Une nouvelle vidéo conceptuelle publiée par l’équipe de TeaserPlay montre à quoi pourrait ressembler un jeu Peaky Blinders en monde ouvert dans Unreal Engine 5.
Dans une nouvelle vidéo postée sur YouTube, les développeurs indépendants de TeaserPlay dévoilent une bande-annonce conceptuelle d’un jeu Peaky Blinders à monde ouvert construit avec Unreal Engine 5. La bande-annonce montre les personnages et les lieux de la série policière britannique populaire et donne un aperçu alléchant de ce que serait l’exploration de la version de la série dans le Birmingham des années 1920, en Angleterre.
Se déroulant en Angleterre après la Première Guerre mondiale, Peaky Blinders suit le personnage de Tommy Shelby, interprété par Cillian Murphy, et sa bande de Peaky Blinders, alors qu’ils développent leur organisation criminelle à Birmingham et au-delà. Librement inspirée d’un vrai gang de jeunes de Birmingham du même nom qui opérait à cette époque, la série est devenue un succès auprès des téléspectateurs et des critiques et a récemment terminé sa sixième et dernière saison. Un film dérivé basé sur la série est en préparation, et le développeur londonien Maze Theory crée un jeu VR Peaky Blinders intitulé Peaky Blinders : The King’s Ransom dont la sortie est prévue plus tard dans l’année.
La brève bande-annonce s’ouvre sur le personnage de Tommy Shelby, incarné par Cillian Murphy, qui se promène dans le quartier de Little Italy à Birmingham, donnant à TeaserPlay l’occasion de montrer les environnements remarquablement détaillés qu’ils ont créés pour la démo. Des rues de la ville avec des voitures anciennes sur la route et des publicités d’époque ornant les bâtiments, aux zones industrielles sombres et miteuses avec des lumières qui brillent à travers les fenêtres d’entrepôts fissurés, TeaserPlay utilise à merveille l’Unreal Engine 5 pour montrer un monde de jeu qui donne l’impression d’être habité et qui a l’air suffisamment sinistre. Cette bande-annonce n’est pas la première fois que les fans de Peaky Blinders utilisent des jeux pour rendre hommage à la série. Plus tôt cette année, un fan a publié une reconstitution de la séquence d’introduction de Peaky Blinders entièrement réalisée dans Red Ded Redemption 2.
Bien que la bande-annonce ne montre pas grand-chose en termes de gameplay pour l’hypothétique titre Peaky Blinders, la reconstitution détaillée du Birmingham du début du XXe siècle semble offrir un changement de rythme rafraîchissant par rapport aux décors modernes de nombreux jeux criminels en monde ouvert. Alors qu’il faudra probablement attendre plusieurs années avant que Grand Theft Auto 6 ne voie le jour, et que certains joueurs sont encore sous le choc du mauvais accueil réservé au reboot de Saints Row, un jeu en monde ouvert se déroulant dans l’univers de Peaky Blinders pourrait constituer une version unique de la formule GTA, si jamais il devait voir le jour.
Hollywood utilisant de plus en plus le moteur Unreal pour créer des décors numériques dans des productions comme The Mandalorian et The Batman, il n’est pas surprenant de voir les fans utiliser cette même technologie pour recréer certaines de leurs séries et films préférés. Des bandes-annonces de fans comme celle-ci, et une autre réalisée pour un hypothétique jeu Game of Thrones à monde ouvert, montrent que les joueurs ont un réel désir d’explorer les mondes qu’ils ont appris à aimer au cinéma et à la télévision. Lorsque les jeux basés sur ces propriétés commenceront à être réalisés à l’aide d’Unreal Engine 5, les joueurs pourraient bientôt être en mesure d’explorer certains de leurs mondes fictifs préférés à une échelle et à un niveau de détail inimaginables auparavant.