Le gameplay de la carte de campagne dans Total War : Warhammer 3 n’est pas encore disponible. Mais les développeurs ont déjà révélé beaucoup de choses sur les factions.
Warhammer 3, le prochain volet de Total War dans l’univers fantastique de Games Workshop, sortira début 2022. Comme il est devenu habituel avec Total War, les développeurs se concentrent principalement sur les batailles en temps réel lors du dévoilement. Chaque fois qu’il y a un nouveau gameplay, nous voyons les batailles, certes toujours épiques. Par exemple, les nouvelles batailles de survie.
Mais Total War consiste également en une carte de campagne au tour par tour, et il n’y a pratiquement rien eu de cela jusqu’à présent. Cependant, Creative Assembly a déjà révélé pas mal de choses sur les nouvelles mécaniques de jeu de la carte de campagne. Dans cet article, nous résumons tout ce que nous savons déjà sur la campagne.
Table des matières
General
The Story
On sait peu de choses sur l’histoire jusqu’à présent.
Ce que nous savons, c’est ceci : La guerre contre le chaos occupera une place importante. Après tout, plus de la moitié des races jouables sont aussi des factions du Chaos. En outre, les nouvelles batailles de survie dans le royaume du chaos apparaîtront sans exception dans la nouvelle campagne. Il s’agit donc d’événements narratifs qui n’existent pas dans la campagne des Royaumes mortels. Donc l’immense carte du monde quand on combine Warhammer 1, 2 et 3.
La carte
Nous n’avons pas encore pu jeter un coup d’œil détaillé à la carte du jeu non plus. Tout ce que nous avons vu de la nouvelle carte du monde jusqu’à présent est une seule capture d’écran :
C’est froid. Mais je suis sûr qu’il y aura beaucoup d’autres régions où il y aura moins de neige. Après tout, selon les développeurs, la carte est censée être deux fois plus grande que la carte stratégique de Warhammer 2. Et c’était déjà très considérable.
Il n’existe pas de vue officielle de l’ensemble de la carte. Seule une petite impression de la carte du monde nous a été donnée dans le trailer d’annonce. Bien sûr, il existe des cartes de l’ensemble du monde de Warhammer, indépendamment des jeux Total War. On sait donc à quoi ressemblent les pays de l’Est autour de Cathay. Dans le forum Total War, un utilisateur (a ajouté la carte du jeu connue à la région de l’est).
Le Monde du Chaos : Cette partie manquante du monde ne semble pas exactement deux fois plus grande que le monde de l’ouest. Il est possible que le royaume du Chaos existe toujours sous une forme ou une autre dans Total War : Warhammer 3. Cependant, personne ne sait encore vraiment à quoi cela pourrait ressembler dans la pratique.
The Chaos : The Gods Factions
Sur les six nouvelles factions, quatre appartiennent aux dieux du Chaos. Slaanesh, Nurgle, Tzeentch et bien sûr Khorne. Jusqu’à présent, le Chaos était plutôt une faction de la Horde sans cervelle. Mais le Chaos a bien d’autres facettes que Warhammer 3 veut mettre en avant.
Cela se voit non seulement dans le nombre d’unités, mais aussi dans la façon dont les factions jouent sur la carte du monde. Il y a des similitudes, mais aussi des différences flagrantes.
C’est ce que les factions du Chaos ont en commun
Unholy Manifestation : La corruption du chaos peut désormais avoir des effets différents. Si une terre de la carte est corrompue, la corruption peut être explicitement attribuée à l’un des quatre dieux. Plus la corruption d’un certain dieu se répand, plus il y a d’avantages pour la faction.
Les capacités débloquées par ce dernier diffèrent d’un dieu du chaos à l’autre. Alors que Tzeentch, le dieu de la sorcellerie, peut infliger des pertes aux armées ennemies et augmenter leurs réserves magiques, Khorne, dieu du massacre, crée parfois des armées qui attaquent les siennes – ce qui lui vaut au moins des crânes.
Cults : Dès qu’un dieu du chaos devient particulièrement dominant dans une région, un culte peut se former autour de lui. En termes de jeu, cela permet de débloquer un emplacement de construction dans les villes étrangères. Nous pouvons donc y mettre nos propres bâtiments. Les bâtiments disponibles dépendent du dieu du chaos concerné. En règle générale, les bâtiments génèrent une monnaie spéciale que chaque dieu du chaos utilise (crânes pour Khrone, grimoires pour Tzeentch).
Diplomatie : Il y a toujours une guerre entre les factions du Chaos et les races mortelles. Même le meilleur diplomate du monde ne peut rien y changer. Les seules exceptions sont les Skaven, les Norsca, les Beastmen et les Warriors of Chaos. Les factions du Chaos peuvent s’allier entre elles, mais cela se produit rarement. Khorne est particulièrement opposé aux alliances.
Ceci distingue les factions du Chaos
Khorne : Le Dieu de la guerre a inventé des exclamations célèbres comme Crâne pour le Trône des Crânes et Sang pour le Dieu du Sang. Ces deux éléments sont également évidents dans les mécanismes de sa campagne. Comme monnaie spéciale, Khorne a recours aux crânes, qui sont automatiquement laissés derrière lui lors des batailles. Khorne collectionne même des crânes provenant de champs de bataille dans lesquels ses troupes n’étaient même pas impliquées. L’ajout de nombreux crânes au trône des crânes débloque des bonus tels que de meilleurs butins. Occuper une colonie coûte également une grande quantité de crânes.
Mais si une colonie est rasée, alors l’option du sang pour le dieu du sang crée une armée gratuite avec tous les points de mouvement. Cette armée ne peut pas recruter, mais si une telle armée rase également une colonie, une autre est créée. Cela peut donc provoquer un brutal effet domino. L’économie de Khorne est également renforcée par ces armées. Car plus la faction entretient d’armées, plus le taux de croissance et de renforcement est élevé.
Tzeentch : Comme monnaie unique, Tzeentch collectionne ce qu’on appelle des grimoires. Il s’agit de livres de sorts ou de textes interdits qui sont générés après des batailles réussies, des sièges ou par des bâtiments. Avec ces textes, Tzeentch peut payer des effets très puissants. Il s’agit notamment de faire en sorte qu’une colonie change de mains immédiatement, de geler toutes les armées d’une faction pendant un tour ou de forcer une rébellion.
Tzeentch s’appuie plus fortement sur les vents de magie pour les effets de certains bâtiments que toute autre faction. Heureusement, Tzeentch peut diriger ces vents et, par exemple, affaiblir les vents dans une région pour les faire souffler plus fort ailleurs. Les armées de Tzeentch ont aussi une position de téléportation. Cela leur permet de sauter par-dessus un terrain infranchissable et d’attirer immédiatement les autres armées dans une embuscade. Cependant, le poste doit être déverrouillé.
Slaanesh et Nurgle : Aucun autre détail n’a été révélé sur ces deux dieux du Chaos. Mais au moins on sait que Slaanesh est le seul dieu du chaos qui peut faire la paix avec les mortels.
The Order : The Mortal Factions
Il y a deux factions jouables autres que les Dieux du Chaos. Cathay et Kislev. Ces factions ne partagent aucune mécanique globale, à l’exception de normes telles que l’expansion des colonies, l’utilisation de l’or comme ressource et la diplomatie. Comme les autres grandes factions, cependant, chaque faction mortelle offre des caractéristiques de campagne très spécifiques :
Cathay
Si vous voulez jouer avec le puissant empire de l’Est, vous devrez prêter attention à quatre éléments importants sur la carte stratégique. Harmonie, la boussole Wu-Xing, le Grand Bastion et la Route du Ciel. Cathay essaie toujours de maintenir l’équilibre – et les décisions peuvent perturber l’harmonie. Si la barre d’harmonie penche à gauche ou à droite, cela provoque des troubles dans le pays et doit être nettoyé. Les bâtiments sont également moins efficaces.
Avec la (Wu-Xing Compass), la magie peut être dirigée vers certaines régions de Cathay. Il existe des primes différentes selon les régions. Cependant, toutes les autres régions souffrent de désavantages passifs si la boussole tourne. Grâce à la voie aérienne, Cathay peut envoyer des caravanes – une armée qui se déplace automatiquement. Il peut y avoir des événements aléatoires qui exigent des décisions ou déclenchent des batailles. Si la caravane atteint sa destination, Cathay gagne de l’argent.
(Le Grand Bastion) est un mur situé dans le nord du pays. Elle se compose de trois grandes portes que Cathay doit défendre. Au cours du jeu, les hordes du chaos ne cessent de déferler sur les portes. Si la menace du chaos tombe à zéro, il y a des récompenses spéciales. Si le chaos perce, cela affaiblit la faction. Ces trois portes peuvent être améliorées grâce à un écran technologique.
Kislev
Kislev existait déjà en tant que faction IA dans le premier Warhammer, mais il s’agissait alors d’une variante de l’Empire. Dans Warhammer 3, cela fonctionne tout à fait différemment. Il y a deux factions majeures qui veulent toutes deux gouverner. Tzarin Katarin et le patriarche suprême Kostaltyn. Les factions ne se déclarent pas la guerre, mais rassemblent des partisans. Plus il y a d’adeptes, plus les relations avec les petites factions sont bonnes. De plus, à un moment donné, une faction peut forcer l’autre à se confédérer.
En plus des commandants normaux des armées, Kislev peut former des atamans – des dirigeants de villes qui peuvent influencer les régions et les villes et également monter en grade. Comme les commandants normaux, Kislev s’appuie sur les sorcières de glace et les vierges de givre. Ils ne peuvent cependant pas être recrutés immédiatement, mais suivent une formation pendant plusieurs cycles. Pendant cette période, nous décidons des capacités qu’ils reçoivent.
Que pensez-vous des mécanismes de campagne de Warhammer 3 ? Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires!