Dans la dernière démo tech pour l’Unreal Engine 5 d’Epic, vous pouvez vous balancer dans la ville de la démo de Matrix Awakens en tant que Spiderman.
Récemment, vous avez pu incarner Superman et voler dans l’Unreal Engine 5 pour explorer une ville gigantesque. Avec Spiderman, c’est le deuxième super-héros qui s’empare du nouveau moteur graphique d’Epic et vous pouvez même vous balancer à travers les canyons de la mégapole de la démo de Matrix Awakens.
Cependant, on vous met des bâtons dans les roues de deux manières différentes. Bien que la démo soit disponible gratuitement, vous ne pouvez pas la télécharger facilement.
Les fichiers nécessaires sont hébergés sur Mega.nz, où vous ne pouvez télécharger que 5 Go à la fois avec un compte gratuit. Ensuite, vous devez soit attendre six heures pour poursuivre le téléchargement, soit souscrire un abonnement pour au moins 4,99 euros.
Comme la démo pèse un peu plus de 17 Go, vous devrez donc attendre trois fois au total. Avec six heures chacune, cela correspond à un temps d’attente pur de 18 heures. À cela s’ajoute le temps nécessaire pour télécharger les fichiers. En conséquence, la démo gratuite n’est pas forcément gratuite. Vous pouvez télécharger la démo de Spiderman (ici). Nous ne connaissons pas encore d’autres sources de téléchargement.
La deuxième pierre d’achoppement est la configuration matérielle requise. Selon (DSOG), la dernière démo du moteur Unreal 5 nécessite en effet une certaine puissance de calcul, comme la démo Megacity originale. Selon les sources de (DSOG), celle-ci tournait également à 40-50 images par seconde sur un Intel i9 12900k, 32 Gbytes de RAM et une Nvidia GeForce RTX 3090, bien qu’en haute résolution 4K.
Si vous n’avez pas envie d’investir du temps et de l’argent et que votre PC n’est pas le plus puissant, vous pouvez tout simplement regarder la vidéo de la démo technique. Pendant environ deux minutes, vous verrez Spiderman se balancer à travers la splendeur graphique de l’Unreal Engine 5:
Spiderman semble un peu maladroit
En partie, nous voyons ici encore quelques incohérences. Par exemple, le fil de Spiderman ne sort pas directement de sa main et certaines animations semblent raides et maladroites. L’homme-araignée qui a été intégré dans la démo provient d’un projet de fan de Lewis Fiford, dans lequel il voulait créer un homme-araignée dans l’Unreal Engine 4, capable de se balancer élégamment à travers des canyons de maisons.
Selon lui, le projet est plus un exercice de programmation qu’un produit fini, c’est pourquoi il n’est pas très sophistiqué et comporte encore quelques bugs. Néanmoins, il est suffisamment bon pour montrer à quoi pourrait ressembler un Spiderman dans le nouveau moteur d’Epic.
En attendant, une petite équipe prouve avec le Project Ryu que même les studios indépendants peuvent créer des images étonnantes avec le moteur graphique. Pour voir à quoi cela ressemble, regardez cette bande-annonce :
En outre, nous vous expliquons ici quand nous aurons enfin des graphismes NextGen dans les jeux avec l’Unreal Engine 5 :
L’Unreal Engine 5 est arrivé ! Allons-nous enfin avoir des graphismes NextGen dans les jeux ?
The Unreal Engine 5 is here! Are we finally getting NextGen graphics in games?
Que pensez-vous de la nouvelle démo de Spiderman ? Peut-elle vous convaincre de l’intérêt de l’Unreal Engine 5 ? Peut-être l’avez-vous déjà essayée vous-même ? N’hésitez pas à nous le faire savoir