Une toute petite fonctionnalité a suffi pour que je m’enthousiasme complètement pour un petit jeu de construction

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Avis : Un jeu de construction sans nom a fait des vagues sur Twitter et m’a immédiatement conquis grâce à une petite fonctionnalité

Quand quelque chose vous ennuie vraiment, la phrase suivante revient souvent : « C’est plus ennuyeux que de regarder l’herbe pousser ». Je dis souvent ça quand j’attends le bus, quand je suis dans les embouteillages ou quand je joue à Dragon Age 2.

Mais il faudra peut-être que je perde cette habitude. Car comme souvent, la vie m’a montré que j’avais tort. Car apparemment, je ne trouve pas du tout ennuyeux de regarder pousser de la verdure. Je le sais depuis que j’ai vu un jour sur Twitter les vidéos d’une développeuse du nom d’Anastasia Opara. Elle est en train de développer son propre jeu de construction, qui n’a pas encore de nom. Et ce qui m’a le plus enthousiasmé dans ces vidéos, c’est le lierre qui pousse. Alors ça, c’est le cas :

Je suis très enthousiaste et j’ai même demandé à la développeuse de me dire de quel type de jeu il s’agissait. Vous découvrirez ici tous les détails et pourquoi le lierre qui pousse m’enthousiasme vraiment.

Je vois pousser du lierre et je suis enthousiasmé

Cela peut paraître un tout petit détail, mais ce détail du lierre rampant m’a étonnamment fasciné à lui seul. En effet, il m’a fait prendre conscience du fait que, souvent, les jeux de construction n’illustrent quasiment pas le passage du temps. Bien sûr, il est toujours possible de représenter les saisons. Cela arrive tout le temps et c’est même pertinent d’un point de vue ludique dans des jeux comme Banished ou Farthest Frontier.

Mais dans la réalité, le temps ronge toutes les choses que l’homme a eu tant de mal à faire sortir de terre. Qu’il s’agisse de la lente dégradation due à l’érosion, aux intempéries ou à l’usure, ou bien, comme dans le petit jeu de construction, lorsque la nature fait son œuvre. Le monde n’est jamais figé, et même si des jeux comme Anno savent magistralement représenter la vie par des oiseaux qui volent, le ressac des vagues ou surtout des gens qui se déplacent, les véritables stars d’un jeu de construction – les bâtiments – restent étonnamment inchangés.

 (La nature est vraiment vivante dans ce petit jeu de construction et commence à reconquérir nos bâtiments)
(La nature est vraiment vivante dans ce petit jeu de construction et commence à reconquérir nos bâtiments)

Dans la plupart des jeux de construction, plusieurs années s’écoulent. Dans un Anno, la logique voudrait que des siècles s’écoulent. Et comme ce serait cool si, pendant ce temps, les vieilles rues commençaient à verdir, les tuiles à s’effriter ou les plantes grimpantes à se frayer un chemin.

Lors de l’interview, Anastasia m’a elle-même confié que le lierre donne vie à son jeu, même en l’absence d’êtres vivants.

«  »Il est important de montrer de petits signes de vie qui ont lieu dans notre jeu, en dehors de l’entrée des joueurs. Que notre jeu est justement un jeu et non un éditeur de dioramas. Nous sommes prêts à faire un effort significatif pour montrer des choses qui ne sont là que pour faire plaisir à quelqu’un ou pour l’attirer dans le monde. Le lierre était la première étape pour donner une vie propre au jeu et le faire réagir à votre création«  »

Quel genre de jeu est-ce en fait?

Enfin, la vidéo avec le lierre n’était pour moi qu’un premier point de départ. Le moment où ce jeu de construction a éveillé mon intérêt. J’ai donc essayé d’en savoir plus. Et en fait, je suis maintenant très, très impatient de voir le produit fini. Car comme Anastasia me l’a elle-même révélé, son jeu de construction et celui de son partenaire Tom ressembleront à Townscaper, mais avec les ruines d’un château médiéval.

(le jeu de construction n'a pas d'économie, mais nous laisse travailler librement le paysage et les ruines)
(le jeu de construction n’a pas d’économie, mais nous laisse travailler librement le paysage et les ruines)

Et oui, j’adore les châteaux et je souhaiterais voir beaucoup plus de jeux de construction pure les utilisant. J’en ai parlé ici, par exemple. Certes, j’aime aussi les jeux de construction vraiment complexes comme Anno et j’aime m’occuper de l’économie dans ces jeux, mais depuis Townscaper et Dorfromantik, j’ai aussi un faible pour les petites bouchées de détente.

Le jeu de construction d’Anastasia, qui a commencé pendant son temps libre et qui se consacrera entièrement au développement de ce jeu au plus tard à partir de septembre, s’inscrit exactement dans cette lignée.

« Tout a commencé lors d’un seul week-end, avec un seul mur qui plaçait des briques individuellement au fur et à mesure qu’il était construit. J’avais déjà fait des murs procéduraux avant, donc je ne pensais pas que ce serait si spécial. Oh, je suis content que Twitter m’ait appris autre chose. Le projet a reçu une très grande attention. Je pense que c’est l’immédiateté et la liberté d’interaction qui ont attiré les gensn. « 

Procédural est également le mot magique derrière l’ensemble du jeu. Selon Anastasia, cette technique est généralement utilisée dans les mondes ouverts géants ou pour produire un contenu sans fin, mais elle et son partenaire veulent condenser cela dans un espace très réduit.

(La génération procédurale dans le jeu de construction devrait toujours fournir des designs différents.)
(La génération procédurale dans le jeu de construction devrait toujours fournir des designs différents.)

Comment ça se joue?

Le plus important est de comprendre qu’il n’y a pas de défi dans le jeu de construction. Le jeu de construction doit se passer complètement d’économie, de chaînes de marchandises ou même de combats. Au lieu de cela, la technique procédurale fait en sorte que le processus de construction lui-même nous passionne. Il y a quelque chose de fascinant à voir sa propre vision se transformer en réalité avec des écarts créatifs.

Alors que dans les jeux de construction normaux, nous nous contentons de placer un bâtiment à côté du suivant, dans le jeu de construction d’Anastasia, tout s’adapte à l’environnement et à l’autre. Un mur qui doit s’étendre sur une colline, nous le peignons comme avec un pinceau et le jeu fait en sorte que le tracé ait l’air naturel.

Nous devrions même pouvoir dessiner facilement des routes dans le paysage. Si elles croisent un pan de mur, elles forment une arche. Souvent, au début, on ne sait pas exactement ce que le jeu génère de manière procédurale. Des décorations comme des nénuphars sur un étang apparaissent d’elles-mêmes pendant que nous dessinons tranquillement.

«  »Même s’il s’agit d’un monde virtuel, il doit donner l’impression d’être vivant et de réagir à ce que tu fais. Des canards se balancent dans un étang, des moutons s’agitent entre les murs que l’on a placés là. Même le curseur de la souris en fait partie. Il peut peigner doucement les hautes herbes, attirer les papillons ou effrayer les oiseaux avec des mouvements rapides«  »

~ Anastasia Opara ~

Tout cela ressemble à un jeu idéal pour se calmer et profiter de l’instant présent après une partie d’Anno une fois de plus bien trop stressante. L’atmosphère d’une journée d’été paresseuse au bord d’un lac doit être créée ici, comme le dit Anastasia.

(Le jeu de construction doit nous aider à nous détendre et a un effet méditatif similaire à celui de gribouiller sans penser...)
(Le jeu de construction doit nous aider à nous détendre et a un effet méditatif similaire à celui de gribouiller sans penser…)

Quand cela sort-il?

Cela fait presque dix mois que les deux développeurs travaillent sur leur jeu de construction détendu et sans nom. Bien sûr, le développement a été encore plus lent, alors qu’il s’agissait d’un projet purement récréatif. Mais comme il est prévu que le jeu démarre vraiment en septembre, le rythme peut s’accélérer en conséquence.

Même si l’on veut se mesurer uniquement à la qualité du jeu et qu’aucune date de sortie n’est gravée dans le marbre, Anastasia et Tom visent une sortie vers la fin 2023 ou le début 2024. Pour se maintenir sur les rails, comme le dit Anastasia, et non pour se mettre la pression.

«  »Nous voulons le vendre sur Steam et nous espérons qu’il se vendra bien. Mais on ne sait jamais. Mais quoi qu’il arrive, nous apprendrons beaucoup pour les projets futurs. À la fin de la journée, si le jeu fait naître un sourire sur certains visages, les libère de leur agitation ou leur remonte le moral après une journée de galère – alors nous serons un paar de développeurs heureux » »