1.800 corrections et 110 gigaoctets : la nouvelle mise à jour 1.1 pour Stalker 2 doit améliorer le jeu de tir de fond en comble et surtout rendre A-Life fonctionnel. Nous avons les patch notes.
Même si Stalker 2 a marqué des points avec son atmosphère, le jeu de tir en monde ouvert souffre depuis sa sortie de problèmes massifs.L’un des plus ennuyeux concerne A-Life 2.0, dont on a longtemps vanté les mérites. Cette fonctionnalité aurait dû faire en sorte que les PNJ de Stalker 2 aient l’impression d’être vivants, qu’ils aient une histoire et qu’ils interagissent de manière réaliste avec notre personnage
Au lieu de cela, ils ont l’air raides, factices et semblent surgir de nulle part. Mais c’est précisément ce problème qui est abordé dans le premier patch vraiment important pour Stalker 2. Et quand nous disons « grand », nous voulons dire « gigantesque ». La mise à jour 1.1 pour Stalker 2 doit, selon les développeurs et développeuses, corriger un nombre incroyable de 1800 bugs en une seule foiset cela se voit aussi dans les patch notes et les quantités de données.
Vous devez télécharger 110 gigaoctets pour la mise à jour, c’est-à-dire plus de données que la taille de nombreux autres jeux.
Enfin avec A-Life
La réparation de A-Life est certainement la partie la plus importante de ce patch, qui s’attaque en outre à tous les autres domaines. Attendez-vous donc à moins de goulots d’étranglement graphiques ou de séries de quêtes cassées. Mais A-Life pourrait devenir le cœur de Stalker 2, s’il fonctionne vraiment bien maintenant. Voici le contenu qui devrait fonctionner avec A-Life:
- Les PNJ ne devraient plus spawner secrètement dans le dos des joueurs.
- Les joueurs devraient désormais rencontrer plus souvent des PNJs errants dans la zone.
- La distance à laquelle les joueurs sont visibles par les PNJ a été augmentée.
Les PNJ ont désormais une vie même lorsqu’ils ne sont pas visibles et poursuivent leurs objectifs, ce qui nous permet de les retrouver plus tard à d’autres endroits. Leur recherche de chemin a également été améliorée.
Les - PNJ sont plus motivés à étendre leur territoire et à se battre contre d’autres PNJ ou des mutants.
- Les groupes qui explorent la zone sont désormais plus variés. Ils peuvent donc être plus ou moins grands et appartenir à différentes factions.
- Les PNJ humains ressentent désormais davantage le besoin de discuter avec les autres au lieu de rester stoïques dans leur travail quotidien.
L’IA des ennemis et des PNJ a été considérablement améliorée, même indépendamment d’A-Life. Par exemple, lorsqu’ils ne voulaient pas lancer les dialogues dans une mission ou lorsque des mutants énormes se cachaient derrière des arbres minuscules.
1.800 corrections, c’est beaucoup et cela nécessite aussi d’énormes patch notes. Nous avons placé les notes de patch en anglais sur la deuxième page de ce message, où vous pouvez les parcourir vous-même.
Avec ce premier patch majeur, Stalker 2 devrait faire un grand pas vers une expérience de jeu plus ronde. Nous espérons donc que votre voyage dans la zone se déroulera de manière plus fluide à l’approche de Noël. Nous continuons bien sûr à suivre Stalker 2 de près et nous mettrons à jour notre test à l’occasion. Il est fort probable que la mise à jour 1.1 ne soit pas la dernière à corriger les erreurs de Stalker 2.
Corrections A-Life
- Correction d’un problème d’apparition de PNJ dans le dos du joueur.
- Les joueurs peuvent désormais rencontrer plus souvent des PNJ errants dans la zone.
- La distance à laquelle les PNJ de A-Life sont visibles pour le joueur a été considérablement augmentée.
- Correction d’un problème d’optimisation agressive qui empêchait les PNJ A-Life d’exister en mode hors-ligne (hors de la vue du joueur).
- En mode hors ligne, les PNJ A-Life continueront à poursuivre leurs objectifs au fil du temps.
- Les joueurs peuvent désormais rencontrer des PNJ A-Life qu’ils ont précédemment rencontrés en allant dans la même direction que ces derniers.
- Amélioration de la navigation des PNJ A-Life en mode hors-ligne à l’aide de GameGraph (carte de navigation globale de l’IA) :
- Correction de plusieurs problèmes où les PNJ ne pouvaient pas suivre un chemin vers leurs destinations définies ou ne le trouvaient pas.
- Correction de plusieurs problèmes où les PNJ étaient bloqués dans le statut de transition hors ligne,
- Amélioration de la motivation des PNJ d’A-Life à étendre leur territoire et à attaquer activement les ennemis et les mutants.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner la rencontre de moins de PNJ A-Life que prévu.
- Amélioration supplémentaire des actions contextuelles afin d’assurer une transition transparente entre les statuts hors ligne et en ligne pour les PNJ impliqués dans ces actions.
- Les groupes qui explorent la zone sont désormais plus variés en termes de factions possibles et de taille des groupes.
- Correction d’un problème où les PNJ humains ne satisfaisaient pas leurs besoins de communication et de conversation lorsqu’ils parcouraient la zone.
Et quelques autres améliorations liées au développement.
Améliorations de l’IK
- Le nombre d’invocations a été réduit et le temps entre l’apparition des fantômes de pseudo-chiens a été allongé.
- Correction d’un problème où les bras et les jambes des zombies étaient tordus lorsqu’ils étaient abattus.
- Correction d’un problème où les grands mutants se cachaient derrière de petites couvertures comme des arbres.
- Correction d’un problème où les membres des mutants s’étendaient parfois lorsqu’ils tiraient avec des armes automatiques.
- Correction d’un problème où des effets visuels sanglants étaient joués quelques fois après la mort de Rat par une grenade.
- Correction d’un problème où les PNJ repéraient rapidement le joueur lorsqu’il était accroupi.
- Correction d’un problème où les PNJ entraient dans les portes sans les ouvrir.
- Correction d’un problème où le contrôleur pouvait prendre le contrôle des PNJ de l’histoire principale.
- Correction d’un problème où Chimera essayait d’entrer dans un passage étroit qu’il ne pouvait pas emprunter au lieu de se cacher dans une embuscade.
- Correction d’un problème où un PNJ se téléportait dans des zones interdites comme les zones sûres et les nœuds.
- Correction d’un problème où les mutants à couvert ne changeaient pas de couverture lorsqu’ils subissaient des dégâts.
- Correction des effets visuels de la capacité télépathique de Burer.
- Correction mineure du comportement en combat des PNJ qui tirent à couvert.
Correction de l’animation de Burber lors du lancer d’objets. - Correction de quelques problèmes où les PNJ restaient inactifs et refusaient d’entamer les dialogues liés à la mission.
- Correction d’un problème où les mutants continuaient à attaquer les zombies lorsqu’ils étaient à terre.
- Correction d’un problème où les PNJ restaient bloqués dans l’animation de la cible.
- Correction d’un problème où l’animation de mort était rejouée pour un PNJ ressuscité en zombie.
- Correction d’un problème où un PNJ neutre restait neutre même si un joueur le frappait avec une attaque au corps à corps.
- Correction d’un problème où certains PNJ avaient les bras cassés en tirant.
- Amélioration générale de l’expérience de combat et du repérage des PNJ lors de grands combats avec de nombreux cadavres.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient tuer la Chimère à l’aide de l’Anomalie Carrousel.
- Correction d’un problème où les PNJ tiraient à travers les objets et les murs lorsqu’ils tiraient à couvert.
- Améliorations mineures du comportement pacifique des PNJ.
- Correction d’un problème où les PNJ ne terminaient pas le combat au début de l’émission.
- Correction d’un problème où certains mutants ne pouvaient pas sauter d’un obstacle.
- Correction d’un problème où les PNJ étaient coincés après la fin de l’émission.
- Correction du comportement des bandits en fin de mission lorsque l’émission se termine pendant la mission Bullseye.
- Correction d’un problème où les PNJ pouvaient se téléporter si le PNJ ne pouvait pas créer d’itinéraire.
- Correction d’un problème où les PNJ cessaient de se parler après le chargement d’une sauvegarde.
- Correction d’un problème où les cadavres mutants volaient loin des endroits où ils étaient tués au fusil à pompe.
Et plus de 50 autres « anomalies » mineures ont été corrigées.
Ajustements de l’équilibre
- Augmentation des récompenses pour plusieurs missions.
- Correction d’un problème où les artefacts avec l’effet « Protection physique » avaient l’effet maximum possible.
- Modification de la valeur de l’artefact « Poisson rouge » à 14 000 coupons.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient obtenir un nombre infini de coupons en vendant et en rendant des consommables empilables.
- Correction d’un exploit qui permettait de générer une quantité infinie d’argent en divisant une pile d’armes à partir de fenêtres de vente.
- Correction d’un problème où les PNJ d’A-Life pouvaient apparaître morts avec des chargeurs de munitions pleins.
- Le temps de recharge des compétences de Snork a été augmenté de 30%.
- Les dégâts du fusil Gauss ont été augmentés.
- La difficulté du combat contre Korshunov a été augmentée.
- Récompenses recalculées pour les missions de la Harpie.
- Correction de la mort instantanée du joueur après une barre de radiation presque pleine.
- Correction de Poltergeist et Burer n’infligeant pas de dégâts dans certains cas avec des objets lancés.
- La lunette de visée POS 8x a été retirée de la gamme de plusieurs revendeurs.
- Les dégâts causés par les champs PSY ont été ajustés.
Avec plus de 10 autres corrections mineures.
Corrections de crashs, performances et optimisation
- Examen et application d’autres améliorations des zones mortes et des courbes pour les mouvements du gamepad, le contrôle de la cible et de la caméra, pour une expérience plus fluide et plus contrôlable avec les sticks sur la manette.
- Amélioration des performances dans les zones très peuplées de la carte.
- Correction de la baisse des performances des cartes graphiques NVIDIA RTX 3000 avec la génération de trames FSR activée.
- Correction d’un problème où le jeu se figeait en sortant d’un tunnel pendant la mission « Une lumière au bout du tunnel ».
- Correction d’un problème où la manette Razer Kishi Ultra ne fonctionnait pas lorsqu’elle était connectée via Bluetooth ou une connexion filaire.
- Correction d’un problème où la manette sans fil MSI Force Pro ne fonctionnait pas via Bluetooth ou une connexion par dongle.
- Correction d’un problème où la manette Xbox X/S ne fonctionnait pas via une connexion Bluetooth.
- Améliorations de la saisie de la manette.
- Correction d’un problème d’artefacts visuels dans l’interface utilisateur en jeu lorsque le DLSS est activé.
- Correction d’un problème où les bâtiments disparaissaient dans la caméra du joueur à l’emplacement de l’usine.
- Correction d’un problème où un bâtiment situé près de Yantar apparaissait dans la vue du joueur alors qu’il s’en approchait.
- Correction d’une chute de FPS causée par une grande quantité de particules d’eau.
- Correction des chutes de FPS lors d’interactions avec des cadavres en eau peu profonde.
- Correction de plusieurs crashs dus à EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
- Correction de plusieurs erreurs fatales, erreurs fatales de bas niveau et échecs d’assertion.
Au total, plus de 200 crashs ont été examinés et d’autres corrections ont été apportées.
Séquences intermédiaires
- Plusieurs améliorations sur les animations faciales et les voix off pour les deux langues dans plusieurs cinématiques.
- Correction d’un problème d’images manquantes dans plusieurs cinématiques.
- Correction d’un problème de PNJ manquants dans plusieurs cinématiques.
- Correction d’un problème où les personnages principaux et les PNJ pouvaient être inactifs ou se séparer de parties du corps/de l’équipement dans plusieurs cinématiques.
- Correction d’un problème de sous-titres manquants dans plusieurs cinématiques.
- Correction d’un problème d’absence de retour haptique dans plusieurs cinématiques.
- Correction d’un problème où la dernière cinématique de la mission « The Eternal Shining » n’était pas jouée.
- Correction d’un problème qui empêchait la cinématique de se lancer à la fin de la mission « Back to the Slag Heap ».
- Correction d’un problème où Nimble était invisible pendant la cinématique de la mission « In Search of a Guide ».
- Correction d’un problème où le joueur pouvait mourir pendant la cinématique de la mission « The Last Step ».
Au total, plus de 80 problèmes de cinématiques ont été corrigés.
Objets interactifs
- Correction d’un problème où l’ascenseur du laboratoire X11 se fermait après le chargement d’une sauvegarde pendant la mission « Wishful Thinking ».
- Correction de la physique pour les caisses de munitions et les lampes cassées.
- Correction de quelques problèmes où les PNJ pouvaient se retrouver coincés dans l’embrasure d’une porte à différents endroits.
- Correction d’un problème où l’échelle tombait, le son se répétait et les joueurs grimpaient à travers l’échelle après y être montés.
- Correction du son lors de l’interaction avec le cadavre.
- Correction d’un problème où le fait qu’un PNJ touche la porte lors d’un déplacement ou d’un combat faisait trembler la porte.
- Correction d’un problème où les indices d’interaction pour les butins et les cadavres à ramasser s’affichaient à différentes distances du cadavre.
- Correction de l’invite d’interaction pour se soigner qui était active lorsque le joueur n’avait pas de médikit.
- Correction d’un problème où certains consommables pouvaient ne pas être interactifs.
Et jusqu’à 20 autres problèmes connexes ont été résolus.
Missions principales et progression de l’action
- Plus de 15 bugs liés à la mission « Au bord du gouffre » ont été corrigés, notamment des problèmes où le hamster et Ricochet mouraient après être entrés dans le club de Zalissya, des bugs qui empêchaient l’apothicaire Slavko de guérir, qui permettaient aux monolithiens et aux mutants d’entrer dans le repaire du hamster, et d’autres.
- Correction de plusieurs problèmes dans la mission « A Minor Incident », notamment un problème où la phase du journal « Ask Richter about the scientists » était annulée au lieu d’être terminée après le dialogue avec Richter si le joueur avait déjà le collier d’un mutant, et un problème de marqueur trompeur dans l’objectif « Acquire the collar from the mutant ».
- Correction de plusieurs problèmes dans la mission « Visions de la vérité » où Scar pouvait ne pas apparaître lorsqu’une ancienne sauvegarde précédente était chargée, d’une « anomalie » où Scar pouvait être hostile au skif, d’un bug où le joueur ne pouvait pas commencer le dialogue avec le représentant, et d’autres choses.
- Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas commencer le dialogue avec Richter après avoir vaincu l’escouade de monolithes pendant la mission « Le dernier souhait ».
- Correction d’un problème où le joueur pouvait recevoir un softlock s’il blessait Richter et le rendait hostile pendant la mission « Le dernier vœu ».
- Correction d’un problème où le clone de Faust quittait sa place sur le balcon alors que le joueur combattait des monolithes pendant la mission « The Assault on the Duga ».
- Correction d’un problème où Faust était bloqué pendant un combat contre un boss dans la mission « The Assault on the Duga ».
- Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas aider le soldat encerclé par des monolithes pendant la mission « Just Like the Good Old Days ».
- Correction d’un problème où Lodochka était mort dans le camp de Quiet pendant la mission « Just Like the Good Old Days ».
- Correction d’un problème où un joueur ne pouvait pas terminer la mission « Subtile Matter » s’il pillait des objets de mission avant le début de la mission.
- Correction d’un problème avec un régénérateur absent pendant la mission « An Act of Mercy ».
- Correction d’un problème avec l’ascenseur des X-11 Labs qui restait fermé pendant la mission « Wishful Thinking ».
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient être bloqués dans la ventilation sous le bâtiment ARL pendant la mission « Wishful Thinking » s’ils y allaient avant de parler à Kryvenko.
- Correction d’un problème où Nightingale ne proposait pas le dialogue de mission après avoir tué des chiens aveugles dans la mission Dogfight.
- Correction d’un problème de blocage où il était impossible de commencer le dialogue avec Strider après avoir désactivé le scanner pendant la mission « Chaud devant ».
- Correction d’un problème où la mission secondaire « Un signe d’espoir » n’était pas disponible après avoir terminé la mission « Chaud sur la piste ».
- Correction d’un problème où le professeur Lodochka était absent de son lieu d’affectation pendant ou après l’émission lorsque la mission « Un signe d’espoir » était terminée.
- Correction d’un problème où un nombre infini de gardes de la station apparaissaient dans l’usine chimique pendant la mission « S’échapper de la cage ».
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas terminer la phase de journal « Explorer la station Echo » pour la mission « Fréquence morte » si Shterev était trouvé avant qu’ils ne reçoivent des informations de l’équipe Bravo.
- Correction de l’accès furtif à Roosevelt pendant la mission « King of the Hill ».
- Le problème où les commandes et les mouvements horizontaux de la caméra étaient désactivés après le chargement d’une sauvegarde après le combat contre le boss Faust a été corrigé.
- Correction d’un problème où l’on ne pouvait pas passer l’écran noir après la séquence de fin dans la mission « There and Back Again ».
- Correction de l’absence de séquence intermédiaire d’intro dans la mission « There and Back Again ».
- Correction du problème de blocage qui empêchait de terminer l’objectif « Parler du hamster à Warlock » si le joueur tuait le hamster avant de parler à Gaffer pendant la mission « Sur le feu ».
- Correction d’un problème avec la mission active « Bandit Mayhem » après que le joueur ait rendu la cargaison à Huron.
- Correction d’un problème où le corps de Bayun disparaissait dans le col lorsqu’il était tué pendant une action d’invocation.
- Correction d’un problème où Jumper et Bluish devenaient hostiles après avoir attaqué l’escouade de Hog pendant la mission « Changement d’équipe ».
- Correction d’un problème où les utilisateurs pouvaient accéder à des zones involontaires sur le site de la Forteresse rouge.
- Ajout d’armures avec défense psi pour l’objectif « Obtenir une armure psi » pendant la mission « Ad astra per aspera ».
- Correction d’un problème où les zombies restaient inactifs près des stations de pompage dans la région des marais pendant la mission « Ad astra per aspera ».
- Correction d’un problème où des Monolithiens étaient présents à l’infirmerie pendant la mission « Happiness for Everyone ».
- Correction d’un problème de softlock qui empêchait la mission « Answers Come at a Price » de continuer après avoir tué des bandits dans le dépôt après l’émission.
- Correction d’un problème où Scar PDA était absent après un combat contre un boss.
- Correction d’un problème où la mission « Dark Times » ne pouvait pas être terminée après avoir parlé à Arkhyp Lichen pendant l’émission.
- Correction d’un problème où le PNJ monolithe pouvait apparaître dans le garage fermé pendant la mission « The Boundary ».
- Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître Korshunov pendant un combat contre un boss.
- Correction d’un problème qui empêchait Scar de mourir après la destruction du dernier moniteur pendant un combat contre un boss.
- Correction d’un problème où Korshunov était absent de la position du marqueur lorsque l’émission commençait alors que le joueur approchait du lieu de la mission « Answers Come at a Price ».
Au total, plus de 250 bugs et blocages ont été corrigés dans la section « Missions principales ».
Missions secondaires et rencontres dans le monde ouvert
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient tuer des spectateurs pendant les combats d’arène sur Rostok.
- Correction d’un problème où les ennemis pouvaient quitter l’arène pendant l’émission au milieu de la mission « Le Colisée de la liberté ».
- Amélioration de l’équilibrage des combats d’arène sur Rostok.
- Correction d’un problème où le guide du hub du palais de la culture d’Enerhetyk pouvait être utilisé après le point de non-retour pendant la mission « Down Below ».
- Correction d’un problème où les missions de warlocks ne pouvaient pas être terminées après le signal.
- ajustement du moment où Pseudogiant apparaît après que Vadyk Firecracker a joué la mélodie.
- Correction de situations où les PNJ d’A-Life tuaient Seryoga Root, Senya Noose et Haryk Jacket.
- Réparation d’un PNJ qui bloquait le passage dans certaines zones du bar des 100 roues.
- La réputation du technicien Ward a été réparée.
- Correction d’un problème où les rencontres avec les Monolithiens à Agroprom Underground ne commençaient pas après avoir terminé « A la recherche de la gloire passée » de Spark.
- Correction d’un problème où l’arme Mytryk Genius restait un objet de mission après la mort du PNJ qui avait donné la mission de trouver l’arme.
- Correction d’un problème où les PNJ du village des recrues étaient absents après la mission « Les légendes de la zone ».
- Correction d’un problème où les utilisateurs pouvaient rester enfermés dans le laboratoire de Lodochka s’ils tiraient sur un PNJ Noontider avant que la porte ne se referme.
- Désactivation de l’apparition des Monolithiens avant l’activation de Wish Granter sur SIRCAA.
- Correction d’un problème où la rencontre avec le stalker mendiant ne commençait pas après le retour des monolithes.
- Correction de quelques problèmes de dialogue avec les PNJ dans l’usine chimique.
- Correction d’un problème où le PNJ Kirya était téléporté loin du joueur après avoir reçu une récompense de sa part au bar des 100 roues.
- Correction d’un problème qui pouvait faire que le jeu se figeait pendant le dialogue de la mission « Une question d’honneur ».
- Correction d’un problème qui empêchait le joueur de trouver une rencontre avec le professeur Zaretskyi après la fin de la mission « Tout ce qui reste ».
- Correction d’un problème où le PNJ Crest était absent du lieu de mission « La Mélodie du bonheur » après avoir parlé avec lui pendant l’émission.
- Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas continuer les missions de Warlock après avoir terminé la mission « On the Edge ».
Avec plus de 100 autres bugs corrigés.
Contrôle du monde ouvert, exploration et expérience des zones
- Correction du fait que la boule de foudre se bloque parfois pendant le déplacement dans le village d’Opachychi.
- Correction d’un problème où les artefacts n’apparaissaient parfois pas dans les anomalies d’arc.
- Amélioration de la physique des cadavres.
- Correction de l’équipement du joueur qui était endommagé lorsque le joueur était accroupi dans Razor.
- Correction de la disparition des corps.
- Correction d’une texture étirée sur certains arbres dans le monde ouvert.
- Correction d’un problème avec la VFX de l’anomalie du nuage toxique au ralenti.
- Correction d’un problème où des rats apparaissaient au-dessus de la grotte de l’anomalie du brouillard.
- Correction d’un problème où les personnages étaient mouillés dans les pièces sèches après le chargement de la dernière sauvegarde.
- Correction d’un problème de changement soudain de météo à 4h30 du matin et 23h59 du soir.
- Correction de l’anomalie « Lumières errantes » qui ne génère pas toujours son artefact.
- Correction d’un problème où l’anomalie de l’arc bulba n’apparaissait parfois pas.
- Correction d’un problème où des cadavres non pillables apparaissaient à la frontière entre les régions Cordon et Lesser Zone.
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas atteindre l’artefact près du « Hameau abandonné » dans les marais.
- Distance augmentée pour les aboiements de combat.
- Correction d’un problème où les PNJ restaient coincés dans une porte pendant l’émission au hub de Zalissya.
- Correction d’un problème où les PNJ pouvaient apparaître sur des surfaces isolées (voitures, caisses, etc.) et rester coincés.
- Les effets visuels de la pénétration des balles ont été améliorés.
- La simulation de tissu pour les corps des PNJ a été améliorée.
- Correction d’un problème avec les empreintes de sang.
- Correction d’un problème où des zones éloignées de l’environnement apparaissaient trop lumineuses la nuit.
- Correction d’un problème où l’animation de réveil des zombies se relançait à chaque fois que le joueur regardait ailleurs.
- Correction d’un problème où parfois une émission commencée pendant une cinématique ne se terminait pas.
- Correction d’un problème où les excavatrices près du crassier ne cessaient pas d’être agressives envers le joueur après le combat.
Et quelques autres améliorations.
Ajustement de l’équipement et de l’état des joueurs
- Correction d’un problème où les casques n’avaient pas de protection contre les psi et les roues.
- Correction d’un problème où les armures « SSP-100 Discovery » et « SSP-99 Ecologist » n’avaient pas de protection PSI.
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas installer l’amélioration « Conteneur de plomb » sur la combinaison PSZ-5V Guardian of Freedom.
- Réduction de la fumée produite par les tirs d’une arme équipée d’un silencieux.
- Correction d’un problème de bras cassé lors de la mise en place du chargeur sur la mitrailleuse.
- Correction de la visibilité de la balle dans le chargeur lors du rechargement.
- Un bruit d’éclaboussure a été ajouté pour les boulons qui touchent la surface de l’eau.
- Correction d’un problème où les douilles vides étaient éjectées à la place des balles lors du déchargement après un changement de type de munitions.
- Amélioration de l’interruption pour les séquences d’animation lors du rechargement des armes et de l’utilisation des consommables.
- Correction d’un problème où le son d’impact du boulon était absent lors des lancers à longue distance.
- Correction mineure de l’apparence des lunettes de visée.
- Correction d’un problème où les objets n’étaient pas consommés lorsqu’ils étaient utilisés via les touches d’accès rapide.
- Correction d’un problème où les améliorations d’armes principales étaient appliquées aux modules installés sous le canon.
- Correction mineure des animations d’armes bloquées.
- Correction d’un problème où le joueur pouvait équiper le détecteur en même temps que l’arme principale.
- La cause de la mort s’affiche désormais correctement sur l’écran de décès.
- Correction d’un problème où le joueur se cognait dans un mur ou un autre objet alors qu’il effectuait une mort furtive au corps à corps à proximité.
- Correction d’un problème où les particules VFX manquaient pour les fantômes psy lorsque des tirs étaient effectués à proximité de leurs modèles.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner la perte des commandes après avoir joué de la guitare.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient obtenir une capacité de charge illimitée en améliorant des armures non équipées.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’obtenir une endurance illimitée après avoir lancé un dialogue en position accroupie.
Et plus de 50 autres problèmes ont été corrigés.
Guide du joueur, paramètres de jeu et menus
- Mise à jour des didacticiels en jeu pour améliorer l’expérience utilisateur des premiers utilisateurs.
- Correction d’un problème où le joueur s’approchait d’un lieu de mission et où de nouvelles armes apparaissaient aléatoirement et étaient équipées dans sa main.
- Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas intervertir les positions des armes comparées lors de l’échange.
- Améliorations de la combinaison X7 activées.
- Ajout de la possibilité d’annuler la déconnexion de modules préinstallés dans le menu d’amélioration.
- Ajout de marqueurs uniques pour les mutants portant un collier électrique.
- L’interface utilisateur des notifications système pour les objets reçus a été revue.
- Les descriptions de plusieurs améliorations d’armures ont été mises à jour.
- Correction d’un problème où les marqueurs de mission sur les PNJ disparaissaient définitivement après que le PNJ soit devenu hostile au joueur.
- La possibilité de faire du commerce avec les PNJ à la base de Noontide a été supprimée.
- Certains éléments de l’interface utilisateur du menu Améliorations du PDA ont été revus.
- Le design de certaines icônes du menu PDA a été revu.
- Correction d’un problème où l’IU de l’arbre d’amélioration changeait de direction de manière incohérente après avoir changé d’arme.
- Correction d’une animation manquante pour le changement de type de munitions depuis le gamepad.
- Correction de l’apparence de l’indicateur de menace après la fermeture du menu principal.
- Correction d’un son de molette de souris manquant dans le PDA.
- L’option du périphérique de sortie n’est plus réinitialisée après le redémarrage du client.
- Correction d’un problème d’écran noir après le chargement d’un fichier mémoire spécifique.
- Suppression d’une fenêtre pop-up superflue lors de la réinitialisation des paramètres aux valeurs par défaut.
- Traduction des paramètres de qualité pour l’upscaling dans les options.
- Couleur des cachettes changée en violet.
- Correction d’un bug qui empêchait les techniciens d’installer certaines mises à jour d’armure.
- Correction d’un bug qui empêchait les techniciens d’améliorer l’armure SSP-100 Discovery.
- Correction d’un problème où les consommables ne pouvaient pas être appliqués via les slots rapides.
- Correction d’un problème où le réticule ne s’affichait pas après le rechargement si la touche R était à nouveau appuyée.
- Correction d’un problème de défilement dans une note dans PDA.
- Correction d’un problème où l’utilisateur se déplaçait lentement et ne pouvait pas sprinter après le chargement d’un fichier enregistré qui avait été créé lorsque l’utilisateur était appuyé.
- Correction d’un problème avec l’option « Point blanc HDR ».
Et près de 100 autres « anomalies » ont été corrigées dans cette section.
Réalisations
- Correction de l’impossibilité d’obtenir le succès « Les quatre vents ».
- Correction de l’impossibilité d’obtenir le succès « Bingo ».
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de débloquer des succès dans la boutique EGS.
CORRECTION D’UN PROBLÈME.
Mémoire
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas charger les sauvegardes existantes après une fermeture inattendue du titre et de Steam.
- Correction d’un problème de fichiers de sauvegarde manquants après un redémarrage brutal de PC/Xbox.
Autres améliorations
- Plus de 15 mises à jour de localisation et de voix off.
- Plus de 40 ajustements audio et réglages de volume de différents types.
- Plus de 20 améliorations de l’apparence visuelle de certains personnages et PNJ.
Et plus de 500 corrections pour
- Laub.
- Vibration du texte.
- Erreurs dans les réseaux de navigation.
- Collisions.
- Erreurs de positionnement d’objets et d’actions contextuelles.
- Corrections liées à VFX.
- Objets non destructibles.
- Et plus encore.