Le nouveau Killing Floor doit sortir dans un mois. Mais la bêta actuelle semble montrer des problèmes massifs. De nombreux joueurs sont mécontents.
AvecKilling Floor 3le développeur Tripwire Interactive veut renouer avec les grands succès de sa vénérable série de jeux de tir de zombies. Bien qu’officiellement nous n’ayons pas affaire à des zombies, mais à ce que l’on appelle des zeds, dans ce genre de jeu de tir, peu importe le type de mutants mangeurs de cerveaux que nous combattons avec nos armes.Les objectifs de la troisième partie sont ambitieux. Il devrait y avoir plus de types d’ennemis, plus d’éclats et de nouveaux gadgets comme une tourelle. Avec 180 modifications, vous pourrez en outre personnaliser librement vos armes. La sortie est prévue pour le 25 mars.
Une phase de bêta-test fermée est actuellement en cours pour le jeu de tir. Mais il semble que la communauté ne l’apprécie pas du tout;sur Redditles critiques fusent de toutes parts. De nombreux testeurs rapportent que Killing Floor 3 est dans un état de délabrement effrayant si peu de temps avant sa sortie.
Quelles sont les critiques?
La performance est d’une instabilité à couper le souffle, rapporteun utilisateursur Reddit. Le framerate varie quelque part entre 20 et 80. Si l’on essaie de fixer le taux d’image à 60 FPS, cela entraîne des bégaiements d’image disgracieux, ajoute-t-il. Les temps de chargement réguliers pour la compilation des shaders seraient également très longs. Le netcode n’est pas non plus optimisé, il y a souvent des lags ou des images fixes.
Le nouveau système d’armes suscite également des critiques Le même utilisateur écrit qu’aucune des armes n’a un quelconque coup de fouet, quelle que soit la modification dont on est équipé. Les armes donnent souvent l’impression d’être inutiles. Mais cela est peut-être aussi dû au fait qu’il n’y a pas de feedback sur les coups:
Les ennemis ne réagissent à rien, on a l’impression que le jeu ne réagit pas quand on tire. Pas de culbute, pas d’effet, tout le jeu semble sans vie.
Killing Floor 3 is just plain awful.
byu/cockNbone inkillingfloor
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L’interface utilisateur fait également l’objet de critiques : l’utilisateurxCAS9écrit que l’IU ressembleau site web d’une paroisse de 2010
Absolute dog water – KF3 CBT Feedback
byu/xCAS9 inkillingfloor
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Dans l’ensemble, le jeu donne actuellement l’impression d’être très inachevé et truffé de glitches. Comme la sortie est déjà imminente, de nombreux joueurs pensent que la version finale ne sera pas beaucoup mieux. Les développeurs foncent droit vers l’abîme, dit-on sur Reddit.
Une contradiction
Les rapports actuels de la bêta sont donc en totale contradiction avec notre impression de la dernière démo de Killing Floor 3 à la gamescom. À l’époque, le jeu avait en effet fait une très bonne première impression. Les armes, en particulier, étaient déjà puissantes et satisfaisantes. Le système d’éclats fonctionnait bien ; notre collègue Kevin a même écrit que le feedback des coups ne laissait rien à désirer.
Les journalistes n’ont souvent droit qu’à un « vertical slice », c’est-à-dire à une démo spécialement conçue pour l’occasion, qui n’est pas forcément représentative du reste du jeu.
Il reste un peu moins de cinq semaines au développeur Tripwire pour remédier à ces prétendus problèmes. Nous saurons si cela fonctionne au plus tard fin mars, lorsque le jeu de tir sortira.