Le jeu de stratégie de pirates Tortuga veut vous donner envie de jouer au trésorier avec son monde ouvert et ses combats de bateaux au tour par tour.
Alors, les terriens, si le jeu ne chavire pas maintenant, je vais jeter l’ancre ici et taper sur ma jambe de bois, à moins que le Rumbuddel ne tombe de mon crochet avant ! Ok, désolé pour le charabia, je voulais juste commencer par toutes les blagues et allusions obligatoires sur le thème des pirates, afin que nous puissions nous consacrer à ce qui est vraiment important : le jeu.
Tortuga : A Pirate’s Tale est en fait un remake de Pirates : Il s’agissait à l’époque d’une extension de la série Port-Royal d’Ascaron, plus axée sur l’action et moins sur l’économie. Le nouveau Tortuga est également basé sur Port Royale, mais sur la partie 4 développée par Gaming Minds Studio, car Ascaron n’existe plus depuis longtemps et l’éditeur Kalypso détient les droits de licence.
Table des matières
De quoi parle Tortuga?
Au 18e siècle, vous débarquez dans les Caraïbes avec l’intention de devenir le pirate le plus redouté des sept mers du monde. Pour ce faire, vous engagez un équipage pour votre navire, qui n’est pas très performant au départ, et vous parcourez le monde du jeu, qui est librement accessible. En chemin, vous pouvez attaquer des navires marchands et vous rendre dans des colonies appartenant à l’une des quatre puissances coloniales : Angleterre, Pays-Bas, Espagne ou France.
Même si vous engagez plus tard d’autres capitaines (ce sont des PNJ avec leurs propres histoires et quêtes) ainsi que des navires supplémentaires pour eux (jusqu’à six), vous n’en contrôlez qu’un seul sur la carte du monde pour représenter votre convoi de pirates.
Tout cela ressemble beaucoup à Sid Meier’s Pirates ! Oui, mais c’est là que le bât blesse : lors d’un combat avec d’autres convois, le jeu passe d’une représentation en temps réel pouvant être mise en pause à un mode au tour par tour. Le système est basé sur Port Royale 4. Tour à tour, vous manœuvrez vos navires en position, qui peuvent tirer des deux côtés avec leurs canons ; des armes spéciales comme un mortier doivent apporter de la variété. Une probabilité de toucher détermine si vous tirez sur l’ennemi ou si les balles finissent dans l’eau.
Le vent et le momentum des navires qui ont pris la mer se traduisent par un mouvement minimum au tour suivant : Si votre navire a parcouru une longue distance, par exemple pour avancer en direction de l’adversaire, il doit à nouveau se déplacer de quelques hexagones au tour suivant avant que vous ne puissiez tirer à nouveau. Contrairement à d’autres jeux tactiques, vos gros navires ont un grand rayon de braquage et ne peuvent pas simplement faire demi-tour sur l’océan.
Entre les combats, vous devez régulièrement distribuer le butin à votre équipage. Vous pouvez faire des promesses de conquêtes futures (« Nous allons récolter au moins 50 000 ducats et aborder six navires ! ») pour payer moins et garder les égorgeurs heureux, dont vous entretenez le moral en leur offrant des provisions et en leur permettant de descendre à terre.
À qui s’adresse Tortuga
Les fans de pirates attirés par la perspective de devenir les plus grands corsaires trouveront probablement beaucoup d’attraits dans Tortuga : A Pirate’s Tale. Il s’agit de débloquer 18 types de navires différents et de les améliorer individuellement dans douze catégories, auxquels s’ajoutent des éléments de jeu de rôle grâce à la montée en niveau des capitaines et de leurs arbres de talents.
Cette spirale de motivation doit encore être prolongée par de nombreux nids de pirates ennemis qu’il s’agit de démanteler pour y construire ensuite ses propres bâtiments d’amélioration. Les fans de simulations économiques pourront également faire du commerce au sein d’un système de marchandises dynamique, même si ce n’est pas l’objectif principal du jeu.
Tous ceux qui souhaitent une stratégie de construction classique resteront sur leur faim, car vous ne pouvez pas développer vous-même les villes des puissances coloniales et les camps de pirates n’offrent de la place que pour une poignée d’améliorations. Ceux qui attendent l’action d’un Sid Meier’s Pirates ne sont pas non plus à leur place, car les combats au tour par tour se déroulent plutôt tranquillement et la mise en scène n’est pas spectaculaire. Les duels au sabre ou les mini-jeux de danse sont également absents.
Dans le dock, vous pouvez acheter des améliorations comme un éperon de bélier. Vos canons tirent différents types de munitions, comme des boulets de canon qui déchirent les voiles et augmentent les chances d’aborder.
Qu’est-ce qui nous plaît jusqu’à présent ? Qu’est-ce qui n’est pas encore clair ?
Qu’est-ce qui nous plaît jusqu’à présent
- Le monde du jeuest vaste et promet d’être dynamique.
- Il y a de nombreusespossibilités d’améliorationdes navires et des capitaines.
L’atmosphère des Caraïbespourrait convaincre, après tout, les développeurs enregistrent en partie des chansons de marins qu’ils ont chantées eux-mêmes.
L’atmosphère des Caraïbespourrait convaincre, après tout, les développeurs enregistrent en partie des chansons de marins qu’ils ont chantées eux-mêmes.
Qu’est-ce qui n’est pas encore clair
- Les combats de vaisseauxsont-ils aussi passionnants à la longue qu’une partie de XCOM ?
- Le principe du jeu avec les raids comme élément quasi unique offre-t-il suffisamment de variété sur la durée
Tortuga : A Pirate’s Tale sortira au 1er trimestre 2023 et pour l’instant exclusivement sur Epic Games Store
Conclusion de la rédaction
À l’époque, j’ai effectivement joué très longtemps et avec enthousiasme à Pirates : Seigneur des Caraïbes. Mais c’était aussi dû au fait qu’en 2003, je ne connaissais pas encore le remake en 3D très chic de Sid Meier’s Pirates ! Aujourd’hui, je me demande si la nouvelle version de Gaming Minds Studios, délicatement modernisée, me fascinera à nouveau autant.
Ce qui me laisse le plus sceptique, ce sont les combats au tour par tour. Oui, la navigation en temps réel n’a jamais été très réaliste dans ce type de jeu et l’IA a toujours été facile à tromper, mais au moins les combats offraient-ils un minimum d’action. Maintenant, si tout se déroule au coup par coup dans un jeu où je passe probablement 70 % de mon temps à chasser d’autres navires, cela risque de provoquer une certaine lassitude.
Espérons simplement que les développeurs peaufinent un peu les combats jusqu’ici très peu spectaculaires, afin que le tout ne devienne pas une malédiction des Caraïbes. Ah, par le Klabautermann, j’ai quand même intégré un de ces jeux de mots stupides sur les pirates. Arrrrrrr!