Vous êtes fan de jeux de tir solo ? Alors ce jeu cyberpunk à ne pas manquer doit figurer sur votre liste de souhaits pour 2025.

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Metal Eden est un jeu de science-fiction stylé qui rappelle l’essence même des jeux de tir en solo de ma jeunesse.

Les jeux de tir à la première personne vraiment classiques sont devenus une denrée rare. De nos jours, on a l’impression que tout doit toujours inclure du PvP, des trucs de service, des saisons et un Battle Pass.

Mais il y a des exceptions, des lueurs d’espoir pour les fans de solo. Pour moi, l’une d’entre elles est déjà Metal Eden, le nouveau jeu de Reikon Games.

Le studio indépendant polonais s’est récemment fait un nom auprès des fans de cyberpunk avec Ruiner en 2017, mais il troque maintenant la perspective descendante contre une vue à la première personne.

Malgré tout, les deux titres présentent des similitudes. Ils sont sombre, rapide, brutal et surtout extrêmement stylé Regardez la bande-annonce :

Metal Eden sort le 6 mai pour PC, PS5 et Xbox Series. J’ai déjà pu me frayer un chemin pendant environ 90 minutes à travers deux premières parties de la campagne et j’attends maintenant la sortie avec impatience.

De quoi parle Metal Eden ?

Dans Metal Eden, je joue le rôle d’une unité hyper nommée Aska. Les unités hyper sont des machines de guerre bipèdes hautement développées. Leur seul but : accomplir les missions les plus désespérées, complètement seules et loin derrière les lignes ennemies.

Le lieu d’intervention d’Aska est la ville high-tech de Moebius. La métropole futuriste en orbite autour d’une planète étrangère a été infectée par un virus, s’est retournée contre ses habitants et sert désormais de prison pour la conscience des colons humains.

Pour les libérer, Aska doit surmonter les systèmes de défense de Moebius : des robots de sécurité lourdement blindés, des drones tueurs volants et des monstruosités cybernétiques veulent s’emparer de mon casque de titane.

Bien que l’accent soit clairement mis sur les combats, Metal Eden raconte une histoire autour du progrès technologique, de la cupidité sans fin des méga-corporations et du concept d’humanité dans un monde où tout est artificiel, y compris les gens.

Une dystopie sous les néons

Aska étant plutôt taciturne, c’est généralement Nexus qui tient le rôle du narrateur – une conscience désincarnée qui me contacte régulièrement par radio et qui, en plus de messages motivants (« Brûlez-les tous, Hyper »), soulève des questions philosophiques (« Un rêve dont on ne se réveille jamais n’est-il pas la même chose que la réalité ? »).

En combinaison avec la bande-son électro entraînante et le désert dystopique de gratte-ciel scintillant sous la lumière des néons, cela crée une image globale cohérente qui semble clairement inspirée de classiques du cyberpunk tels que le manga Blame! ou Altered Carbon de Richard Morgan.

Non, il ne faut pas s’attendre à des dialogues de jeu de rôle très élaborés ou à des conversations aussi longues qu’un livre audio dans Metal Eden. Néanmoins, j’y découvre des théories passionnantes et des pistes de réflexion dans les domaines de l’IA et du posthumanisme, qui, je l’espère, seront approfondies plus tard dans le jeu.

Souvenirs de classiques

Et comment se joue le jeu ? En bref : rapidement, sans compromis et d’une manière très agréable et démodée. En tant qu’Aska, je me déplace sur des chemins linéaires à travers le décor futuriste, l’exploration ne joue pas un rôle essentiel dans Metal Eden.

Au lieu de cela, tout tourne autour du combat : à des points fixes, les forces mécaniques de la mégapole apparaissent et Metal Eden se transforme alors en un véritable jeu de tir en arène, qui me rappelle des souvenirs agréables de ma jeunesse avec des classiques tels que Quake ou UT.

Il y a des Jump Pads partout pour faire des sauts (doubles) particulièrement hauts. Je ramasse les power-ups qui traînent, comme les armures, en passant dessus. Je ne régénère pas automatiquement mon énergie vitale, je dois chercher des packs de PV bleus. Ça fait comme avant, mais avec des graphismes Unreal ultramodernes. Ce qui nous amène aux combats !

C’est comme ça qu’on joue au gunplay

Avec un fusil à pompe, un canon à plasma et compagnie, je découpe les cyber-ennemis qui se ruent sur moi en morceaux, et je le dis au sens propre du terme : les ennemis explosent littéralement, les bots sont criblés de morceaux de métal. C’est exactement à ça que doit ressembler un retour de tir satisfaisant.
On vise en appuyant sur la crosse et non en appuyant sur la détente (ADS), au lieu de cela, dans l’esprit des années 90, le bouton droit de la souris dispose d’une fonction de tir secondaire classique.

Mon pistolet laser peut par exemple viser les ennemis et les bombarder avec des missiles à tête chercheuse – à condition d’avoir effectué la mise à niveau correspondante.

Les doubles sauts, le wall running, un crochet graphique et des courses rapides pour esquiver ajoutent une grande touche de Ghostrunner ou de Mirror’s Edge aux échanges de tirs et me donnent de nombreuses options de mouvement dans chaque situation de combat. Je ne me suis pas senti aussi agile depuis Doom Eternal !

Cerveau allumé, cœur éteint

Metal Eden est certes old school, mais ce n’est pas un jeu de tir sans cervelle. Au lieu de tout réduire en bouillie, je dois utiliser différentes tactiques en fonction de l’adversaire.

C’est là que le système de base entre en jeu : En appuyant sur un bouton, j’arrache le noyau cybernétique de mes ennemis de petite taille. Je peux par exemple le lancer comme projectile et récupérer ensuite des munitions dans les décombres.

Mais le noyau a aussi d’autres possibilités d’utilisation. Par exemple : l’armure verte des robots de garde lourds les rend immunisés contre les projectiles et doit d’abord être retirée.

Si j’utilise un Core fraîchement récolté au lieu de le jeter, ma prochaine attaque au corps à corps sera renforcée et arrachera littéralement les plaques de blindage de mon épais adversaire. La voie est libre pour mes armes à feu !

Hmmm, des améliorations !

Dans le feu de l’action, je dois constamment prendre des décisions stratégiques dans Metal Eden : est-ce que j’utilise le noyau pour obtenir des munitions fraîches ou est-ce que je veux faire exploser une armure ? Est-ce que je vais utiliser le carburant de mon jetpack pour faire des doubles sauts ou est-ce que je vais plutôt l’utiliser pour activer un ralenti à la Max Payne ?

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L’arbre de compétences permet d’obtenir encore plus de profondeur et des effets de synergie passionnants. J’y échange les ressources collectées contre des améliorations. Selon le chemin choisi, je peux par exemple fabriquer ma propre armure avec des cœurs ennemis, geler mes adversaires avec des pouvoirs cryogéniques, rester brièvement en l’air ou attirer des bonus de très loin.

Avec un peu de bricolage d’armes, je peux encore affiner la construction de mon unité hyper. Vers la fin de mes 90 minutes dans Metal Eden, mon fusil de chasse pouvait même tirer des balles perforantes dans les coins et mon pistolet tirait une sorte d’éclair en chaîne qui sautait d’une cible à l’autre.

Qu’est-ce qui nous plaît, qu’est-ce qui reste en suspens ?

Il est temps de faire un bref résumé avec mes principaux arguments pour et contre.

Positif

  • Cadre évocateur : Ceux qui, comme moi, ont un faible pour les scénarios cyberpunk, ne se lasseront pas de ce décor surréaliste.
  • Des combats corsés : Tournant, puissant et pourtant un peu comme avant – ici, la nostalgie se mêle habilement aux éléments modernes.
  • Tout est parfaitement coordonné : Même les menus et le HUD de Metal Eden s’intègrent parfaitement dans le décor. Et cette bande-son !

Pas encore clair

  • Variété : Combien de profondeur se déploie après plusieurs heures et y a-t-il encore plus de variantes d’ennemis et de boss cool ?
  • Histoire:Metal Eden exploite-t-il vraiment le potentiel narratif de son principe de base ou se contente-t-il d’idées vagues et de phrases lourdes de sens ?
  • Durée de jeu : Les développeurs promettent «8 missions uniques», mais combien de temps dureront-elles et vaut-il la peine de les refaire plusieurs fois ?

Conclusion de la rédaction

À mon avis, celui qui est responsable du design du monde et des personnages chez Reikon Games mérite une augmentation de salaire. Metal Eden respire le cool et le style à chaque instant !

Des cyber-monstres fantastiquement animés aux menus au look cyberespace, tout a vraiment été pensé. J’adore aussi le rythme du jeu : le combat, le mouvement et le récit se complètent à merveille, sans qu’un élément ne prenne le dessus et ne s’use. Metal Eden est tout simplement fluide.

Si les développeurs maintiennent ce niveau et parviennent à conserver la fluidité du jeu pendant de nombreuses heures, le nouveau Doom aura soudainement une concurrence sérieuse en mai, venue d’un endroit totalement inattendu.