Le développeur de Bleak Faith : Forsaken doit remplacer des parties de son jeu, car il semble avoir été victime d »une arnaque criminelle pour celles-ci.
Le Soulslike Bleak Faith : Forsaken récemment sorti a-t-il utilisé des animations deElden Ring Apparemment, oui, au moment de la sortie. Le studio qui en est à l »origine en rejette la responsabilité sur Epic-Marketplace. Celui-ci renvoie à son tour aux fournisseurs d »un certain paquet d »assets que les développeurs pouvaient acquérir pour leurs projets. Il semble que ce dernier ait vendu les animations illégalement.
Pour l »instant, une chose est sûre :Les animations concernées ont été supprimées et leur remplacement par le développeur indépendant Archangel est prévu pour une mise à jour prochaine.
Preuve par Gifs
Que s »est-il passé exactement?Le développeur indépendant Archangel a dû faire face à de graves accusations peu après la sortie de son nouveau Soulslike Bleak Faith : Forsaken. Comme l »a notamment rapporté (IGN)plusieurs joueurs avaient remarqué qu »un certain nombre d »animations comprenaient des équivalents quasiment identiques dans le hit Elden Ring de From Software.
Ils ont rapidement soupçonné qu »il s »agissait de fichiers extraits d »Elden Ring et utilisés comme butin numérique dans leur propre jeu.
Exemple (était cette animation), telle qu »elle a été capturée dans un court gif par un streamer. L »extrait ci-dessous, posté dans le sous-thread Reddit de Bleak Faith : Forsaken par l »utilisateur (LuxrayLucien)est encore plus flagrant en raison de la longueur excessive du matériel utilisé.
  ; Yikes
by  ; u/LuxrayLucien in  ; Bleak_Faith  ;
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Comment réagit le développeurArchangel rejette les accusations. Ces animations auraient été tirées d »un pack d »actifs régulièrement acheté sur le Marketplace du moteur Unreal. Entre-temps, selon les recherches de (PCGamer)celui-ci n »est plus disponible – Epic a donc déjà réagi.
L »externalisation ou l »achat d »assets finis sont-ils courants ? Oui, la sous-traitance, par exemple dans le domaine de la modélisation 3D ou de l »animation, est courante et fait partie des standards du secteur. L »achat d »actifs finis est également courant, surtout chez les petits développeurs. Archangel y fait également référence à la demande de PCGamer:
Les marchés d »assets sont une ressource critique pour les développeurs, surtout pour ceux qui ont un petit budget.
  ;(Traduction)
Archangel, développeur de Bleak Faith : Forsaken
Dans le cas de Bleak Faith : Forsaken, Archangel affirme qu »environ 10 % du jeu est constitué d »actifs achetés dans le magasin et adaptés par la suite
Si vous souhaitez vous faire une idée plus précise de Bleak Faith : Forsaken, vous pouvez regarder cette bande-annonce.
Qui est responsable de l »incident?Selon la législation en vigueur et conformément aux conditions d »utilisation et de vente de la place de marché Unreal Engine, le fournisseur des actifs est responsable. Il doit s »assurer qu »il possède les droits correspondants sur les biens qu »il propose. Ce n »était visiblement pas le cas ici.
Que dit Epic ?
Jusqu »à présent, le groupe ne s »est pas exprimé sur le sujet. La suppression des actifs concernés est la seule réaction à ce jour, mercredi 15 mars, à midi. La société a certes répondu par e-mail à une demande du studio indépendant, mais elle a décliné toute responsabilité et a également nié la possibilité d »un contrôle indépendant des assets.
Les développeurs indés escroqués souhaitent que les conséquences soient plus importantes afin d »éviter ce genre de situation à l »avenir :
Nous espérons que des procédures de vérification et de contrôle raisonnables seront mises en place afin de fournir des actifs vérifiés de toute nature aux développeurs et à leurs futurs projets.
  ;(Traduction)
Archangel, développeur de Bleak Faith : Forsaken
Pour en savoir plus sur la dernière œuvre des fondateurs du genre des Soulslikes, From Sofware, consultez les articles ci-dessous.
Le Soulslike Bleak Faith : Forsaken est sorti le 10 mars sur PC ainsi que sur PlayStation 4 et Xbox One dans leurs versions respectives.
Avez-vous cru à ce raisonnement des développeurs ? Le caractère identique des animations n »aurait-il pas dû leur sauter aux yeux ? Et avez-vous déjà remarqué quelque chose de similaire dans un autre jeu ? Avez-vous eu l »impression que les animations, les modèles ou les textures vous étaient familiers ?