La subtile majesté des textures basse résolution avec un éclairage très sophistiqué.
Un moddeur a repris le flambeau du traçage de rayon en temps réel dans le jeu Half-Life original, prévoyant une sortie en 2022, c’est-à-dire cette année. Le moddeur russe sultim_t a diffusé sur YouTube un teaser montrant comment Half-Life avec le ray tracing se présente en action, et affirme qu’il publiera la version complète et le code source lorsqu’il sera prêt.
Le ray tracing calculera l’illumination globale, permettant des réflexions détaillées, la réfraction, des ombres douces et des effets visuels détaillés à partir de l’éclairage. Les travaux de Sultim_t s’appuient sur les travaux antérieurs d’autres moddeurs visant à intégrer le ray tracing Vulkan à Xash3D, un moteur permettant de modder le moteur d’Half-Life. Les mods impressionnants comme celui-ci sont, comme toujours, un processus itératif qui prend du temps.
Pour ma part, j’adore l’ambiance des vieux jeux comme celui-ci qui ajoutent du ray tracing. C’est cette première démo de Quake 2 avec ray tracing en 2019 qui m’a vraiment enthousiasmé pour son esthétique. Quelque chose dans ces reflets et éclairages modernes et nets combinés aux anciennes textures et polygones basse résolution établit une esthétique précise que je ne peux m’empêcher d’aimer. D’une certaine façon, c’est un peu comme voir une vieille peinture sale restaurée à sa gloire d’antan.