Un monde ouvert différent : vous pouvez terminer le jeu de fantasy Ravenbound en une heure.

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Ravenbound ressemble à première vue à un jeu d »aventure classique en monde ouvert, mais la mécanique de jeu est totalement différente. Nous avons déjà pu jouer à la bêta et avons parlé avec les développeurs.

Les mondes de jeu ouverts sont désormais souvent étouffants. Que ce soit dans un Assassin »s Creed Valhalla ou The Witcher 3, il y a tellement de choses à découvrir, de quêtes secondaires à accomplir et d »autres distractions qu »il est difficile d »éviter. Mais il y a une autre solution ! Les créateurs du jeu de tir dino Second Extinction, Systemic Reaction, travaillent actuellement sur une aventure en monde ouvert que vous pouvez théoriquement terminer en moins d »une heure – si vous êtes assez bon.

Ravenbound propose en effet un mélange de genres assez inhabituel : D »un côté, vous vivez dans un monde ouvert gigantesque – mais en même temps, il s »agit d »un jeu Rogue-Lite. Si vous vous faites tuer, vous perdez presque toute votre progression et devez recommencer depuis le début.

Nous avons déjà pu jouer à la bêta et nous nous sommes entretenus avec le Lead Game Designer Simon Laserna et le Creative Director Emil Kraftling. Ils vous montrent et vous expliquent également le gameplay de 16 minutes dans la vidéo suivante:

De quoi s »agit-il dans Ravenbound?

L »histoire de Ravenbound est rapidement résumée :Sept dieux régnaient sur le pays d »Ávalt, jusqu »à ce que l »un d »entre eux change de camp et se retourne contre ses frères et sœurs. Les êtres sacrés restants façonnèrent alors ensemble une arme en forme de corbeau afin de remettre la déesse maléfique à sa place. Affaiblis par cette fabrication, ils ont cependant été tués et leurs âmes immortelles emprisonnées. C »est maintenant à vous de prendre l »arme, de libérer les dieux et de vaincre le mal.

Ravenbound ne recevra probablement pas de prix pour l »histoire la plus innovante, mais ce n »est pas non plus l »objectif des développeurs. Ils se concentrent plutôt sur le gameplay. Dans une action classique à la troisième personnevous vous battez à travers les créatures mythiques les plus diverses. Les habitués du genre se sentiront tout de suite à l »aise : attaques légères et lourdes, esquives, blocages – vous connaissez le jeu.

(Nous ne savons pas encore comment les différents types d''ennemis influencent le gameplay)
(Nous ne savons pas encore comment les différents types d »ennemis influencent le gameplay)

La barre de focalisation est toutefois intéressante. Elle fonctionne comme un compteur de combo légèrement modifié. Si vous touchez vos ennemis, elle se remplit. S »ils vous touchent, elle se vide. Si vous préférez agir de manière réfléchie et attendre le bon moment, la jauge diminue également. Il est préférable d »éviter cela, car une barre de concentration pleine vous permet d »infliger plus de dégâts. Ravenbound vous incite ainsi à passer constamment à l »action et à risquer de vous faire toucher. Mais il vaut mieux que cela ne se produise pas trop souvent, car les points de vie sont votre bien le plus précieux.

Qu »est-ce qui rend Ravenbound si spécial ?

(Ravenbound vous fait découvrir un vaste monde ouvert. Mais si vous ne mourez pas, vous pouvez le finir en une heure)
(Ravenbound vous fait découvrir un vaste monde ouvert. Mais si vous ne mourez pas, vous pouvez le finir en une heure)

Comme déjà mentionné,

Ravenbound est un Rogue-Lite. Si vous claquez, vous recommencez à zéro. Tous les dieux que vous avez libérés, tous les boss que vous avez tués et tous les équipements que vous avez créés sont perdus. La seule chose qui vous reste, ce sont les objets que vous avez collectés et que vous n »avez pas encore utilisés. Avec le temps, vous maîtriserez donc le gameplay et aurez les objets adéquats pour vaincre même le dernier boss. Si vous aviez un talent naturel absolu, vous pourriez terminer le titre en à peine une heure – aussi improbable que cela puisse paraître. Les développeurs estiment plutôt la durée de jeu à un peu moins de 10-15 heures.

Dans des jeux d »action comme Hades, les mécanismes de Rogue Lite peuvent être vraiment motivants ! Mais cela n »a pas non plus d »open world à parcourir encore et encore. De plus, le hack-&slash est arrivé au bon moment, vous pouvez le voir dans la vidéo suivante :

Ravenbound veut offrir un monde de jeu ouvert sans trop de distractions. Cinq régions différentes sont à explorer, dans chacune desquelles un dieu est enterré. Celui-ci est gardé par un boss auquel vous ne pourrez accéder qu »après avoir trouvé trois clés dans le monde du jeu. Les clés sont également cachées à un endroit différent après chaque mort, de sorte que vous n »accédez pas toujours aux mêmes endroits.

(On trouve un peu plus de vie dans les petits villages des différentes régions)
(On trouve un peu plus de vie dans les petits villages des différentes régions)

Pour vous rendre rapidement d »un point A à un point B, vous pouvez vous transformer en l »animal noir à plumes près des tours de la corbeille et voler rapidement. Il y aura bien quelques quêtes secondaires, mais l »accent sera clairement mis sur la recherche des clés. De plus, dans chaque région se trouve une petite ville dans laquelle vous pouvez acheter de l »équipement. Mais le monde ouvert ne semble pas avoir grand-chose d »autre à offrir.

Qu »est-ce qui nous plaît jusqu »à présent?

  • Le système de combat:Le gameplay est rapide, amusant et très riche en action grâce à la barre de focalisation.
  • Le mélange des genres:On ne peut pas se plaindre que Systemic Reaction ne veuille pas essayer quelque chose de nouveau. Mais il faudra voir si le compte est bon.&nbsp ;

Que reste-t-il encore à faire?

  • Le système de combat, encore une fois:La base est là, mais nous ne sommes pas encore sûrs que le gameplay puisse nous motiver à long terme. Comment se jouent les différentes armes ? Les compétences ? Peut-être aussi des sorts ? Jusqu »à présent, nous n »avons pu essayer que le combat à l »épée. La question est donc de savoir quelle variété nous attend ;
  • Le monde ouvert:Il est certes agréable de ne pas être saturé de points d »interrogation et de marqueurs de quête, mais quel est l »intérêt d »un monde ouvert s »il n »y a rien à découvrir ? Jusqu »à présent, on entend et on voit que nous ne faisons que courir de clé en clé sans découvrir de lieux passionnants avec des histoires intéressantes.&nbsp ;
  • La valeur de rejouabilité:Systemic Reaction veut tenir les joueurs en haleine avec du contenu gratuit après la sortie. Avec différents niveaux de difficulté, vous aurez de nouveaux défis à relever. Mais cela suffira-t-il à vous donner envie de vous lancer à nouveau dans le jeu ?

    Conclusion de la rédaction

    Les rogue-lites peuvent être incroyablement motivantes. Dans Hadès, je me suis échappé des Enfers des dizaines de fois. Pour des raisons d »histoire et de gameplay ! Je ne suis pas sûr d »investir autant de temps dans Ravenbound &nbsp ;

    J »aime l »idée d »un monde ouvert moins encombré, rempli de points d »interrogation et de marqueurs de quête, mais jusqu »à présent, le monde ouvert semble très générique et n »invite pas vraiment à l »exploration – si tant est qu »il y ait quelque chose à découvrir. Et c »est là que l »on se demande si le monde ouvert était vraiment nécessaire.

    L »histoire ressemble plus à un moyen d »arriver à ses fins et ne peut certainement pas motiver à elle seule. C »est donc le système de combat qui doit convaincre – et c »est le cas ! En tout cas, pour le peu de temps que j »ai passé avec la bêta. Il reste à voir si les différentes pièces d »équipement offrent suffisamment de variété dans le gameplay. Mais les créateurs ont probablement encore suffisamment de temps, car ils n »ont pas encore voulu parler d »une date de sortie.