Une chanson de jeu vidéo dépasse les 100 millions de streams sur Spotify

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Une chanson de la bande originale du reboot de Doom 2016 a récemment dépassé les 100 millions de streams sur l’application de streaming musical Spotify, marquant une étape importante pour le jeu et son compositeur, Mick Gordon. La chanson en question est le heavy metal « BFG Division » de la bande-son officielle du jeu, l’un des principaux morceaux joués pendant les nombreuses scènes d’action de Doom.

La série Doom jouit d’un héritage durable dans le monde du jeu, car le premier jeu a révolutionné les jeux de tir à la première personne dans les années 1990 et a établi de nombreux tropes que les joueurs connaissent aujourd’hui grâce à sa conception des niveaux et à son gameplay en boucle. La popularité durable de la série est probablement due non seulement à son gameplay rapide, mais aussi à sa bande originale inspirée du heavy metal, qui est également devenue emblématique parmi les joueurs et les amateurs de culture pop en général.

Le compositeur du reboot 2016 de Doom de Bethesda, Mick Gordon, a récemment rendu la popularité de la série encore plus évidente en partageant un tweet révélant que sa chanson « BFG Division », tirée du jeu, avait dépassé les 100 millions de streams sur Spotify. Le message se composait d’une bannière annonçant le nombre de streams de la chanson sur le service et d’une série d’emojis semblant célébrer ce chiffre élevé.

Le nombre de streams de la chanson de Doom 2016 prouve l’héritage durable de la série

Le travail de Gordon sur Doom englobe un grand nombre des morceaux les plus emblématiques du jeu, dont beaucoup sont des morceaux de heavy metal distincts destinés à accompagner le jeu d’action au rythme rapide auquel les fans sont confrontés. Gordon est même revenu composer la musique de Doom Eternal quelques années plus tard, ajoutant à son répertoire des musiques inspirées du métal qui sont devenues un élément essentiel de la série.

En fait, la carrière de Gordon en tant que compositeur s’est étendue à de nombreuses franchises de jeux de tir à la première personne, y compris d’autres titres publiés par Bethesda, tels que Wolfenstein 2 : The New Colossus, qui provient du même développeur, id Software. Son travail s’est également étendu en dehors de la sphère de Bethesda, cependant, avec certains de ses morceaux apparaissant sur la bande originale de Borderlands 3 sous Gearbox et 2K, parmi d’autres projets.

Malgré la nature emblématique de son travail sur la franchise Doom jusqu’à présent, Gordon ne serait pas prêt à revenir pour composer les pistes du prochain Doom : The Dark Ages, suite à son expérience sur la suite précédente. Selon Gordon, son travail sur Doom Eternal a été entravé par les directives de l’entreprise et des problèmes de développement interne, ce qui l’a amené à penser qu’il n’était pas à la hauteur de la qualité de son travail habituel et l’a conduit à renoncer à revenir pour la suite.