Un développeur de RPG réagit aux rapports de fermeture de l’entreprise

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Le développeur de certains RPG cultes répond aux nombreuses informations selon lesquelles il serait sur le point de fermer après presque trois décennies d’existence.

Le développeur de RPG Piranha Bytes a répondu aux informations selon lesquelles l’entreprise serait sur le point de fermer, en demandant aux fans de ne pas l’abandonner tout de suite. Bien que cette demande soit optimiste, le contenu général de la dernière déclaration de l’entreprise soulève encore des inquiétudes quant à son avenir.

Le développeur allemand des séries Gothic, Risen et Elex a été racheté par THQ Nordic, propriété d’Embracer Group, en 2019. Depuis, Piranha Bytes n’a sorti qu’un seul jeu sous la forme d’Elex 2, qui a reçu un accueil critique mitigé et des ventes ternes (par rapport à son prédécesseur) qui n’ont certainement pas été aidées par sa proximité avec Elden Ring. Ces récentes difficultés n’enlèvent rien au fait que de nombreux autres jeux Piranha Bytes jouissent encore aujourd’hui d’un véritable culte.

Piranha Bytes admet être « dans une situation difficile « 

Suite à l’afflux massif de questions de fans résultant des multiples rapports récents sur la fermeture possible de Piranha Bytes, le studio basé à Essen a maintenant offert quelques commentaires d’éclaircissement sur le sujet. Sur Twitter, l’entreprise a admis qu’elle se trouvait « dans une situation difficile » actuellement, confirmant ainsi les rapports précédents détaillant ses problèmes. Néanmoins, le studio a demandé aux fans de ne pas le radier prématurément, affirmant qu’il fait actuellement tout ce qu’il peut pour rester en activité.

La déclaration du studio implique que les efforts d’Embracer pour trouver un acheteur pour Piranha Bytes sont toujours en cours. La holding suédoise est en train de réduire ses activités depuis juin 2023, lorsque son accord d’investissement de 2 milliards de dollars avec un partenaire non divulgué – qui, selon les rumeurs, était le Fonds d’investissement public d’Arabie saoudite – a échoué.Embracer a licencié plus de 900 personnesdans les mois qui ont suivi.

Oui, c’est vrai. Nous, Piranha Bytes, sommes dans une situation difficile. Beaucoup d’informations circulent en ce moment à notre sujet et voici notre réponse : Ne nous laissez pas encore tomber!

Dans les jours qui ont précédé la dernière déclaration de Piranha Bytes, son projet non annoncé Currywurst, également connu sous le nom de WIKI6, est à nouveauapparusur les pages du ministère fédéral allemand de l’Économie et de la Protection du climat, qui lui avait précédemment accordé un financement de 3,1 millions d’euros. La suppression récente de cette page a déjà été citée parmi les preuves circonstancielles étayant les affirmations selon lesquelles Piranha Bytes est menacé de fermeture immédiate, bien que cette dernière tournure des événements implique que la radiation elle-même était une erreur. On suppose généralement que WIKI6 estElex 3

Selon des rapports récents, le directeur créatif de Piranha Bytes, Bjorn Pankratz, a quitté le studio fin 2023 à la suite de désaccords avec son équipe de trentenaires au sujet du prochain jeu de la société. Bien que Pankratz soit considéré comme la force motrice à l’origine du cadre quelque peu polarisé de laElexsérie, son départ ne signifie pas nécessairement la fin de ces jeux si Piranha Bytes a effectivement reçu un financement fédéral pour le développement d’une troisième entrée dans la franchise. Sa femme, Jennifer Pankratz, conceptrice de jeux pour Piranha Bytes, restera dans l’entreprise au début de l’année 2024, si son profil LinkedIn est à jour.