie avec une manette faisait immédiatement réapparaître le menu d’ajout d’ami.
- Correction d’un bug à cause duquel l’ajout d’une note à un ami ouvrait le menu d’ajout d’ami après l’ajout de la note.
- Correction d’un bug à cause duquel les icônes d’Animus n’apparaissaient pas sur la mini-carte du donjon « Ruelle du traître ».
Autres
- Correction d’un bug où une gemme soclée pouvait disparaître d’un objet légendaire ou unique si l’objet était lâché.
- Correction d’un bug qui provoquait une instabilité chez certains joueurs utilisant des Solid State Drives NVMe.
- Améliorations visuelles, de performances et de stabilité diverses.
A l’approche de la date de sortie, le Xbox Wire a révélé vendredi dernier de grandes nouvelles concernant Tomb Raider I-III Remastered. La nouvelle édition de la trilogie devrait en effet disposer d’un mode photo permettant aux joueurs de prendre des clichés de Lara Croft et de son environnement. Cette fonctionnalité a connu une grande popularité au cours des dernières années, nous sommes donc impatients de découvrir les œuvres d’art de la communauté.
Tomb Raider I-III Remastered semble être un véritable spectacle pour les fans de la trilogie originale. Aspyr avait déjà confirmé en janvier dans un billet de blog qu’il n’avait pas seulement intégré une commande moderne. Il est également possible d’activer les commandes originales en appuyant sur un bouton. Il est également possible de régler les graphismes originaux.
Pour rendre les boss moins frustrants, ils ont été dotés d’une barre de santé. Vous pouvez ainsi savoir combien d’énergie il vous reste à dépenser contre les grands ennemis.
Ceux qui jouent à Tomb Raider I-III Remastered sur PlayStation peuvent déjà lancer le pré-chargement depuis la nuit. Alors que sur la PS4, la taille du téléchargement est de près de 7 Go, sur la PS5, elle est de près de 4 Go. Les chasseurs d’achievements peuvent se réjouir de plus de 200 trophées, qui nécessiteront certainement un certain temps de jeu.
Le jeu d’action et d’aventure sortira le 14 février sur PC (Steam et GOG), PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Pour encore plus d’action, consultez notre article sur le dernier DLC Atomic Heart