Warhammer 40k Daemonhunters en test exclusif : Exactement ce que veulent les fans de Warhammer !

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Pour les fans de stratégie, Warhammer 40.000 : Chaos Gate – Daemonhunters vaut la peine d’être vu, même si ce sont des hérétiques qui ne connaissent rien à Warhammer. Et pour les fans, c’est un régal!

Tri des déchets : le plastique va au recyclage, les déchets résiduels vont dans la poubelle noire, les clés des jeux Warhammer me reviennent. Ensuite, je commence toujours par regarder les offres d’emploi dans ma région et j’écris finalement à contrecœur un test sur un jeu complètement nul, qui sera de toute façon abandonné peu après.

Et puis tout à coup, une clé pour ce vilain Warhammer 40.000 : Chaos Gate – Daemonhunters atterrit sur mon bureau. Je ne fais pas confiance à ma première impression sur ce jeu, mais après dix et même plus de vingt heures, il est clair que ce jeu a rompu la malédiction. Il est tellement bon que j’ai vérifié plusieurs fois, pour ne pas dire plus, s’il provenait bien d’un petit studio indépendant dont je n’avais jamais entendu parler de ma vie.

Avant de décrire dans les pages suivantes pourquoi ce jeu est très bon, j’en viens donc directement au point le plus important : oui, achetez-le ! Vous y trouverez une atmosphère Warhammer vraiment bien présentée. En même temps, malgré quelques petits problèmes, le gameplay est tellement bon et surtout tellement amusant que vous devriez y jeter un coup d’œil même si vous n’avez aucune affinité avec Warhammer. Il n’est peut-être pas à la hauteur de XCOM 2, mais il s’en rapproche.

Et si vous vous demandez ce qu’est ce Warhammer 40.000, nous avons quelque chose pour vous:

The fascination of Warhammer 40k explained: Games, books, Space Marines

 

Chevaliers gris contre Nurgle

Dans Daemonhunters, vous vous battez contre les hordes du dieu du chaos Nurgle, sans doute la seule entité fictive à laquelle la règle 34 d’Internet ne s’applique pas. Celui-ci infecte allègrement tout un tas de systèmes stellaires avec cinq méchants cordons de peste qui génèrent toutes les formes imaginables de mutations, de mort imminente, de cultisme, d’écailles et de peau mixte.

Vous volez d’un système infecté à l’autre avec votre vaisseau spatial, le Baleful Edict, qui ressemble à une cathédrale gothique volante, vous téléportez votre équipe de quatre Grey Knights à la surface et les laissez faire le ménage. Au tour par tour, vous envoyez vos techno-guerriers sur le champ de bataille, vous les mettez à l’abri, vous lancez des grenades, vous détruisez les sbires du Chaos avec votre bolter ou vous les découpez en morceaux au corps à corps.

Chaque héros dispose de trois points d’action par tour, que vous pouvez utiliser à votre guise pour vous déplacer, attaquer ou utiliser des compétences spéciales. Lorsque vous ciblez un ennemi, vous pouvez toujours voir à l’avance si vous allez toucher le méchant et combien de dégâts vous allez lui infliger.

Il n’y a pas de chance de toucher au hasard comme dans XCOM. Tant que votre adversaire est à portée de main et qu’il n’est pas complètement caché par un obstacle, votre attaque atteindra sa cible. Une petite dose de chance est tout de même utile, car vous pouvez obtenir un coup critique et affaiblir vos ennemis de manière permanente – par exemple en détruisant leur armure ou en les empêchant de combattre à distance en leur coupant la main. Groovy!

 

Court et bon

Une mission dure rarement plus de 20 minutes. Les champs de bataille sont donc toujours relativement petits et vos Grey Knights sont très puissants, ils peuvent même abattre une demi-douzaine d’ennemis et plus en même temps avec une attaque spéciale.

Au début du jeu, vous composez votre équipe à partir de quatre classes : Justicar, que vous pouvez améliorer avec l’armure Terminator, Apothecary, qui soigne, Purgator, spécialisé dans les armes lourdes, et Interceptor, qui se téléporte et se fraye un chemin à travers ses victimes à la vitesse de l’éclair. Chacun d’entre eux est un excellent combattant à sa manière et est donc utile.

(Notre intercepteur réduit littéralement un ennemi en miettes. Vous n'êtes pas tendres avec vos ennemis)
(Notre intercepteur réduit littéralement un ennemi en miettes. Vous n’êtes pas tendres avec vos ennemis)

En augmentant de niveau, vous débloquez des compétences supplémentaires et des bonus passifs pour vos chevaliers après avoir accompli des missions. Cela vous motivera et vous poussera à vous lancer dans de nouvelles missions. Une fois que vous avez accompli tous les objectifs critiques de la mission, vous pouvez vous téléporter sur le bateau. Dans de nombreuses missions, cela peut prendre quelques tours, pendant lesquels vous devez vous défendre contre des vagues d’ennemis supplémentaires.

Une fois le travail terminé, vous recevrez un peu d’équipement en récompense, les unités blessées iront se reposer et vous investirez quelques servitudes dans la réparation et l’entretien de votre vaisseau, qui a été fortement endommagé dans le tutoriel, conformément au scénario, et qui ne peut plus avancer que difficilement dans l’espace.

Les améliorations du vaisseau peuvent par exemple raccourcir le temps de récupération des chevaliers blessés ou le trajet vers la prochaine mission, offrir une protection supplémentaire contre les tempêtes de distorsion et les vaisseaux ennemis et créer plus de place pour les chevaliers supplémentaires. En explorant les restes de vos ennemis, vous débloquez non seulement de nouveaux bonus, mais vous faites également progresser l’histoire.

(Les exploits optionnels, comme une mission victorieuse sans utiliser de grenades, vous donnent droit à des récompenses supplémentaires)
(Les exploits optionnels, comme une mission victorieuse sans utiliser de grenades, vous donnent droit à des récompenses supplémentaires)

 

Présentation fabuleuse

Cette boucle de jeu est très amusante, notamment grâce à sa mise en scène grandiose. Il y a beaucoup de superbes cinématiques avec des voix et des sous-titres de qualité. Les dialogues, le jargon Warhammer, les champs de bataille avec leurs statues géantes et leurs sombres cathédrales, la bande-son évocatrice avec ses chœurs lugubres, les manœuvres absolument brutales des chevaliers gris sur le champ de bataille – Daemonhunters transmet une atmosphère incroyablement prenante ! Le jeu n’est peut-être pas une bombe graphique au budget énorme, mais il dégage une ambiance Warhammer et montre tout l’amour des développeurs pour le setting.

Vos chevaliers ressemblent à de puissants titans de plusieurs tonnes, qui se frayent un chemin sans pitié à travers les sbires de Nurgle. En même temps, ils sont étonnamment agiles, enfoncent des portes d’acier qui éclatent en d’innombrables fragments, se jettent à travers des fenêtres qui explosent et se balancent sur des points d’observation avec leurs jump packs pour faire périr des ennemis de rang inférieur sous une pluie de grenades.

Le tout est accompagné de sons d’armes juteux et d’un environnement dynamiquement destructible. Les couvertures qui explosent, les piliers et les colonnes qui s’effondrent sur vos adversaires n’ont pas seulement une belle apparence, mais influencent aussi considérablement votre tactique. En effet, les débris et les explosions détruisent souvent vos ennemis plus efficacement que les tirs directs ou libèrent de nouvelles lignes de tir. Personne ne peut résister à la puissance de vos armes. Enfin, presque personne, car la courbe de difficulté est parfois un peu cabossée.

 

Parfois trop facile, parfois trop difficile

Les vétérans du genre ne trouveront pas de grand défi dans la plupart des missions s’ils ne jouent pas dans le plus haut des quatre niveaux de difficulté. Cela est dû à la force déjà mentionnée de vos unités, mais aussi au fait que l’IA n’agit parfois tout simplement pas de manière très brillante. Dans les situations où vous devez survivre pendant plusieurs tours et attendre la téléportation, les ennemis vous encerclent bien trop souvent pour ensuite rester assis sans rien faire dans l’Overwatch au lieu de vous attaquer activement.

Au lieu d’abattre directement les chevaliers blessés avec leur arme, les ennemis aiment parfois laisser une bombe à retardement pour vous donner une chance de battre en retraite. Rien de tout cela n’est assez stupide pour gâcher complètement le jeu, mais dans la version de test, je rencontre régulièrement des situations où l’IA semble m’épargner sans raison. De temps en temps, vos adversaires sont améliorés par le Warp avec des buffs ou vos unités sont affaiblies. La fréquence de ce phénomène dépend de l’influence de Nurgle dans le système en question et est encore accélérée par l’utilisation de vos capacités spéciales.

Le premier véritable choc se produit lors des combats contre les boss, dont le niveau de difficulté augmente soudainement de manière si rapide qu’il semble parfois inévitable de subir des blessures critiques ou pire encore. Le fait que les chevaliers blessés ne se remettent que très lentement de leurs blessures après les missions n’aide pas non plus. C’est là que vous devez décider si, pour quelques missions, vous allez chercher des combattants moins expérimentés sur le banc de touche ou si vous envoyez votre collègue blessé au combat avec un malus de points de vie.

(Notre apothicaire a été grièvement blessé et doit se reposer pendant les 46 prochains jours de jeu. Super !)
(Notre apothicaire a été grièvement blessé et doit se reposer pendant les 46 prochains jours de jeu. Super !)

Le dilemme peut être quelque peu atténué par des améliorations de navires, mais jamais complètement résolu. Selon le niveau de difficulté, les chevaliers ne peuvent subir qu’un nombre limité de blessures critiques avant de mourir définitivement. Réfléchissez bien si vous êtes assez dur pour le mode Hardcore, qui ne vous permet pas de sauvegarder librement !

De plus, des événements aléatoires compliquent votre progression : un vaisseau attaquant a grillé vos moteurs et vous n’arrivez plus à temps pour les missions, le Grand Maître est en colère et n’envoie pas d’équipement pendant 60 jours de jeu, les réparations prennent deux fois plus de temps parce qu’un PNJ important est blessé – de préférence tout cela en même temps. Argh !

(Vous rencontrez régulièrement des situations d'urgence qui peuvent endommager votre vaisseau et blesser des PNJ importants, ce qui complique régulièrement votre tâche)
(Vous rencontrez régulièrement des situations d’urgence qui peuvent endommager votre vaisseau et blesser des PNJ importants, ce qui complique régulièrement votre tâche)

 

C’est maintenant que les choses sérieuses commencent!

Après une dizaine d’heures de jeu, lorsque vous avez l’impression d’avoir compris Daemonhunters, le jeu commence à prendre son envol : Vous aurez accès à des améliorations pour votre équipement fabriqué de main de maître, et quelques heures plus tard, vous pourrez débloquer les chevaliers des classes avancées Paladin, Chaplain, Librarian et Purifier, qui sont tous un peu plus puissants et complexes que leurs camarades de base.

Le nombre de systèmes infestés par Nurgle a doublé, les variations et les capacités de vos ennemis ont également augmenté de manière significative. Alors qu’il y a quelques instants encore, vous tiriez sur des cultistes décérébrés et quelques marines du Chaos, les ennemis mutent désormais sous vos yeux à chaque coup porté, deviennent plus grands, plus forts et continuent parfois à se battre sans relâche même après que vous leur ayez coupé la tête.

(Après avoir gagné des missions, vous pouvez récupérer des objets de butin. Les améliorations ne seront débloquées que dans la deuxième moitié du jeu)
(Après avoir gagné des missions, vous pouvez récupérer des objets de butin. Les améliorations ne seront débloquées que dans la deuxième moitié du jeu)

Vous partez à la chasse des cinq boss principaux du jeu, chacun représentant l’une des branches de la peste de Nurgle. C’est à ce moment-là qu’un certain grind se fait sentir : Pour devenir suffisamment fort pour les affrontements finaux, vous courez après l’équipement et les points d’expérience dans de nombreuses missions qui se ressemblent beaucoup au fil du temps.

C’est toujours amusant, mais à partir d’un certain point, Daemonhunters devient un peu trop long et répétitif. Si vous vous cassez les dents sur les boss, vous remarquerez aussi qu’il n’est pas possible de changer de niveau de difficulté pendant la campagne.

Un confort inattendu

Vous aussi, vous détestez les jeux qui utilisent des termes pour désigner des mécanismes et des effets que vous ne comprenez qu’une fois que vous êtes sorti de votre chambre et que vous avez consulté le wiki officiel ? Que diable sont les améliorations du sceau de pureté, que font les tempêtes de distorsion et quel est leur effet lorsqu’Ectar est en colère ? Tout cela peut être consulté à tout moment directement dans le jeu. À l’avenir, tous les jeux pourront-ils être accompagnés d’un guide et d’un glossaire intégrés ?

Malgré cela, j’aimerais encore voir l’une ou l’autre amélioration à d’autres endroits. Par exemple, vous ne voyez le rayon d’attaque de vos Grey Knights que lorsque vous ne les déplacez pas. J’ai perdu beaucoup de points d’action en plaçant des unités juste hors de portée d’un ennemi et en devant faire un ou deux pas supplémentaires pour pouvoir enfin attaquer. Quand je manœuvre, pourquoi ne pas m’indiquer si je peux ou non viser les ennemis depuis la position souhaitée ?

Une autre petite critique concerne la caméra lorsque l’IA est en action. De temps en temps, on tire sur des chevaliers qui sont cachés par des objets ou qui ne sont pas du tout dans l’image, parfois aucune barre de vie n’est affichée après un coup. Cela n’arrive pas souvent, mais assez souvent pour être agaçant.

 

Si ça joue enfin!

Daemonhunters est incroyablement amusant ! Des batailles sanglantes, des améliorations amusantes pour les personnages et l’équipement, une histoire bien mise en scène – le cœur de Warhammer, que veux-tu de plus ? D’accord, peut-être une IA un peu plus intelligente, un niveau de difficulté plus équilibré, un peu plus de variété dans les missions et peut-être aussi des missions où je peux envoyer plus de quatre chevaliers par défaut. Il y en a quelques-unes dans le cadre de l’histoire, mais en général, je trouverais les combats encore plus intéressants avec six ou huit unités jouables, ne serait-ce que pour les classes élargies.

Et ai-je déjà mentionné qu’un héros bien précis, Castellan Garran Crowe, n’est jouable que dans l’édition Champion de Castellan, qui coûte 10 euros de plus ? Le plaisir coûte alors 55 de vos meilleurs euros.

Petits défauts ou éditions spéciales débiles, Daemonhunters est un jeu de stratégie délicieusement brutal, qui restitue parfaitement l’atmosphère de Warhammer et qui reste amusant même si l’on n’a en principe rien à faire de l’univers 40K.

 

Conclusion de la rédaction

Au diable, je suis soulagé ! Quand on est un petit développeur indépendant, on obtient la licence 40K plus facilement que l’herpès. Le résultat est alors que beaucoup de ces titres sous licence sont comparables à des flatulences inattendues : Ils sortent de nulle part et tu espères sincèrement qu’il n’y aura pas de caca à la fin. Quel soulagement de voir que Warhammer 40.000 : Chaos Gate – Daemonhunters est devenu un très bon jeu ! Il n’atteint pas tout à fait la qualité de XCOM 2, les batailles sont un peu trop compactes à la longue, il y a comparativement peu de variété et de profondeur. Malgré tout, Complex Games a livré ici un excellent jeu.

Il ne reste plus qu’à espérer que les fans partagent mon avis et adoptent eux aussi le jeu, car il y a ici un grand potentiel pour une suite, qui mettrait la barre encore plus haut dans tous les domaines. Par exemple, plus de factions avec leurs propres campagnes. Des combats avec plus d’unités. Du multijoueur PvP avec un éditeur de cartes. Tout cela doit paraître totalement ingrat, parce que je veux encore une fois beaucoup plus que ce qui se trouve ici. Comprenez que j’ai toujours envie de plus après ce jeu, mais ne le prenez pas comme une critique. Mais plutôt comme un grand compliment pour ce hit surprise!