Un prix d’un million de dollars et pourtant aucun succès : le plus grand flop d’Esport

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Tous les matchs ne peuvent pas être aussi réussis qu’un titre d’Esport comme la Ligue des légendes ou le contre-attaque. Dans certains jeux, cependant, les développeurs ont investi d’énormes sommes d’argent juste pour se rendre compte que l’esport n’est pas une affaire facile.
L’un des plus grands flops de l’histoire d’Esport est, bien sûr, le jeu MOBA Heroes of the Storm de Blizzard. Plus de 18 millions de dollars de prix ont été dépensés pour le jeu par l’éditeur ainsi que par des organisateurs comme DreamHack.

Cependant, après trois ans sans nombre significatif de joueurs et peu de téléspectateurs à la suite des événements, Blizzard a cessé d’investir dans le jeu fin 2018. Du jour au lendemain, Heroes of the Storm est devenu l’un des plus grands flops d’Esport.

Outre HotS, H1Z1 est également l’un des échecs les plus spectaculaires. La ligue H1Z1, qui a été créée par l’éditeur Daybreak Game, n’a vécu que six mois avant de fermer à nouveau. Le développeur n’a pas réussi à jouer complètement la première saison, au lieu de cela, le plaisir était terminé après la deuxième division.

La ligue s’était engagée à verser 200 000 dollars à toutes les équipes par tournoi. Cette promesse n’a toutefois pas été tenue et la ligue a annulé les contrats et a cessé ses activités.

Un représentant de la ligue a nié à l’époque que les raisons de la fin étaient des problèmes financiers et a déclaré : « Les versements de bourses aux équipes n’ont rien à voir avec la décision de ne pas poursuivre la ligue ».

Qui aurait cru que les courses d’escargots seraient un échec ?
Quiconque dépense un million de dollars en prix s’attend à ce que son titre reçoive plus d’attention. Mais cela n’a pas fonctionné pour le jeu de la Turbo Racing League. Le jeu de course d’arcade dans lequel vous rampez avec des balles n’a pas pu trouver beaucoup d’adeptes. Le fait que la ligue ait ensuite été mise sur la glace n’a probablement surpris personne.

Bien sûr, il existe de nombreux petits titres qui, malgré l’importance des prix, ne parviennent pas à séduire un large public. Un autre titre de ce type est le jeu de cartes à collectionner Shadowverse. Au total, plus de trois millions de dollars américains ont déjà été investis dans le jeu, mais celui-ci n’est pas couronné de succès.

L’année dernière, le Grand Prix mondial a reçu à lui seul près de 1,4 million de dollars US. Mais Shadowverse n’est pas un plan complet dans l’obscurité. Alors que la version PC n’est plus jouée que par quelques personnes, l’adaptation pour les smartphones et les tablettes est actuellement en plein essor au Japon.

Batman contre Superman en tant qu’Esport ?
Il n’y a guère d’autre jeu avec des ambitions d’esport qui pourrait se vanter d’avoir autant de noms connus que Injustice 2. Le concept du jeu est également facile à comprendre et attrayant. Les joueurs peuvent se glisser dans le rôle de divers héros et méchants de l’univers de DC et ensuite entrer dans le vif du sujet dans un style de jeu de combat.

Des organisateurs encore plus importants comme ELEAGUE ont cru au jeu et ont investi des prix et des ressources. Mais plus de 800 000 dollars US plus tard, le titre est désormais considéré comme l’un des grands flops d’Esport.

Que des jeux comme Counter-Strike réussissent à captiver et à faire vibrer les fans pendant plus de vingt ans ne va pas de soi. D’autres jeux ont également essayé de créer très tôt une communauté de fans en offrant des prix importants.

Tout comme le Painkiller. En fait, le jeu a appartenu aux titres populaires Esport pendant un certain temps. Des événements ont été organisés, entre autres, par la Ligue professionnelle des cyberathlètes (CPL). En 2005, les finales du CPL World Tour ont versé plus de 500 000 dollars US. C’était aussi le dernier et le plus grand événement du jeu.