Un jeu d’action et d’horreur vous permet de posséder un chien

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Le développeur de Slitterhead, Bokeh Game Studio, a montré plus d’images de la mécanique de possession du jeu d’horreur à Pax West, et les développeurs ont tenu à souligner que les joueurs peuvent posséder un chien et jouer en tant que tel. Issu de l’esprit du créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, Slitterhead a été annoncé en 2021, et le titre a bénéficié d’une longue présentation au Summer Game Fest de cette année pour montrer ses mécanismes et ses éléments d’horreur corporelle troublants.

Le jeu d’action-aventure se déroule dans les rues fictives de Kowlong, où vit l’entité surnaturelle Hyoki, que les joueurs contrôleront pour tenter de débarrasser la ville de monstres cauchemardesques en possédant les habitants. Slitterhead a fait l’objet de nombreuses comparaisons avec Ghostwire : Tokyo, le jeu 2022 de Tango Gameworks, et les fans d’horreur espèrent que Slitterhead ne perdra pas de vue ses thèmes sombres au profit de l’action.

Le gameplay de Slitterhead a été présenté à Pax West et partagé par Gematsu, détaillant la mécanique de possession du jeu. Hyoki peut s’emparer des habitants de la ville pour se déplacer lors de scènes de poursuites effrénées dans un décor urbain sombre, et l’entité peut également changer de corps pendant le combat contre les créatures titrées. En plus d’exhiber le sang et le gore dans les séquences de gameplay, les développeurs de Slitterhead ont attiré l’attention sur la possession de chiens, montrant l’esprit de Hyoki entrant par la bouche d’un chien errant, et utilisant l’odorat accru du canidé pour suivre une odeur à travers les ruelles.

Slitterhead révèle que les joueurs peuvent posséder le chien

Les joueurs sont généralement impatients de savoir s’ils pourront caresser des chiens dans les jeux à venir, mais Bokeh Game Studio fait passer les rencontres avec les animaux à un autre niveau. La mécanique de possession innovante de Slitterhead est influencée par Siren, le jeu de survie et d’horreur créé par Toyama en 2003, et fait également appel à la mécanique de combat de Gravity Rush, le titre du concepteur sorti en 2012. De plus, le système de possession mettra à l’épreuve le moral des joueurs, car il a été souligné que les corps humains sont jetables.

En outre, le mécanisme de possession du jeu encadre la direction artistique de Slitterhead, présentant des personnages de style animé que Hyoki peut piloter sur son chemin et des monstres effrayants influencés par The Thing et Beetlejuice qu’il peut combattre. La communauté de l’horreur et les fans de Jujutsu Kaisen et de Parasyte trouveront certainement beaucoup à aimer dans le style fascinant de Slitterhead.

Slitterhead est prévu pour le 8 novembre, ce qui signifie que le titre manque de peu le mois d’octobre, période faste pour les jeux d’horreur. Le calendrier des sorties de la saison effrayante est chargé, avec notamment les remakes de Silent Hill 2 et Until Dawn, ainsi que Diablo 4 : Vessel of Hatred. La communauté de l’horreur a de quoi digérer, et il faut espérer que Slitterhead apporte un peu d’originalité au genre.