Total War : Warhammer 3 est garanti de s’agrandir avec des DLC. Lesquels sont encore secrets. Mais grâce au modèle, nous pouvons nous risquer à un pronostic.
Mec, GlobalESportNews. Total War : Warhammer 3 a déjà plus de factions à sa sortie que ses deux prédécesseurs, et pourtant vous en voulez encore plus. Oui ! Nous le voulons ! Autrement dit : il est totalement exclu qu’aucune nouvelle race ne soit ajoutée dans les prochains mois, voire les prochaines années, par le biais de DLC.
De 2017 à 2021, le prédécesseur a reçu un total de dix DLC payants, qui ont permis au jeu de s’étendre toujours plus. Jusqu’à présent, Creative Assembly n’a pas encore établi de feuille de route pour Warhammer 3.
À l’exception des royaumes des ogres, aucun autre DLC n’a donc été confirmé. Par conséquent, il n’y a pas encore de date de sortie. Dans cet article, nous vous indiquons quels sont les DLC les plus probables.
Table des matières
Ces DLC sont typiques de Total War : Warhammer
Le DLC du sang
Cette extension est garantie pour chaque Total War. Elle est tout à fait un peu controversée parmi les fans, car beaucoup trouvent que trois euros pour du sang et un effet splatter sont exagérés. Ces DLC sortent généralement deux mois maximum après la sortie du jeu. Ceux qui ont déjà acheté le DLC pour les prédécesseurs de Warhammer n’ont pas besoin de mettre la main au porte-monnaie une nouvelle fois.
Nous vous donnons encore plus d’informations sur le DLC Sang dans un article séparé.
Total War: Warhammer 3 – When will the Blood DLC be released?
DLC gratuits
Total War fait aussi régulièrement des cadeaux à ses joueuses et joueurs avec des extensions gratuites. Dans le cas de Warhammer, il s’agit généralement de nouveaux commandants légendaires qui, en outre, se jouent de manière très différente. Nous parlons ici de nouvelles sous-factions pour des peuples déjà existants. De plus, Warhammer 2 a eu des DLC gratuits qui ont ajouté plus de cartes.
Et bien sûr, l’extension Mortal Empires en fait partie. Il s’agit d’une mise à jour gratuite qui réunit les cartes des trois volets de Warhammer en un vaste univers de jeu. Nous avons résumé pour vous ce qu’il faut savoir à ce sujet.
Les packs de commandants et d’unités
Les DLC payants les plus nombreux sont des packs qui se composent généralement de deux commandants légendaires de factions différentes. Chacun d’entre eux comporte toujours quelques mécaniques originales et apporte souvent des unités spéciales. Ils reçoivent également de temps en temps des campagnes scénarisées uniques.
Comme nous l’avons dit, ces campagnes n’introduisent pas de nouvelles factions, mais en débloquent d’anciennes. Par exemple, les commandants des factions des parties précédentes peuvent également faire leur apparition. Les possesseurs de Warhammer 3 pourront alors obtenir cette faction spéciale du jeu précédent sans avoir à acheter le jeu en entier.
Nous ne savons pas quels commandants Creative Assembly a en vue. Mais voici une petite sélection de personnages qui seraient envisageables pour chaque faction.
- Monkey King : On ne sait presque rien des commandants de Cathay, car cette faction a été réellement créée pour Warhammer 3. Le Monkey King est cependant un personnage que l’on connaît bien grâce à l’arrière-plan. Un Roi Singe qui a autrefois pris le contrôle de Cathay et qui pourrait être un antagoniste interne pour Miao Ying et Zhao Ming.
- Baba Yaga : L’une des sorcières les plus célèbres des légendes d’Europe de l’Est est également présente dans Warhammer. Cette magicienne pourrait apparaître en tant que commandante pour Kislev, en menant notamment sa hutte sur des pattes de poulet au combat.
- Egrimm van Horstmann : Toutes les factions du Chaos ont jusqu’à présent des démons comme chefs, mais il y a aussi des mortels à qui nous ferions confiance pour un tel rôle. Notamment Egrimm van Horstmann, un ancien mage de l’Empire. Cet humain suit les enseignements de Tzeentch et vole notamment sur un dragon du chaos à deux têtes.
- Tamurkhan : Ce puissant seigneur est un mortel adorateur de Nurgle, le père des épidémies, et pourrait également en être le commandant. Également connu sous le nom de Seigneur des asticots, cet être mutant peut posséder des corps étrangers et les faire pourrir. Tamurkhan se rend au combat sur un crapaud-dragon sans ailes appelé Bubebolos.
- Valkia : Appelée La Sanglante, et ce n’est pas sans raison. Valkia est une princesse démoniaque brutale de Khorne et rappelle une Valkyrie aux ailes démoniaques. C’est une guerrière mobile et aguerrie au combat, avec des liens étroits avec les barbares Norsca du Nord.
- Azazel : Un curieux personnage. Ce prince démoniaque de Slaanesh a une peau aussi blanche que le marbre et des ailes d’ange, mais aussi des cornes noires et une main griffue. Comme de nombreux serviteurs du dieu de la douleur, c’est un combattant efficace et rapide, doté d’une épée qu’aucune armure ne peut arrêter.
De nouveaux chefs de faction pour les factions non jouables trouveront toujours une place sur la carte de campagne. Les jumeaux crépusculaires des elfes des bois vivent par exemple dans le nouveau monde de Warhammer 2. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/New-faction-leaders-1.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻
DLC de faction
Les DLC les plus importants sont les nouvelles extensions de faction. Il y en a eu six jusqu’à présent, quatre pour la première partie et deux pour la deuxième. Il sera très intéressant de voir ce que Creative Assembly a conservé pour Warhammer 3. Nous avons classé ici quelques nouvelles factions en fonction de leur probabilité.
Ces factions sont probables
Nains de chaos
Cette faction n’est pas seulement probable, elle est en fait pratiquement confirmée. Les fans attendent depuis longtemps de pouvoir enfin jouer ces nains corrompus, et les enregistrements audio des fichiers de jeu font déjà référence aux Nains du Chaos. Les nains du chaos sont donc en tête des factions probables.
Et qui sont les Nains du Chaos Le nom donne un petit indice. Ce sont des nains, mais qui ont succombé au chaos maléfique. Ils sont tout aussi têtus, petits, barbus et résistants que leurs cousins, mais misent de plus en plus sur les machines infernales et les monstres. Même la magie est un peu plus répandue chez les nains du chaos que chez leurs frères sans magie. Outre les unités naines classiques, attendez-vous donc à voir des monstres volants, des cavaliers hobgobelins et des constructions mécaniques.
Nippon
À l’exception des Nains du Chaos, presque toutes les autres factions imaginables sont plutôt des suppositions sauvages. Mais si nous devions donner les meilleures chances à l’une d’entre elles, ce serait Nippon. Comme pour Cathay, il ne s’agit pas d’une faction réellement jouée sur tabletop. Il y a bien eu quelques unités isolées il y a une éternité, mais la faction n’a pas encore été développée. Tout comme Cathay, qui n’a été complétée par une véritable série d’unités et de personnages qu’avec Total War : Warhammer 3.
Nippon est l’équivalent japonais de Cathay. Ce peuple humain vit un peu à l’écart des côtes, sur quelques îles. D’un point de vue purement militaire, beaucoup de choses rappellent le Japon féodal. Ici, les samouraïs se battent avec des katanas, mais les ninjas interviennent également sur le champ de bataille. On y trouve également des armes à poudre noire et de la magie.
L’hypothèse selon laquelle la carte de Warhammer 3 pourrait être agrandie un peu plus à l’est parle en faveur du Nippon, selon certains dataminer. Exactement là où se trouvent les îles de ce pays. De plus, la culture japonaise est également très populaire en dehors de l’Asie. Cependant, Nippon pourrait presque trop ressembler à Cathay. Tout dépend de la différence réelle entre les unités
Ces factions sont envisageables
Ind
La même chose vaut pour Ind que pour Nippon. C’est également une région connue, mais qui n’a pas encore été développée en détail. Les royaumes de l’Ind sont l’équivalent de l’Inde pour Warhammer et se situent un peu au sud-est de Cathay. Les terres d’Ind sont chaudes, humides et en grande partie recouvertes de jungle. On dit aussi que les gens y adorent littéralement des milliers de dieux. De plus, on dit d’eux qu’ils sont des commerçants très doués, liés à Cathay et Marienburg.
On ne sait presque rien des unités de l’Ind. On s’attend à voir des éléphants de guerre et probablement des chars de combat. Comme il y a aussi des hommes-animaux dans les jungles indiennes, par exemple des tigres humanoïdes, et que les Ind ne leur sont pas foncièrement hostiles, de telles unités pourraient aussi apparaître ici.
Araby
Araby est l’image miroir de Warhammer pour la culture arabe et musulmane. Situés au sud de l’Ancien Monde, ces peuples vivent à proximité du désert et sont donc les voisins directs des Rois de la Tombe. En fait, le véritable pays d’origine d’Araby est déjà intégré dans la carte du monde de Warhammer 2. La culture se compose d’une part de tribus nomades, mais aussi de citadins ainsi que de nombreux commerçants. Cela rend le pays très prospère, comme en témoignent les magnifiques palais et les bazars remplis. Il s’en dégage un charme digne des Mille et une nuits.
Nous savons aussi beaucoup de choses sur les unités possibles. Dans le spin-off Warhammer Warmaster, de nombreuses unités d’Araby étaient représentées. Ce peuple mise donc sur les éléphants, les chameliers, les tapis volants et les djinns élémentaires.
Nagash
Eventuellement, Nagash serait aussi envisageable comme nouveau commandant légendaire, mais ici tout à fait gaspillé. Car ce mort-vivant a plus en commun avec les dieux du chaos qu’avec un (in)mortel normal. Il est considéré comme le père de la nécromancie, il est lui-même plus mort que vivant et incroyablement puissant. Peut-être même trop puissant pour être lâché sur le champ de bataille comme un commandant normal – même si beaucoup ne demandent qu’à assister à ce spectacle.
C’est pourquoi Nagash est plus approprié en tant que faction ou menace de fin de partie. Il pourrait en effet, à l’instar du Chaos, lâcher sur le monde une horde dangereuse qui menacerait de tout détruire. Mais dans le cas de Nagash, il s’agit justement de zombies et de guerriers osseux. Comme faction jouable, on pourrait imaginer que Nagash s’inspire des démons du chaos. Sauf qu’au lieu de recruter toutes les unités du Chaos, Nagash peut recruter toutes les unités des trois factions de morts-vivants. Ainsi, les soldats pourris des seigneurs vampires, des rois de la crypte et de la côte des vampires combattent ensemble sous l’égide de l’ancêtre de la nécromancie
Ces factions sont plutôt improbables
Albion
Il existe encore de nombreuses petites factions dans le monde de Warhammer, qui apparaissent dans le jeu comme des sous-factions. L’île d’Albion est déjà présente, mais elle est occupée par Norsca. En fait, le peuple de cette île rappelle plutôt les Celtes irlandais ou britanniques. À l’instar de Kislev, le pays pourrait donc se voir attribuer une identité plus distincte. Mais nous ne pensons pas que cette démarche soit particulièrement probable.
Halblings
Il existe effectivement des halflings dans le monde de Warhammer. C’est-à-dire les hobbits classiques. Les hobbits ne sont pas connus pour créer de grandes armées ou même des empires. C’est sans doute l’une des raisons pour lesquelles ce petit peuple n’a pas encore joué de rôle. Mais peut-être que Creative Assembly veut changer cela. Nous pourrions alors voir une armée entière de halflings qui, entre autres, chevauchent des moutons, tirent des marmites et sont en outre amis avec les hommes-arbre.
Quelles autres factions et commandants pensez-vous qu’il est possible de trouver ? Dites-nous dans les commentaires ce que vous aimeriez voir dans le DLC de Warhammer 3 !