Raft, mais dans l »espace ? La démo de Voidtrain inquiète notre auteur, même si, à première vue, le jeu a tout bon.
La démo Steam deVoidtrainne dure que 30 minutes. Mais j »ai eu un sentiment de malaise pendant tout le temps L »histoire, le flux de jeu et la conception du nouveau jeu de survie du développeur et éditeur Hype Train Digital me semblaient tellement sacrément familiers. Mais je ne pouvais pas dire d »où.
Je n »avais pas déjà joué à tout cela ? Après la fin de la démo, j »ai été frappé par la foudre. Soudain, j »ai compris pourquoi Voidtrain me semblait si familier. Et pourquoi, malgré de grands espoirs, j »attends la sortie en 2023 avecune bonne dose de scepticisme
De quoi parle Voidtrain ?Voidtrain est un jeu de survie avec construction de base en vue subjective, dans lequel vous collectez des ressources, explorez des plans et construisez ce que le train peut contenir. À ce stade, je dois parler de l »éléphant dans la pièce : Oui, Voidtrain est assez manifestement copié sur Raft, un jeu du développeur Redbeet Interactive, et de nombreuses mécaniques ont été reprises sans vergogne. Mais le studio de développement Hype Train Digital ne s »est pas contenté de lancer le radeau dans l »espace, il a ajouté quelques aspects au principe bien connu.
Parmi ceux-ci, on trouve notamment un narrateur anglais sympathique qui fait avancer l »histoire. Et c »est là que la petite voix au fond de ma tête se manifeste : « D »où cela te semble-t-il familier ? Où as-tu déjà vu ça ? »  ; Mais avant que je puisse y réfléchir plus précisément, la voix off me dit déjà de quoi il s »agit :
En tant qu »ingénieur anonyme, j »ai été pris dans une tempête de neige lors d »un voyage d »exploration. Je n »ai été sauvé de la mort que par l »apparition soudaine d »un entrepôt vide. Dans cet entrepôt se trouve un portail géant vers le Vide, qui m »attire directement dans celui-ci.
Survivre dans le vide
Je me réveille dans le Vide sur une draisine, qui doit son nom à Voidtrain. Elle roule sur des rails à travers l »espace. Ce n »est pas grand-chose, mais elle est au moins équipée du strict nécessaire pour me déplacer dans le Vide. Tout le reste est de la nourriture standard de survie.
Mon véhicule branlant est entouré de petits débris de pierre flottants entre lesquels sont cachées des ressources. Après avoir construit une table de recherche, je transforme le bois et la ferraille en fer et en cuivre à l »aide d »un fondeur, avec lesquels je construis à mon tour des outils et des caisses. Avec de la graisse et de la matière organique, j »apaise ma faim, qui n »a toutefois pas vraiment été un fardeau pendant la courte démo.
Oui, Voidtrain, contrairement à d »autres jeux de survie, n »a qu »un seul besoin à satisfaire. La soif, l »oxygène ou d »autres nécessités, le jeu ne les connaît pas. C »est un changement bienvenu, d »autant plus que je me déplace dans l »espace et que la recharge en oxygène m »a toujours agacé dans les autres jeux.
Pour collecter les ressources, je saute simplement du train et j »y « nage ». Mais contrairement à Raft, l »ingénieur, malin comme il est, s »attache simplement à son véhicule. Cela limite certes la distance que je peux parcourir à la nage, mais cela m »empêche aussi de perdre mon véhicule.
Même si je comprends l »idée derrière cette décision, je suis extrêmement frustré que l »exploration autour du train soit limitée à trois mètres. Aussi beau que soit le monde, je ne peux pas l »explorer parce que je suis attaché à une corde.
Le premier arrêt au stand
Après avoir fait mes premiers essais de construction et un peu de route, un triangle lumineux m »accueille sur la piste. Avant que je ne puisse m »étonner, le mystérieux trigone passe déjà en troisième vitesse et m »entraîne à la vitesse de la lumière dans un tunnel au bout duquel se trouve une sorte de station de métro.
Celle-ci est apparemment abandonnée. Au bout d »un court passage en saut de puce, je trouve un squelette. Sur le bureau qui se trouve devant lui, il y a un revolver dont je m »empare. Le colt est – du moins dans la démo – la seule arme dont je dispose dans Voidtrain pour me défendre contre les dangers qui apparaîtront plus tard.
Celui qui a joué à Raft reconnaîtra ici le requin, qui est une version mondiale de l »antagoniste populaire. Mais en plus, il y aura probablement d »autres trains avec des PNJ humains à aborder et à combattre. Dans la démo, on ne voyait qu »un autre train à la fin, que j »attire l »attention en klaxonnant. Mais dans les bandes-annonces (sur la page Steam)on voit déjà des combats entiers avec des PNJ humains:
Pourquoi j »ai un drôle de sentiment à ce sujet
Et là, je me souviens enfin d »où je connais tout ça:Breathedge Il s »agit certes du studio de développement Red Ruins Softworks, mais il est sorti chez Hype Train Digital. Il existe des parallèles évidents entre les deux titres de survie. Par exemple, une superbe introduction à l »histoire, racontée par une voix sympathique du . L »humour de Voidtrain n »est certes pas aussi grossier que celui de Breathedge, mais il présente suffisamment de similitudes pour que l »on s »en aperçoive. Même les ressources ont parfois l »air d »avoir été reprises une à une.
Cela me donne l »impression que Hype Train Digital essaie de refaire Breathedge, mais que cette fois il se sert de Raft. Ce n »est pas l »approche la plus innovante ! En revanche, un mode de coopération en ligne jusqu »à quatre joueurs et quelques outils pour se déplacer plus facilement dans le Vide (par exemple un grappin) me donnent de l »espoir.
Actuellement, la phase d »accès anticipé de Voidtrain est en cours (exclusivement sur l »Epic Games Store).
Conclusion de la rédaction
Je vous le dis comme je le pense : la démo ne m »a pas montré suffisamment de choses pour que je puisse porter un jugement décent sur Voidtrain. Oui, le jeu fait beaucoup de choses correctement et respecte tous les préceptes du survival. La plongée à travers le Vide déclenche chez moi des sentiments de bonheur, car pour une fois, je n »ai pas besoin de lorgner sur la barre d »oxygène pendant que je flotte dans le décor. Hype Train Digital se concentre sur ce qu »il sait faire : une belle histoire, un narrateur amusant et beaucoup de plaisir de jeu. Cela peut-il suffire à en faire un jeu à part entière et non une copie de Raft à la Breathedge ? Il faudra attendre la sortie du jeu pour le savoir.