Pour la première fois, les développeurs de VALORANT ont une déclaration plus détaillée sur le sujet des esports. Ce nouveau concept diffère grandement du monopole des émeutes connu sous le nom de League of Legends.
Une nouvelle déclaration sur les projets concernant les esports a été publiée sur le site officiel de VALORANT. Là, le directeur des Esports Whalen « Magus » Rozelle s’adresse à la communauté du jeune FPS tactique.
Tout d’abord, les développeurs eux-mêmes veulent garder à distance le développement du jeu dans le segment Esport pour le moment. Les premiers tournois seront organisés par la communauté. Des mots inhabituels de Riot Games. Ces derniers sont connus par la LoL pour vouloir tirer toutes les ficelles eux-mêmes.
We know VALORANT has the makings of a global esport, but want to make sure we're building it right – and together.@RiotMagus talks first steps toward building the VALORANT esports ecosystem and our community tournament support: https://t.co/2b9Wk4zPNj pic.twitter.com/WGICR4XJsT
— VALORANT (@PlayVALORANT) April 15, 2020
Le développement naturel doit être le principal objectif
Ainsi, alors que Riot « cherche d’abord des partenariats avec les joueurs, les créateurs de contenu et les organisateurs de tournois », tous les autres peuvent déjà organiser des tournois. Mais Riot veut avoir son mot à dire dans les grandes organisations. Afin de définir cela, ils ont divisé les tournois non épiques en trois catégories :
– Petits tournois – jusqu’à 10 000 dollars de prix et organisés par des joueurs ou des membres de la communauté. Sont principalement organisés pour le plaisir et la compétition.
C’est là que Riot donne libre cours.
– Tournois de taille moyenne – jusqu’à 50 000 dollars de prix et organisés par des entreprises plus petites ou des organisations et marques de sport. Servir les varanstalkers pour monétiser ou promouvoir leur propre marque, ne fait généralement pas partie de « l’écosystème mondial des sports VALORANT ».
Riot prendra des dispositions avec les organisateurs respectifs pour ces tournois. Celles-ci varient en fonction de la taille et des circonstances du tournoi.
– Grands tournois – Tournois des plus grandes organisations de sports (l’émeute mentionne explicitement l’ESL, Dreamhack et OGN comme exemples), les tournois sont monétisés et font partie de « l’écosystème mondial des sports VALORANT ».
L’émeute exige d’avoir son mot à dire dans ces tournois également. Les exigences sont les plus strictes pour des tournois de ce type, mais la qualité de la production doit être extrêmement élevée. On ne sait pas encore exactement ce que l’écosystème global d’Esports est censé être.
Nouveau concours pour Counter-Strike and co.
Cette nouvelle cause probablement un mal de tête surtout pour Valve en tant que développeur de CS:GO. VALORANT a résolu exactement un grand problème qui a tourmenté Counter-Strike dès le début dans sa recherche de grands sponsors : la convivialité publicitaire.
Alors qu’à Valves Shooter les terroristes posent des bombes, à VALORANT il n’y a que des attaquants et des défenseurs. La bombe n’est pas appelée bombe, mais Spike. Même les éclaboussures de sang qui jaillissent des adversaires lorsqu’ils sont touchés peuvent être éliminées si nécessaire.
Si le jeu se maintient longtemps, les réactions de la concurrence ne tarderont pas à se faire sentir. Le marché de l’Esport pour les tireurs sera très intéressant dans les prochaines années. Les premières grandes organisations forment déjà des équipes à VALORANT.
"What's gonna keep you playing VALORANT?" ~@BanKsEsports
LIVE Interview with @Officialbonkar
📺 https://t.co/ngMrxXJ9O2#GONINJAS #VALORANT pic.twitter.com/89fh9L9xqP— Ninjas in Pyjamas (@NIPGaming) April 15, 2020
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