Warhaven : des batailles médiévales comme celle-ci, il faut bien en avoir.

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Si vous avez toujours pensé que les jeux Chivalry et Mordhau seraient encore meilleurs avec une vue à la troisième personne, alors Warhaven devrait être examiné de plus près.

Le stress ici, le stress là, le stress partout. Nous vivons dans une époque de changements constants, une minute de calme se fait de plus en plus rare. C »est pourquoi, si vous cherchez un jeu agréable pour vous détendre après le travail, où vous pouvez laisser votre âme vagabonder et où la sensation méditative du jeu caresse tendrement vos synapses … eh bien, vous avez atterri ici sur un jeu complètement faux.

Le chaos absolu règne dans Warhaven. Les épées se brisent contre les boucliers, les cavaliers balayent le champ de bataille et de toutes les directions, le sang des chevaliers vole dans l »air. Il y a à peine une seconde de calme pour se regrouper. Nous avons joué à la bêta ouverte du développeur coréen Nexon et nous prenons maintenant le temps de vous faire découvrir le jeu en toute tranquillité.

Pour vous faire une première impression, vous pouvez d »abord regarder la bande-annonce:

De quoi s »agit-il dans Warhaven?

Le résumé de Warhaven serait sans doute :Chivalry, mais en vue à la troisième personne.C »est bien sûr très simplifié, mais au fond, c »est étonnamment exact. Dans les batailles en 16v16, vous vous battez avec votre troupe le plus souvent pour des points de conquête et vous donnez des coups de poing aux chevaliers adverses.

Vous pouvez non seulement choisir entre une attaque légère ou lourde, mais aussi décider de la direction de vos coups, dans le style Chivalry ou Mordhau. Selon le personnage que vous incarnez, vous disposez également d »autres capacités. Nous résumons :

  • Épéiste:Avec le fer en main, vous vous trompez rarement. Vous pouvez donner des coups dans différentes directions, bloquer n »est pas un problème avec l »épée &nbsp ;
  • Porteuse de lance:Ce personnage est un peu plus difficile, car vous ne pouvez parer qu »au bon moment. En revanche, un coup chargé inflige de gros dégâts.
    Marteau de guerre:Gros marteau, gros dégâts. En contrepartie, vous êtes très lent et une grande cible.
 (le personnage avec le marteau de guerre peut aussi construire de petits obstacles qui peuvent être un avantage à certains endroits).
(le personnage avec le marteau de guerre peut aussi construire de petits obstacles qui peuvent être un avantage à certains endroits).

    • Archer:Avec l »arc, vous pouvez agir à distance. Si vous ne voulez pas vous jeter dans la mêlée, vous pouvez agir en arrière-plan ;
    • Sentinelle:Équipé d »un grand bouclier, personne ne peut vous abattre aussi rapidement. Vos dégâts sont limités, mais vous pouvez facilement faire chanceler vos ennemis ;
    • Fumée:La plus petite des figurines est mal placée pour le combat direct, mais elle peut soigner ses camarades.

      Les classes donnent certes beaucoup de variété, mais leretour d »information sur les coups est en partie un peu imprécis.Surtout en tant qu »archer, il n »est souvent pas clair lors du tir de flèche si nous avons atteint l »adversaire. De même, les attaques pointues d »une porteuse de lance sont nettement plus difficiles que les coups circulaires avec une épée ou un marteau de guerre.

      (Il n''est pas toujours possible de savoir directement si la flèche a atteint la cible)
      (Il n »est pas toujours possible de savoir directement si la flèche a atteint la cible)

      Ce qui différencie Warhaven de Chivalry

      Si vous vous battez bien, vous pouvez même vous transformer en l »un des quatre soi-disant immortels. C »est là que l »aspect fantastique entre en jeu. Ces personnages vous permettent d »obtenir des capacités spéciales, d »avoir beaucoup plus de vie et d »animer le champ de bataille ;

      En tant que vent nocturne, vous jouez par exemple un cheval noir et son cavalier. Au galop, vous pouvez ainsi écraser les ennemis avec vos sabots sans difficulté. Mais en tant que classe normale, vous aurez vite l »air idiot, car même en surnombre, vous n »aurez que peu de chance contre un immortel. Le potentiel de frustration est donc bien présent.

      Chivalry 2 dispenses de ces mécaniques fantastiques. Vous apprendrez à quel point le carnage médiéval est bon dans cette&nbsp ; vidéo d »examen du jeu:

      Il n »est cependant possible de rester dans le corps du ou des immortels que pendant un certain temps. Ensuite, vous vous transformez à nouveau dans la classe précédente.

      Jusqu »à présent, nous connaissons quatre maps, chacune offrant des modes de jeu légèrement différents. Tantôt vous devrez conquérir des bases, tantôt escorter une machine de guerre – mais à la fin, tout se résume de toute façon au combat rapproché.

      Ce que nous avons aimé jusqu »à présent:

        Les graphismes:Warhaven a l »air tout simplement chic. Les environnements ne débordent peut-être pas de créativité, mais les animations sont agréables à regarder et, en général, le jeu a l »air tout simplement croustillant.
      • Le gameplay simple:Parfois, on a juste envie de taper dessus. Warhaven ne motive peut-être pas pendant plusieurs heures d »affilée, mais l »action médiévale chaotique est en soi un plaisir.
      • Classes différentes:Les différents combattants se jouent de manière nettement différente et exigent des styles de jeu différents. Avec les quatre immortels, la variété est encore plus grande, mais ils ont aussi une grande difficulté …

      Ce qui ne nous plaît pas jusqu »à présent:

      • L »équilibrage:Certaines classes se font nettement oublier par rapport à leurs collègues. À quoi bon jouer une guérisseuse si les cadavres se trouvent au milieu d »un tumulte d »ennemis et qu »une réanimation est de toute façon impossible ? Les immortels sont bien trop forts pour cela et un combat avec eux est vite frustrant ;
      • Le feedback des coups:Il n »est pas arrivé une seule fois que nous ayons balancé nos armes à travers les ennemis sans faire de dégâts. En tant qu »archer, il n »est souvent même pas évident de savoir si la flèche a atteint sa cible.
        La motivation à long terme:Warhaven n »est pas encore sorti, mais nous doutons déjà qu »il y ait assez de contenu pour la sortie du jeu. Nous ne connaissons pour l »instant que quatre maps et elles ne proposent que des modes de jeu marginalement différents. Au lieu de cela, la bêta comprend déjà un Battle Pass qui vous permet de débloquer des costumes de lapin et d »autres skins. Nous fronçons donc encore les sourcils en nous demandant si les priorités sont placées au bon endroit.

      Conclusion de la rédaction

      Un Chivalry à la troisième personne pourrait vraiment m »amuser. Grâce à la perspective différente, je ne perdrai quand même pas directement la vue d »ensemble avec dix lames sur le visage, mais je peux tout de même me réjouir de combats médiévaux endiablés pendant lesquels je peux tout simplement faire abstraction de ma tête.

      Warhaven pourrait être exactement cela. Cependant, l »équilibrage doit encore être bien serré et le feedback des coups n »est pas encore au point, comme je le souhaiterais pour un jeu axé sur le combat. Si les chantiers sont suffisamment traités d »ici la sortie du jeu l »année prochaine, quelques parties de temps en temps pourraient être très amusantes!