Du cube et du crayon à la souris, au clavier et à la manette : Bloodhunt fait entrer le genre Battle Royale dans le monde des ténèbres. Est-il possible de concilier les deux ?
Quand le soleil se couche, le monde des ténèbres s’éveille à la vie. Vampires, loups-garous, magiciens, fantômes et bien d’autres créatures issues des mythes et des contes de fées de nous autres mortels vivent dans ce monde. Prague est fermement aux mains des vampires
Leurs clans sont pris dans un réseau complexe de règles et d’intrigues. Mais parfois, les intérêts personnels doivent être mis de côté et la lutte pour le pouvoir dans les clubs d’élite et les ruelles sombres et ombragées se transforme en guerre ouverte. C’est là qu’intervient ( Vampire : The Masquerade – Bloodhunt  ;).En tant que vampire, vous plongez dans les canyons des rues de la vénérable ville et vous affrontez vos semblables dans une lutte acharnée.
Le jeu de rôle Pen & ; Paper, sombre et populaire, est connu pour son arrière-plan sophistiqué et son accent sur l’histoire des personnages. Comment cela s’accorde-t-il avec un Battle Royale
Etonnamment, cela fonctionne plutôt bien, comme le pensent les joueurs sur Steam : Depuis la sortie, le nombre de joueurs augmente, dernièrement il y avait ( jusqu’à 30.000 vampires (virtuels) en même temps sur les serveurs ). Qu’est-ce qui rend Bloodhunt si attractif ? Alors, à part le fait que vous pouvez y jouer en tant que titre Free2Play ( complètement gratuit )…
Table des matières
Dans l’obscurité de la nuit, les chasseurs se rencontrent …
Le champ de bataille de Bloodhunt est la vieille ville de Prague. Le champ de bataille est entouré de « gaz rouge ». Le gaz pénètre à intervalles réguliers et réduit dynamiquement la zone de combat. Cela augmente la pression d’action et empêche de se terrer et d’attendre la fin du tour.
Trois modes de jeu sont à votre disposition dès le début. Dans la « Chasse au sang », vous êtes seul et vous vous battez en duel avec environ 40 autres joueurs ainsi qu’avec les forces de l' »Instance » contrôlées par l’IA – des adversaires humains qui ont déclaré la guerre au monde des ténèbres.
Un système aléatoire génère avant le début du jeu jusqu’à deux modifications qui influencent le champ de bataille. Par exemple, la propagation du gaz rouge peut être influencée ou des armes de plus grande valeur peuvent être trouvées dans des caches.
Dans Battle Royale, vous partez à la chasse aux autres vampires à deux ou trois. Vous pouvez ressusciter vos coéquipiers. À partir du niveau 10 du compte de joueur, vous pouvez vous mesurer à l’échelle internationale dans le classement solo.
Vous commencez le combat en tant que l’un des sept enfants de Caïn, des vampires. Chaque vampire dispose d’une capacité de clan active, d’une capacité de classe active et d’une capacité passive qui vous aide vous-même ainsi que votre groupe en mode collectif. Vous pouvez également activer vos sens aiguisés en appuyant sur une touche. Cela vous permet de repérer les caches d’armes, d’identifier les ennemis et, très important, de voir les mortels dont vous pouvez vous abreuver et ainsi obtenir des perks et des soins.
Pour le combat, vous disposez de nombreuses armes. De la batte de baseball entourée de fil de fer barbelé au katana, du pistolet aux deux arbalètes à main simultanées avec des boulons explosifs de style Akimbo, vous trouverez tout ce que vous désirez pour mettre rapidement fin aux agissements de vos ennemis. Quelques objets supplémentaires comme des gilets pare-balles et des perfusions de sang en cas d’urgence complètent le tableau.
C’est justement là que le jeu marque des points avec des commandes simples. Toutes les commandes sont rapidement assimilées. La manière de jouer en tant que vampire, qui grimpe sur les façades à la vitesse de l’éclair et possède des pouvoirs uniques, le distingue nettement des autres jeux de Battle Royale. Les armes sont très différentes les unes des autres, mais le gunplay n’est pas trop complexe non plus.
Agile et dangereux
Deux classes s’inspirent chacune d’un clan de vampires et de sa manière de se battre. Ainsi, la brute et le vandale sont issus du clan Brujah, le saboteur et l’animaliste du clan Nosferatu et la sirène et la muse du clan Toreador. Seul l’Exécuteur est seul et provient du clan Ventrue.
Les classes du même clan possèdent une capacité similaire. Par exemple, les brutes et les vandales du clan Brujah peuvent tous deux effectuer des sauts puissants et longs. Dans le clan Nosferatu, les deux classes peuvent devenir invisibles pendant un court laps de temps afin de se repositionner sans être vues. Les toreadors maîtrisent la capacité d’envoyer une projection d’eux-mêmes vers un point à portée de vue, puis de s’y téléporter très rapidement.
Les différences entre les classes sont dues aux capacités des classes :
- Les raquettes effectuent un saut d’Iron-Man sur les ennemis, qui fait trembler la terre.
- Les vandales frappent l’air si violemment qu’une vague cinétique écarte les projectiles et les ennemis sur leur passage.
- Les saboteurs placent ou lancent des pièges invisibles.
Les - animaux envoient une nuée de chauves-souris à un endroit qu’elles explorent ensuite.
- Les sirènes éblouissent littéralement les ennemis par leur beauté.
Les - muses ont la capacité de se soigner et de soigner les autres.
- L’exécuteur a la capacité de durcir sa peau pour la rendre momentanément impénétrable, ainsi que le pouvoir de se précipiter sur un adversaire dans un énorme bond en avant pour lui porter un coup lourd et épuisant.  ;
Chaque vampire gagne des points d’expérience individuels en participant aux combats et peut ainsi progresser jusqu’au niveau 20. Des avantages sont automatiquement débloqués, comme par exemple une régénération plus rapide après avoir été mis à terre.
Ne brise jamais la mascarade, enfant de Caïn!
Lorsque les vampires s’affrontent entre eux dans la Prague nocturne, il existe certaines règles qu’il convient d’éviter autant que possible de violer. Après tout, la mascarade doit être maintenue. Les mortels ne doivent pas savoir qu’il y a des vampires. Toutefois, on dit aussi que là où il n’y a pas de juge, il n’y a pas de bourreau. Dans le jeu, cela signifie qu’il ne faut pas utiliser ses capacités de vampire à proximité des mortels, mais qu’il ne faut pas non plus les menacer.
Boire le sang des mortels peut toutefois conférer à un vampire des bonus importants, comme une meilleure régénération ou une plus grande habileté au combat. Cependant, là encore, aucun mortel ne peut en être témoin. Si cela se produit, ou pire encore, si un mortel meurt, une chasse au sang est immédiatement déclarée. Le vampire devient alors visible pour tous les autres vampires sur la mini-carte et devient la proie.
Lorsque vos points de vie tombent à zéro, vous vous mettez lentement à quatre pattes, épuisé, pendant dix secondes. Une fois ces dix secondes écoulées, vous vous relevez avec peu de points de vie régénérés. Un vampire à terre est une proie facile, car il ne peut s’éloigner que lentement de la zone de combat.
Si vous infligez suffisamment de dégâts à un vampire au sol avec vos armes, il meurt. Il est cependant plus efficace de commettre une diablerie. Cela signifie que vous buvez le sang du vampire à terre. D’une part, cela restaure vos points de vie. D’autre part, cela vous donne un niveau supplémentaire pour les avantages que vous pouvez tirer du sang des mortels.
Plonger dans le monde de l’obscurité
A première vue, il semble un peu étrange de développer un jeu de battle royale dans le World of Darkness. Le jeu de rôle sur papier est sombre, très détaillé et se concentre sur le récit de la vie, de la mort et de la transformation d’un humain en vampire. L’approche consistant à chasser d’autres vampires avec des superpouvoirs vampiriques et à leur faire manger leur dernier repas est beaucoup plus simple.
En revanche, Bloodhuhnt se donne beaucoup de mal pour introduire discrètement les influences de World of Darkness. Le scénario et le setting ont été choisis par les développeurs de manière à ce qu’ils s’intègrent le mieux possible dans l’arrière-plan. La Prague de minuit de Bloodhunt a été créée en fonction des informations tirées de World of Darkness.
En cela, la ville dessine une image de contrastes : les anciens bâtiments comme les églises ou le cimetière des monuments alternent avec les centres commerciaux et les clubs modernes. Le langage et les termes techniques vous aident à trouver rapidement votre place dans le monde et à vous imprégner de l’atmosphère.
Après chaque combat, vous retournez dans un lobby, appelé Elysium. Le combat entre vampires y est interdit. Les PNJ de l’Elysium vous enverront faire quelques petites quêtes qui vous permettront d’en apprendre plus sur le monde du jeu. Vous aurez également la possibilité d’examiner des objets ou de feuilleter tranquillement votre journal, qui vous donnera un meilleur aperçu du conflit.
Pas de pay to win
Le système de promotion et de récompense dans Bloodhunt est vite expliqué. En participant à des combats, votre vampire sélectionné et votre compte de joueur global gagnent de l’expérience. Pour ce dernier, vous débloquez ainsi de nouveaux symboles ou bannières, mais vous progressez aussi dans le Season Pass. En accomplissant des défis quotidiens, vous progressez encore plus vite dans la saison.
Comme d’habitude dans ce genre de jeu, Sharkmob mise sur le season pass payant. Seules quelques récompenses de niveau sont gratuites. En revanche, vous pouvez obtenir de nouveaux vêtements, couleurs de cheveux, accessoires, symboles et bannières pour votre collection. Seul le boost d’XP intervient dans la mécanique de jeu elle-même. Outre le pass, il existe également une boutique en ligne. Cependant, seuls des objets cosmétiques tels que des vêtements, des emotes ou des tatouages peuvent y être achetés contre de l’argent réel.
Conclusion de la rédaction
Bloodhunt est-il un jeu adapté à World of Darkness ? Sans aucun doute. Le cadre est bien choisi et ne rompt pas avec les éléments immersifs. Prague, l’Élysée, le style dans son ensemble s’inscrit clairement dans l’univers à la fois élégant et terrifiant qui caractérise Vampire : The Masquerade. Mais au fond, Bloodhunt est bien sûr un Battle Royale. Un qui fait beaucoup de choses correctement. L’action est rapide et même le moment frustrant de la mort définitive est rapidement surmonté. On retourne rapidement à l’Élysée pour se jeter à nouveau dans les canyons de Prague. Les différentes armes et classes invitent à essayer et à maîtriser de nouvelles choses.
Honnêtement, le Battle Royale est un genre vers lequel je ne m’étais jamais tourné avant ce test. Je n’ai pas été attiré par les chefs de file dans ce domaine. C’est d’autant plus agréable de pouvoir faire mes premiers pas dans un jeu avec un contexte que je connais. Bloodhunt n’est pas un jeu auquel je vais jouer tous les jours. Mais il recevra certainement des visites régulières de ma part.