À la fin de l’année dernière, le fabricant de GPU AMD a publié le code source de la fonctionnalité appelée FSR 3 (FidelityFX Super Resolution), qui comprend entre autres le calcul des images intermédiaires Fluid Motion Frames.
Dans ce cas, de toutes nouvelles images sont calculées dans les jeux avec le soutien de l’intelligence artificielle afin d’améliorer les performances. Dans le cas de l’équivalent de la génération de trames de Nvidia, souvent appelé DLSS 3, une carte graphique RTX-4000 actuelle est toutefois obligatoire.
Lorsqu’il y a un code source public, les moddeurs ne sont pas loin non plus – c’est pourquoi une première solution est apparue peu de temps après avec  ; « DLSSG-To-FSR3- qui contourne un peu cette restriction en utilisant la technique FSR d’AMD.
Les propriétaires de GPU RTX-2000 et RTX-3000 de Nvidia peuvent ainsi profiter de la génération de trames. Les propriétaires de cartes graphiques AMD s’en réjouissent également, car nettement plus de titres supportent nativement le DLSS 3 que le FSR 3.
Le mod a été soumis à un premier benchmark important de la part de Digital Foundry et montre des résultats prometteurs.
C’est de ces benchmarks qu’il s’agit
Dans la vidéo ci-dessous, Digital Foundry a testé le mode DLSSG-To-FSR3 avec une Nvidia Geforce RTX 3080 et un processeur AMD Ryzen 7 7800X3D.
En ce qui concerne les réglages, des presets en résolution 1440p avec ray tracing complet ont été utilisés, par exemple pour Cyberpunk 2077.
Le résultat est impressionnant, du moins en ce qui concerne le taux de rafraîchissement. Avec les fichiers modifiés, une amélioration moyenne de 67 % a été constatée dans Cyberpunk 2077 par rapport au préréglage de performance DLSS normal.
Spider-Man : Miles Morales a également été soumis à un test comparatif et a également pu briller avec environ deux tiers d’images par seconde en plus. Les deux jeux ont franchi par endroits la barre des trois chiffres en FPS, de sorte que le mod a sa raison d’être, notamment en tant que solution gratuite.
Il y a encore des problèmes : Toutefois, tout ce qui apporte plus de FPS n’est pas d’or. En effet, lors de l’utilisation des fichiers de modification, on trouve de plus en plus d’artefacts graphiques qui n’apparaissent pas ou du moins beaucoup moins souvent avec le FSR 3 régulier.
Comme il ressort des commentaires de la vidéo YouTube, ces artefacts semblent provenir en premier lieu d’effets de post-traitement que DLSSG-To-FSR3 ne parvient pas à maîtriser.
La plupart d’entre eux peuvent être désactivés dans les options ou les fichiers .ini du jeu concerné. Dans Alan Wake 2, il suffit par exemple de régler le paramètre « bLensDistortion » sur « false » pour se débarrasser de certains effets de ghosting.
Vous trouverez les fichiers nécessaires pour utiliser DLSSG-To-FSR3 sur le portail de téléchargement (Nexusmods)où trouver le mod. Une fois l’installation terminée, vous devez copier les fichiers .dll contenus dans le répertoire correspondant du jeu souhaité.Il est toutefois déconseillé d’utiliser cette modification dans les jeux multijoueurs : Comme le prévoient les développeurs sur le site de Nexusmods, la modification des fichiers DLL n’est pas souhaitée par la plupart des jeux et entraînera un blocage.
À vous de jouer : avez-vous déjà testé le mod DLSSG-To-FSR3 sur votre carte graphique Nvidia ? Dans quels jeux utilisez-vous cette solution et quels ont été vos résultats ? Ou préférez-vous rester avec la possibilité native du fabricant ? Faites-le nous savoir dans les commentaires!