Jotunnslayer : Hordes of Hel est un clone de Vampire Survivors aux graphismes impressionnants. Mais il lui manque le plus important : des idées personnelles.
Ah, imaginez à quel point un Diablo avec des Vikings serait fantastique Une aventure épique dans laquelle vous serez un puissant guerrier traversant la mythologie nordique, combattant de gigantesques géants de glace, et où le destin de Midgard sera entre vos mains.
C’est exactement l’image que Jotunnslayer : Hordes of Hel peint dans l’esprit des joueurs lorsqu’ils voient les captures d’écran suivantes:
Mais derrière cette façade impressionnante se cache un jeu qui, à bien des égards, n’offre que le strict minimum et n’a rien à voir avec les jeux de rôle d’action.
De zéro à Thor en 15 minutes
Jotunnslayer : Hordes of Hel n’est pas un Action-RPG, mais un clone de Vampire-Survivors. Mais ce n’est évidemment pas forcément une mauvaise chose.
En un seul passage, vous faites l’expérience de l’ultime Power Fantasy : en l’espace d’un quart d’heure, vous vous transformez d’un avorton insignifiant en une machine à tuer surpuissante qui envoie des milliers d’ennemis dans l’au-delà à la minute.
Cette évolution rapide et la masse pure et simple d’ennemis assurent une expérience de jeu satisfaisante et pleine d’adrénaline – et les graphismes de Jotunnslayer font également bonne impression au premier coup d’œil.
Les effets visuels sont bien meilleurs que ceux de la plupart des concurrents, les modèles de personnages sont détaillés et l’environnement du jeu capture parfaitement l’atmosphère rude et mystique du monde des légendes nordiques de Jötunheim – mais le mieux est de regarder un run complet par vous-même !
Mais malgré ces atouts visuels, un examen plus approfondi montre que le jeu n’a pas vraiment de caractéristique unique.
Comme vous le savez sans doute, dans ce genre de jeu, vous éliminez des ennemis en iso-perspective, vous ramassez des orbes d’XP, vous choisissez des améliorations et, une fois la partie terminée, vous achetez des méta-améliorations qui vous rendent durablement plus forts.
Le choix des personnages promet d’abord de la variété. Dans le jeu final, vous pourrez choisir parmi différentes figures comme une sombre magicienne, un voleur ou un archer – mais dans le Play Test auquel nous avons joué, seul un barbare classique est disponible.
Éclairs et tonnerre – mais pas de vent frais
Mais la joie initiale s’estompe rapidement, car le gameplay est globalement peu innovant et ne présente aucune idée fraîche.
Les commandes et le gameplay de base sont en fait tout à fait corrects. Les mouvements et les déplacements sont fluides et les premiers ennemis sont rapidement éliminés et les level-ups accumulés.
Chaque fois que vous montez de niveau, vous pouvez choisir une nouvelle compétence ou améliorer une compétence existante. Dans Jotunnslayer, celles-ci sont fournies par les dieux – mais le choix est encore très limité. Thor vous donne des éclairs en chaîne, des éclairs en forme de x, une statue qui tire des éclairs, des éclairs en attaquant, une nova d’éclairs. Tout ce que l’on attend du dieu du tonnerre
La deuxième déesse est Freya, qui distribue des talents passifs relativement ennuyeux. En outre, vous pouvez investir des points dans votre classe de barbare et débloquer ainsi diverses attaques de combat rapproché – et c’est tout.
Bien sûr, il s’agit d’une version préliminaire du Play Test, mais il semble déjà que le jeu n’osera pas innover, même plus tard.
Pendant un quart d’heure, vous vous frayez un chemin à travers des hordes d’ennemis interminables, toutes les quelques minutes, il y a des mini-événements à accomplir et entre les tours, vous investissez dans des améliorations comme plus de dégâts, plus de vie ou un plus grand rayon de collecte. On ne peut pas faire plus 08/15.
Vampire Survivors a entre-temps donné naissance à d’innombrables imitateurs et beaucoup ont réussi à se démarquer de la masse grâce à leurs propres idées et à des mécanismes sympas. Malheureusement, Jotunnslayer n’en fait pas partie. Au lieu de proposer des approches innovantes et des éléments surprenants, il offre une expérience de jeu solide mais peu excitante et devient par conséquent rapidement répétitif.
Même si les développeurs ont encore le temps d’améliorer le jeu et de le remplir de nouveaux contenus, l’état actuel du jeu ne laisse guère d’espoir. Jolis graphismes ou pas, mais sans idées fraîches et sans gameplay varié, Jotunnslayer ne pourra guère enthousiasmer à long terme – surtout si l’on a déjà joué à des titres du genre nettement meilleurs.
Conclusion de la rédaction
Jotunnslayer : Hordes of Hel me laisse des sentiments mitigés. D’un côté, le jeu impressionne par ses graphismes fantastiques et sa représentation atmosphérique de la mythologie nordique. Les effets sont réussis, les modèles de personnages sont détaillés et l’environnement capture parfaitement l’atmosphère de Jotunheim.
Cette forte présentation captive immédiatement et suscite de grandes attentes – mais malheureusement, le jeu est à la traîne en termes de gameplay et d’innovation.
L’évolution rapide d’un combattant faible à une puissante machine à tuer en l’espace d’un quart d’heure offre certes une power-fantasy satisfaisante, mais le principe de base du jeu reste tout au plus dans la moyenne du genre et présente peu de profondeur.
L’absence de véritables caractéristiques uniques et d’idées nouvelles fait que le jeu fait pâle figure par rapport aux autres représentants du genre.
Il reste toutefois à espérer que les développeurs parviendront à redresser la barre d’ici la sortie du jeu, prévue pour le quatrième trimestre 2024. Pour l’instant, Jotunnslayer offre certes un aspect visuel attrayant et une expérience de jeu courte et intense, mais pour un enthousiasme durable, il faut plus d’innovation et de profondeur.