Le Pacte de Punition dans Hadès fournit une variété d’options pour rendre le voyage à travers l’Enfer encore plus difficile, et il a finalement été complètement vaincu.
L’Hadès a vu son défi le plus difficile vaincu, un exploit qui, bien que possible, a longtemps été considéré comme statistiquement improbable. La semaine dernière, un autre créateur de contenu d’Hadès a expliqué pourquoi le jeu n’avait jamais été battu à la difficulté maximale, avant d’être finalement vaincu.
C’est un stéréotype du genre rogue-like que de vaincre le boss final d’une tentative n’est que le début, et Hadès ne fait pas exception à la règle. Le Pacte de punition se débloque après la première sortie réussie des Enfers et offre une variété d’options permettant aux joueurs d’augmenter progressivement la difficulté. Ces options sont appelées Conditions, et chacune d’entre elles vaut un certain nombre de Chaleur, une valeur qui représente la difficulté générale d’un parcours particulier. Par exemple, le Programme de gymnastique physique augmente la santé des ennemis et les Mesures extrêmes introduisent de nouveaux mécanismes de boss. Il est possible d’appliquer autant de conditions que l’on veut, mais le joueur n’est plus récompensé (en mode normal) à partir de 20 points de chaleur. Le niveau maximum de chaleur est théoriquement de 63.
Mais il y a le Mode Enfer, une option qui peut être sélectionnée au début d’une nouvelle sauvegarde et qui débloque immédiatement le Pacte de Punition et inclut une Condition supplémentaire, culminant avec le vrai maximum de 64 Chaleur. Le joueur est incapable de se soigner, ses améliorations sont limitées, il est forcé d’endurer une autre phase dans le combat final, et ces limitations ne font qu’effleurer la surface du défi. De plus, il n’y a pas deux runs identiques dans Hadès, ce qui signifie que le RNG joue un rôle inimaginable. La semaine dernière, Haelian, un créateur de contenu de type voyou, a expliqué en détail à quel point il était difficile de terminer un run de 64 Heat.
Il a expliqué que la condition qui ajoute un chronomètre au jeu, qui draine cinq points de vie chaque seconde s’il est dépassé, signifie qu’il n’y a qu’une seule combinaison viable de Boons -les améliorations que Zagreus reçoit des dieux- pour faire suffisamment de dégâts dans le temps imparti. En raison du RNG, il y a 0,0147 % de chances qu’une partie donnée soit mathématiquement plausible, sans parler d’être possible. Cela se traduit par une course potentiellement réussie toutes les 83 heures environ.
Et pourtant, AngeL1C, une éminente coureuse de vitesse et de défis qui était à quelques secondes de la victoire l’année dernière, a réussi après seulement 51 minutes de tentatives. Comme elle l’indique dans la description de sa vidéo, la chance requise pour que tout s’aligne aussi parfaitement est incalculable et, malgré cela, elle a étéà un seul coup de la défaite contrele boss final de Hades Elle a récemment terminé une version de 64 Heat qui n’a pas été classée mais qui a été modifiée, ce qui signifie que le RNG est ostensiblement éliminé, ce qui est considéré comme légal au sein de la communauté. Mais une version claire, sans modding, a toujours été le rêve et la couronne a enfin été remportée.
Hadesest disponible dès maintenant sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.