Près de dix heures durant, nous avons enfin joué à une version récente de Warhammer 3 et nous n’aurions pas voulu nous arrêter. Ça va être énorme!
Total War : Warhammer 3 est encore plus grand que je ne le pensais. Bien sûr, je savais que le troisième volet de cette série serait énorme, ne serait-ce que parce qu’il repose sur les épaules de ses gigantesques prédécesseurs. Mais vous n’imaginez pas à quel point ce jeu est grand. C’est ce que laissaient entendre les informations publiées au compte-gouttes sur le troisième opus, avec par exemple plus de factions à libérer que jamais auparavant, mais ce n’est qu’une fois réunies qu’elles révèlent leur véritable ampleur.
Total War : Warhammer 3 devrait être disponible dans les magasins dès le 17 février 2022. Avec mon collègue Maurice, nous avons mis la main pour la première fois sur une version dans laquelle nous pouvions jouer librement, environ un mois auparavant. La dernière fois, nous étions encore limités aux nouveaux combats de survie. Les seules restrictions qu’il y avait cette fois-ci : Nous avions le choix entre deux des huit factions et la limite du nombre de tours était fixée à 50. Et une limite de temps que j’ai un peu déchirée, tellement le jeu était amusant. Mais chut !
Pour la première fois, je peux donc très bien évaluer si Warhammer 3 pourrait vraiment être le final éclatant que beaucoup espèrent. Car même si Creative Assembly a déjà révélé beaucoup de choses sur Warhammer 3, certaines questions très importantes restent en suspens. Et dans cet article, je vais répondre à chacune d’entre elles!
Quelle est la différence entre les factions ?
Si vous êtes un tant soit peu au courant de Warhammer 3, vous êtes probablement en train de froncer les sourcils pendant un paragraphe ou d’écrire un commentaire enthousiaste sous ce texte. Mais je peux vous le garantir : Je n’ai pas fait de faute de frappe lorsque j’ai parlé de huit factions. Oui, Creative Assembly avait initialement parlé de six factions à la sortie. Et oui, les ogres ont été ajoutés en tant que DLC de précommande. Vous pouvez en savoir plus ici:
All factions in Total War Warhammer 3: strengths, weaknesses, units
Ce que Creative Assembly n’a cependant pas révélé : Il y a une huitième faction qui vient d’être dévoilée au moment même où cet article est mis en ligne. Ce n’est pas une faction DLC, elle est présente dans le jeu depuis le début et s’appelle les Démons du Chaos. Cette faction était l’une des deux jouables. L’autre est également passionnante : le Grand Empire de Cathay.
J’ai joué les deux factions pendant 50 tours et je peux vous dire que j’ai eu l’impression de jouer à un jeu complètement différent à chaque fois.
Table des matières
Démons du Chaos
Pour commencer, parlons de la faction dont vous savez le moins de choses. Les Démons du Chaos sont une cinquième faction du Chaos, qui utilise largement les mêmes unités que les quatre autres. Elle représente en effet le Chaos unifié et utilise des démons ainsi que des guerriers du Chaos de tous les autres dieux du Chaos. Cela peut paraître un peu léger, mais il est vrai que cette faction est plus un ajout qu’une nouvelle faction à part entière.
Dans ce cas, on peut toutefois reconnaître à l’équipe le fait que les démons du chaos sont présents dans le jeu dès le début sans frais supplémentaires. En tant que DLC, cela aurait été un peu culotté.
De plus, ce problème sera vite oublié une fois que vous aurez commencé avec les démons du chaos. Cette faction possède en effet l’une des mécaniques de campagne les plus amusantes de Total War : Warhammer à ce jour. Le chef est le prince démoniaque. Un mortel qui s’est éloigné de tous les dieux du chaos et qui a lui-même muté en démon.
Muter est le mot clé, car le prince peut changer de manière permanente pendant la campagne. Selon le dieu du chaos auquel vous rendez hommage (par des sacrifices après une bataille ou en lui dédiant une colonie), la faction débloque au cours de la partie de nouvelles unités du dieu, mais aussi des parties du corps pour le prince. Comme dans un jeu de rôle, vous pouvez personnaliser votre seigneur petit à petit, ce qui lui donne des capacités spéciales et une apparence différente. Pour savoir ce que cela représente, cliquez ici:
Grand Empire Cathay
Les races mortelles sont plutôt sous-représentées dans Warhammer 3, puisque seuls Cathay et Kislev sont disponibles ici. Enfin, et les ogres, qui sont aussi, d’une certaine manière, plutôt des monstres. Mais Cathay n’est pas une seule faction, c’est un vaste pays dans lequel il y a aussi beaucoup de sous-factions.
Contrairement aux Démons du Chaos, Cathay se prête donc beaucoup mieux aux négociations. De manière générale, Cathay semble avoir de l’or à revendre. Cela peut s’expliquer par le fait que l’équilibre est encore fragile dans la première version, mais l’abondance n’était pas si gênante que cela. Cathay a en effet de nombreuses options pour dépenser cet or.
Que ce soit en développant des villes ou le Grand Bastion au nord, dont les portes retiennent au départ différentes sous-factions. Cathay peut en outre investir cet or dans des caravanes. Ce sont des armées qui se déplacent automatiquement vers un endroit éloigné. En cours de route, vous devrez souvent prendre des décisions, ce qui peut donner lieu à des combats. Les caravaniers sont ensuite promus et rapportent des bénéfices à la maison.
Mais surtout, Cathay est attaquée de toutes parts. Le Grand Bastion est constamment sous pression de l’extérieur, à l’intérieur des terres, des seigneurs audacieux s’emparent de territoires que l’on préférerait avoir soi-même et, de temps en temps, des portails peuvent s’ouvrir pour laisser passer les armées du Chaos. Malgré l’argent, on se sent rarement en sécurité et il faut avoir beaucoup d’armées à disposition.
Ainsi, Cathay se joue presque à bout de souffle, du moins dans la version d’essai, car il y a toujours quelque chose à faire. Il ne faut pas non plus oublier la mécanique d’équilibrage. Cathay vise l’harmonie en toute chose, sur le champ de bataille comme sur la carte stratégique. Il faut toujours préserver le yin et le yang. Cela a une influence sur les bâtiments que vous construisez, les technologies que vous recherchez, les héros que vous recrutez et même la manière dont vous formez votre armée. Cathay est l’une des factions les plus inhabituelles et donc les plus amusantes de Total War : Warhammer.
Le gameplay sera-t-il au moins amélioré?
Total War : Warhammer 3 utilise le même moteur que ses deux prédécesseurs et devrait rester compatible avec eux. Cela ne signifie pas pour autant que Warhammer 3 stagne complètement en termes de gameplay. Les vétérans de Total War remarqueront de très nombreuses nouveautés, qu’ils connaissent déjà en partie grâce à d’autres jeux Total War, mais dont l’absence a toujours été un très gros point critique de Warhammer jusqu’à présent.
Batailles dans les colonies secondaires
Parmi ces anciennes-nouvelles fonctionnalités, on trouve les batailles dans les colonies secondaires. Jusqu’à présent, les batailles de siège n’avaient lieu que dans la capitale fortifiée d’une province, tandis que les colonies secondaires étaient reléguées au rang de batailles de terrain avec renfort de garnison. Dans Warhammer 3, les colonies secondaires sont de nouveau présentes dans les combats en temps réel. Et elles sont bien plus qu’une fonctionnalité réchauffée d’il y a dix ans.
Non seulement les villes disposent de points de ressources que les attaquants peuvent conquérir stratégiquement, empêchant ainsi les défenseurs de construire des tours ou des barricades. Les villes sont aussi sacrément grandes ! Une ville secondaire de Cathay ressemble presque à une vraie ville. Mais sans les portes de la ville. Mais elles sont vastes, sinueuses et à plusieurs niveaux, ce qui donne lieu à des combats qui diffèrent encore plus des sièges et des batailles en campagne. Un excellent complément !
Renforcement
Les renforts fonctionnent désormais un peu différemment, ce qui est une bonne chose. Il y a maintenant une minuterie qui indique l’arrivée des renforts. La plupart du temps, il faut environ une minute et trente secondes pour que l’armée principale soit soutenue. Mais plus important encore : vous déterminez désormais l’endroit où les renforts entrent sur le terrain.
Le marqueur vert de renforts à l’écran peut être déplacé à volonté. Ainsi, vous ne dépendez plus du placement arbitraire de vos prédécesseurs. Une petite amélioration, mais agréable ! D’autant plus qu’elle n’est pas sans importance stratégique. En effet, si nous déplaçons le marqueur, le renforcement prend plus de temps.
Meilleure diplomatie
En plus de l’absence de combats pour les colonies secondaires, le système diplomatique superficiel est régulièrement critiqué depuis le premier Total War : Warhammer. Warhammer 3 fait également beaucoup mieux à ce niveau. Et qui l’aurait cru : ils se servent, dieux merci, dans Total War : Three Kingdoms. Vous avez donc beaucoup plus d’influence sur l’acceptation d’un accord et, grâce à la valeur numérique, vous pouvez plus facilement déterminer la raison de l’échec.
De plus, il y a de nouvelles options décontractées, comme le commerce rapide et un bouton pour proposer automatiquement exactement la somme d’argent nécessaire pour que l’IA accepte l’offre. Fini le temps des tâtonnements laborieux!
Au fond, le système n’est toujours pas très profond, car vous ne pouvez toujours pas proposer d’objets ou de personnages (au moins, vous pouvez maintenant échanger des villes). Mais c’est tellement mieux qu’avant ! Et il y a même une toute nouvelle fonction qui fait du bien à Total War dans son ensemble.
Vous pouvez construire des avant-postes dans les villes alliées. Cela permet d’accéder aux unités de ce partenaire d’alliance lorsqu’elles sont formées dans cette ville. Cela permet de recruter des troupes que votre faction ne pourrait jamais obtenir autrement, et les alliances ont un tout nouvel avantage. Super !
Multijoueur
Je n’ai pas encore pu jouer au multijoueur, je ne vais donc pas trop m’étendre sur le sujet. Mais quelques nouveautés ont été annoncées, qui sonnent très, très bien à mes oreilles.
- Plus de joueurs : Dans Warhammer 3, il peut y avoir huit joueurs au total dans la même campagne. Vous ne devez donc plus vous limiter à jouer en coopération avec un seul de vos amis.
- Mouvements simultanés : En outre, il devrait être possible pour tous les joueurs d’effectuer leurs mouvements en même temps, sans que personne ne doive attendre. C’est aussi possible dans Civilization, mais cela cause souvent des problèmes. Nous verrons si cela fonctionne mieux dans Total War
- Trois campagnes : En plus de la campagne normale, il existe des cartes de campagne plus petites et plus ciblées pour les parties en coopération. La zone y est limitée et elles sont destinées à permettre aux joueurs de les terminer en une seule soirée.
- Domination : Un nouveau type de bataille pour le multijoueur. Ici, les joueurs doivent conquérir des points et construire des barricades ou des tours avec des ressources.
Quel est le thème de la campagne?
Warhammer 2 peut désormais être considéré en toute bonne conscience comme un fameux Total War. Et ce d’autant plus que Creative Assembly a proposé des patchs, des reworks et des DLC au cours des dernières années. Lors de sa sortie, ce n’était pas non plus un mauvais jeu, mais la campagne du Maelström (qui était encore le mode principal à l’époque) – n’était tout simplement pas bonne.
Malgré toutes les nouveautés et la taille de Warhammer 3, il est toujours possible que la campagne soit ratée. Et ce serait un problème, au moins jusqu’à ce que les trois jeux puissent être combinés en une seule carte. Mais je peux donner prudemment l’alerte. Lors de la session de jeu, la campagne n’était pas encore un élément gênant.
Mais de quoi s’agit-il au juste : L’histoire de Warhammer 3 tourne autour d’Ursun, le dieu-ours, qui est retenu prisonnier par le démon Be’lakor. Chaque faction cherche à libérer Ursun. Mais pour des raisons très différentes. Les habitants de Kislev veulent en effet aider leur dieu, tandis que Cathay espère obtenir des réponses sur une parente disparue. Le chef des démons du chaos veut tout simplement abattre Ursun.
La mécanique de la campagne
Pour accéder à Ursun, une faction doit collecter les quatre âmes de princes démons de tous les dieux du Chaos. Cela n’est possible que si le commandant légendaire entre dans le royaume du dieu du chaos avec une force armée, se fraie un chemin et remporte une bataille de survie. Le premier à avoir les quatre âmes peut libérer Ursun et gagner la campagne.
C’est agréablement discret et laisse beaucoup de place pour que vous puissiez vous consacrer en parallèle à vos propres ambitions. Par exemple, unifier tout Cathay (Cathay). Ou détruire tout Cathay (Chaos). Ou dévorer tout Cathay (Ogre). Tout est à vous. Vous pouvez même décider d’éliminer activement une faction qui a déjà collecté presque toutes les âmes. Et si une IA parvient à Ursun avant vous, vous pouvez toujours lui barrer la route avec votre armée.
De plus, les voyages dans les royaumes du chaos sont amusants, car ils sont si différents les uns des autres. Pour atteindre le cœur de l’empire de Slaanesh, vous devez résister à une tentation à chaque niveau (beaucoup d’or, des objets rares). Vous pouvez certes garder ces objets, mais vous serez immédiatement éjecté du royaume. Avec Nurgle, vous subissez une usure permanente due aux épidémies et vous devez d’abord obtenir des immunités. Bien sûr, Slaanesh est plutôt facile et Nurgle plutôt difficile. Mais dans ce cas, la variété nous semble plus importante que l’équilibre.
Quelle sera la taille de la map?
La carte de Warhammer 3 a justement fait l’objet de spéculations très folles lors de son annonce. On ne pouvait tout simplement pas imaginer comment l’Empire du Chaos s’intégrerait dans une carte de guerre totale normale. Maintenant, nous le savons. Les quatre royaumes du Chaos se trouvent tout au nord de la carte. Ils se trouvent donc au-dessus des terres désolées du Chaos. Ces territoires flottent donc au-dessus du monde comme des îles volantes et sont séparés du reste du continent par un grand fossé.
C’est pourquoi il est impossible de se rendre dans les royaumes du chaos par voie terrestre. Pour accéder à l’un de ces territoires, nous devons utiliser des portails du chaos. En effet, le dieu Ursun rugit à intervalles irréguliers et ouvre ainsi de nombreux portails du chaos qui peuvent se former n’importe où dans le monde. Avec une armée de votre chef de faction, vous devez alors utiliser ces portails et vous rendre dans l’un des royaumes. Les chefs peuvent également être téléportés vers d’autres portails à l’aide des portails, les armées normales ne peuvent les fermer que par un simple combat.
Les royaumes du chaos contribuent ainsi de manière considérable à faire de la carte de Warhammer 3 la plus grande des trois jeux. Mais même en dehors de cela, il y a plus d’espace qu’il n’en faut pour s’étendre dans le royaume des mortels.
Ces régions ne sont toutefois pas entièrement nouvelles. Environ un tiers de la carte est constitué de régions du premier continent. Au sud-ouest, la carte s’étend par exemple jusqu’à Altdorf, la capitale de l’empire, et comprend également la péninsule glacée sur laquelle vivent les barbares Norsca. Soit à peu près tout le nord de la carte du premier Warhammer.
Il reste quand même une question
Récapitulons donc encore une fois:
- Les factions se jouent de manière amusante et variée
- La diplomatie a enfin été améliorée.
- Il y a quelques ajustements de gameplay judicieux.
- Les batailles dans les colonies secondaires sont superbes.
- Les mécanismes de la campagne font très bonne impression.
Toutes ces nouvelles sont si merveilleuses que seul un dieu du chaos peut être assez malveillant pour y trouver un cheveu sur la soupe. Si Warhammer 3 ne connaît pas de gros problèmes techniques lors de sa sortie (dans la version jouable, les crashs et les bugs graphiques étaient encore fréquents) ou si les autres factions sont d’un ennui mortel, alors nous aurons droit à l’un des meilleurs jeux de stratégie de 2022 en ce début d’année.
La dernière question qui reste tout au plus est de savoir si la bonne impression ne se limite pas aux 50 premiers tours. Dans Total War : Troy, il y avait des difficultés d’équilibre avec les nouvelles ressources, en particulier plus tard dans le jeu. Mais dans Warhammer 3, il n’y a pas de changement aussi important dans le principe de jeu éprouvé.
Je dois donc dire que la session de jeu est extrêmement positive. Un doute subsiste, tout simplement parce que l’anticipation inconditionnelle d’un jeu vidéo n’est jamais une bonne idée. Mais ces doutes ont rarement été aussi minimes qu’avec Warhammer 3.
Conclusion de la rédaction
peut encore se réjouir de manière aussi enfantine d’un jeu de stratégie. Mais avec Warhammer 3, les signes sont tout autres. L’équipe a fait un excellent travail au cours des cinq dernières années et Warhammer 3 n’est pas une suite comme les autres.
Le jeu s’appuie en grande partie sur ce qui a déjà fonctionné à merveille dans les versions précédentes et peut se concentrer avec enthousiasme sur l’optimisation. Il y a tout simplement beaucoup plus de ce que les fans des deux premiers volets ont trouvé super. Et ce n’est pas tout, cela enlève les dernières taches de rouille sur une citrouille autrement brillante. En effet, le fait que Creative Assembly ramène les batailles dans les cités secondaires et utilise la diplomatie de Three Kingdoms élève Warhammer 3 à un autre niveau. Les batailles dans les petites villes ne sont pas un ajout en demi-teinte, mais donnent l’impression d’être vraiment étendues et stratégiquement abouties.
La diplomatie n’est pas non plus une réussite dans ce troisième essai, mais elle n’est pas non plus un appendice aussi agaçant que dans les jeux précédents. Le fait que les partenaires d’alliance m’accordent des avant-postes avec de nouvelles troupes, je peux l’imaginer dans d’autres Total Wars. Cela rend la conclusion d’alliances de protection plus amusante et ne donne plus l’impression d’être une obligation un peu ennuyeuse.
Bien sûr, il est possible que les problèmes techniques n’aient pas été résolus à la sortie (je ne peux pas l’imaginer) et peut-être que la mécanique de la campagne avec les portails sera moins amusante après 200 tours. Mais pour l’instant, je profite de l’anticipation sincère