Unawake – Exclusif : l »Unreal Engine 5 devrait rendre possible un jeu d »action fantastique a priori impossible.

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Nouvel éditeur, nouveau moteur, nouvelle sortie : Unawake s »annonce bien plus ambitieux que prévu. Et pourtant, le studio ne compte que deux développeurs ! Nous avons discuté avec eux de la manière dont ils comptent mener à bien ce projet colossal.

Il y a quelques semaines, l »éditeur Toplitz Productions a présenté Serum, un jeu de survie à venir. Maintenant, un autre titre suit directement : Unawake, déjà annoncé, ne reçoit pas seulement un nouvel éditeur, mais passe également de l »Unreal Engine 4 à l »UE5, techniquement impressionnant. L »objectif est d »atteindre une qualité digne des jeux AAA, alors que deux développeurs seulement travaillent sur le titre ! Le petit studio turc RealityArts nous révèle en exclusivité comment ils comptent mener à bien cette mission quasi impossible.

Ce qui vous attend dans Unawake

Dans un monde d »anges déchus, vous devrez affronter des adversaires démoniaques dans Unawake. L »accent est mis sur toutes sortes d »armes de mêlée médiévales : L »arsenal comprend donc des haches, des masses et des épées. Le cofondateur du studio, Ismael, alias Ismail Kemal Ciftcioglu, veut s »assurer qu »Unawake offre une toute nouvelle expérience de jeu :

« Pour Unawake, nous voulions un bon style de jeu, rapide et dynamique, mais facile pour les débutants, sans pour autant créer une version médiévale de Doom. Nous voulons que les joueurs aient l »impression de combattre à la manière médiévale, sans pour autant renoncer à des mécaniques rapides et faciles à comprendre  »

La composante tactique ne doit pas être négligée pour autant, même si elle ne prendra pas l »ampleur de Chivalry ou de Kingdom Come : Deliverance. Cependant, les ennemis ne sont pas non plus stupides et vous foncent dessus, comme nous le révèle Ismaël :

« Un berserker, par exemple, peut lancer son arme à deux mains et dégainer des doubles dagues rapides pour vous tromper. Ou il peut tout simplement s »échapper du combat et se regrouper avec un autre ennemi, revenir et vous lancer des bombes pendant qu »il vous occupe avec les nouveaux ennemis. Les joueurs doivent s »attendre à des combats intenses et en constante évolution. Dans le monde d »Unawake, rien ne reste jamais pareil et les joueurs doivent toujours rester vigilants »

(Unawake met à votre disposition tout un arsenal d''armes de mêlée comme cette hache)
(Unawake met à votre disposition tout un arsenal d »armes de mêlée comme cette hache)

Si l »univers sombre du jeu rappelle aussi légèrement Doom, c »est dans un tout autre jeu qu »Isamel et son collègue ont puisé la plus grande partie de leur inspiration pour le décor : Diablo 2.

« Diablo a une histoire incroyable et une construction de monde fantastique, et avant de commencer le développement d »Unawake, nous avons parlé à plusieurs reprises de ce que pourrait être un jeu Diablo en 3D. Ces discussions ont abouti au développement d »Unawake. Le projet n »est toutefois pas un Diablo 3D, car les jeux diffèrent sur de nombreux aspects. Mais Diablo 2 a été le point de départ qui nous a inspirés »

AAA Qualité avec deux développeurs – comment faire ?

(Grâce à l''Unreal Engine 5, les développeurs jouissent de bien plus de possibilités créatives)
(Grâce à l »Unreal Engine 5, les développeurs jouissent de bien plus de possibilités créatives)

Unawake devait déjà sortir cet été – mais le nouvel éditeur et le passage à l »Unreal Engine 5 ont quelque peu retardé le calendrier. En revanche, de toutes nouvelles possibilités s »ouvrent aux développeurs avec l »UE5.

« La meilleure nouvelle fonctionnalité de l »UE5 est pour nous la technologie Nanite. Elle a énormément changé notre conception du jeu. Avant l »UE5, nos cartes étaient beaucoup plus petites et moins détaillées pour garantir un taux de rafraîchissement passable sur tous les systèmes. Les modèles 3D et les textures consommaient tellement de mémoire que nous devions maintenir le niveau de détail en dessous de ce que nous voulions faire.

Grâce à UE5, je peux créer des mondes impressionnants sans avoir à penser au nombre de modèles que j »utilise maintenant, au nombre de millions de polygones que ces modèles ont, etc. En tant que designer, je me sens incroyablement libre et notre construction de mondes en a beaucoup profité. Aujourd »hui, Unawake est plutôt un jeu semi-ouvert avec de nombreuses scènes secondaires et d »immenses paysages de rêve à explorer ».

Et pourtant, l »équipe de développement ne compte que deux personnes ! Ismaël bénéficie certes de 17 ans d »expérience dans le domaine du cinéma et des effets visuels, mais ce n »est pas la seule chose qui doit l »aider à venir à bout de cette tâche de Goliath:

« En ce qui concerne la programmation, nous avons nos propres systèmes principaux basés sur des plug-ins, que nous avons développés en C++ pour l »Unreal Engine. Nous avons passé deux ans à développer notre structure de base et à modifier le moteur. Cette base nous fournit la vitesse d »une équipe de codage de 20 personnes en une fraction du temps nécessaire« .

Les actifs de la place de marché de l »Unreal Engine 5 aident également beaucoup à maintenir cette énorme vitesse, selon Ismael. Ceux-ci sont certes encore fortement modifiés, mais ils donnent tout de même un avantage non négligeable. Ismael et son collègue ont encore suffisamment de temps pour ces modifications : la nouvelle version est prévue pour fin 2023.

(Unawake a certes déjà l''air prometteur sur les captures d''écran, mais la sortie n''est pas prévue avant la fin de l''année prochaine)
(Unawake a certes déjà l »air prometteur sur les captures d »écran, mais la sortie n »est pas prévue avant la fin de l »année prochaine)

Si vous cherchez d »autres jeux chics dans l »Unreal Engine 5, nous avons toute une (liste de magnifiques projets dans l »UE5 pour vous).

Que pensez-vous du matériel présenté jusqu »à présent ? N »hésitez pas à nous le dire dans les commentaires!