Vous pourrez bientôt rendre Assassin’s Creed Valhalla beaucoup plus difficile

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AC Valhalla aura bientôt une mise à l’échelle des niveaux avec un patch – si vous le voulez. C’est à vous de décider du niveau de difficulté des ennemis.

Assassin’s Creed Valhalla recevra le nouveau patch 1.3.0 le 27 juillet, qui intégrera l’échelonnement des niveaux dans le jeu. Vous pourrez alors régler en détail la difficulté des ennemis et rendre l’expérience de jeu beaucoup plus vive si vous le souhaitez.

Dans le menu, sous Combat, il y a ensuite six options de réglage disponibles – de désactivé à cauchemar :

Crackier fights on demand

L’échelonnement des niveaux permet d’ajuster le niveau de difficulté des territoires individuels par rapport à leurs adversaires. Ainsi, sur « Nightmare », vous pouvez vous attendre à des combats difficiles. Si vous la désactivez, le défi est basé sur le niveau spécifié de la région, comme auparavant.

Les combats massifs sont amusants même avec un seul Eivor ou un Eivor supérieur, car vous êtes essentiellement autorisé à bombarder les ennemis avec différentes armes et compétences ou à les éliminer silencieusement. car notre personnage accumule rapidement assez de points de compétence pour dépasser le niveau de zone requis.

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Levelscaling est un bon moyen de contourner ce problème et de vivre l’ensemble du jeu comme un défi si vous avez envie de quelque chose de plus difficile. Pour le collègue Peter, l’expérience de jeu de Valhalla était parfaite car elle lui a apporté ce dont il avait désespérément besoin pendant la pandémie.

Au fait, vous pouvez découvrir dans la vidéo les fonctionnalités pas si improbables que nous souhaitons désespérément pour Valhalla dans le futur:

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What else does the patch bring with it?

Après les dernières grosses mises à jour, nous avons mis à niveau AC Valhalla car les pires erreurs ont été corrigées. Néanmoins, il reste encore quelques bugs de jeu que les prochains patchs sont censés corriger. Il est donc presque certain que des corrections de bugs seront apportées à l’échelle des niveaux à la fin du mois de juillet. Ubisoft présente ce sur quoi on travaille actuellement dans l’aperçu des problèmes connus.

Les corrections suivantes sont actuellement prévues pour le patch 1.3.0 :

– Défi de maîtrise : Eivor ne devrait plus être bloqué dans l’animation au premier sanctuaire.
– Dans « The Abbot’s Gambit », nous devrions pouvoir interagir à nouveau avec les PNJ de l’auberge.
– On peut espérer que l’événement du Monde de Banshee pourra à nouveau être commencé ou terminé normalement.
– Dans Saint Faith, Eivor pourra à nouveau interagir avec le PNJ.
– Dans Wrath of the Druids, les joueurs devraient pouvoir récupérer les clés et le Passeport du Roi à nouveau pendant la Cour des Rois.
– Les éléments Ostara manquants après le patch 1.2.2 devraient être restaurés. En outre, vous ne devriez plus recevoir uniquement de l’argent des petits coffres et être autorisé à utiliser à nouveau un schéma de contrôle ajusté.

En outre, Ubisoft énumère d’autres bugs connus qui ne seront toutefois pas corrigés avec la prochaine mise à jour. En plus des correctifs à venir, le prochain DLC Siege of Paris est également dans les starting-blocks et sera apparemment publié prochainement.